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・Flutterを用いたアプリケーションの設計開発経験 ・チームでの開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・After Effectsを用いたエフェクト制作およびコンポジット経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・ゲームやWeb業界でのUIデザイン経験 ・Figmaでのデザイン経験
・Flutterでのアプリ開発経験(2年以上) ・iOS、Androidの審査対応経験 ・自ら進んでタスク進行出来る方 ・報連相が細かく出来る方
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・C#言語での開発経験(2年以上)、もしくはDart言語での開発経験(2年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている ・コンシューマーゲーム経験
・ネイティブアプリ開発について、アプリストア申請や運用保守まで一貫して対応可能な方 ・Kotlin/Swift などネイティブアプリ開発経験3年以上 ・Flutter 経験2年以上 ・アジャイルな環境で動ける方
・Flutterの開発経験(2年以上) ・RestAPIの経験 ・能動的にコミュニケーションが取れる方
・スマートフォンアプリ開発(ソーシャルゲーム含む)実務経験2年以上 ・Flutterを用いた開発経験2年以上 ・上流工程の経験がある方
・Flutterを用いた開発経験2年程度 ・iOS(言語問わず)を用いた開発経験 ・Android(言語問わず)を用いた開発経験
・スマートフォンアプリ開発(ソーシャルゲーム含む)実務経験2年以上 ・Flutterを用いた開発経験2年以上
・Live2D、Spine、After Effectsいずれかを用いた2Dアニメーション制作の実務経験(3年以上)
・After Effects を使用したオーサリング実務経験(1年以上)
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・figmaの経験 ・toC向けアプリデザインの経験
・ゲーム制作プロジェクトまたは3Dアニメプロジェクトの進行管理経験(2年以上)
・ディレクターの経験(5年以上) ・コーポレートサイトでのディレクター経験(2年以上) ・500万~1000万円規模のPJにおいてメインディレクターまたはPMとして対応した経験 ・下記の使用経験 -Teams -Backlog -Figma -Word -PowerPoint -Excel
・Spineを使用したアニメーション制作
・Flutterまたは、SwiftやKotlinを使った開発経験:3年以上 ・Gitを使っての開発経験 ・チーム開発の実務経験 ・バックエンドの開発にも忌避感がない方
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・インターネットサービスでのUI/UXデザイン実務経験(5年以上) ・FigmaによるUIデザインやプロトタイピング実務経験(1年以上) ・PhotoshopやIllustratorなどによるビジュアルデザイン実務経験(3年以上) ・プレゼンテーションの経験
・Figmaを用いたUIデザイン制作経験 ・基礎的なHTMLやCSSの経験 ・Gitを使ったバージョン管理経験 ・簡単なPHPテンプレートエンジンの修正経験 ・基礎的なユーザビリティの知見
・AppおよびWebデザイン経験(5年以上) ・Figmaを用いたUIコンポーネント開発の実務経験 ・アクセシビリティへの知見 ・デザインガイドライン作成またはデザインシステム構築の実務経験 ・デザイン内容を言語化し説明するプレゼンテーション経験
・AppおよびWebディレクター経験(5年以上) ・Figmaを用いたUIコンポーネント開発の実務経験
・XDやFigmaを使用したUIデザインの経験 ・記事広告のデザイン経験
・Web記事制作におけるディレクション経験 ・ワイヤーフレームの作成経験 ・クリエイティブディレクション経験
・Figmaワイヤーフレームツールを用いた実務経験 ・動的なLPデザインの実務経験 ・Webアプリ、スマートフォンアプリのUI改善経験 ・Photoshop、Illustratorの使用経験 ・エンタメ系のデザイン経験
・UI/UXデザイナーとしての業務経験(3年以上) ・顧客折衝経験 ・Figmaなどのプロトタイピングやデザインツールの使用経験
・WebサービスにおけるUI/UXデザイナーの実務経験(3年以上) ・プロダクトの目的を理解し、ユーザビリティを想定したUI設計をリードした経験 ・ユーザーを理解し、ユーザー体験をいいものにしたいと考えている方
・Unreal Engine でのUI実装経験 - WBP の作成/アニメーション作成経験 - マテリアルの作成経験 ・遷移を含む作品全体の構成を見据えた画面の設計経験 ・基準となるトンマナにそった画面の量産経験
・Figmaを使用して、スマートフォンアプリデザインやプロトタイプを作成した経験 ・サービスの初期段階における、ユーザー体験設計や、情報設計などの経験 ・toB向け/toC向け両方のプロダクトデザイン経験
・Figmaを用いたアプリ画面デザインの実務経験(2年以上) ・ワイヤーフレームに基づいたアプリ画面デザインの実務経験(2年以上)
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