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全7902件中751-800件を表示中
・JD-NETの経験 ・ビジネス英語の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
12ヶ月前
・UiPath RPA開発案件の参画経験 ・検証、修正対応経験 ・折衝経験
・WEB原稿の作成経験 ・ゲームの運営経験(3年以上) ・季節イベント企画および仕様作成 ・マスターデータ作成と更新および修正
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・会計作業全般の経験と知見 ・会計士としての経験や民間企業での経理経験 ・システム導入経験
・UiPath RPA開発案件の参画経験 ・要件定義から構築、保守経験 ・折衝経験
・Unreal Engine 5 もしくは内製ゲームエンジンを用いた UIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・提案および実行能力 ・プログラマー/デザイナーに対し、問題なく実装の発注を行うことが出来る詳細仕様書作成能力 ・機能実装における制作進行、実装管理経験 ・PS4 世代以降の開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・ABAPによるプログラム開発経験3年以上 ・デバッグよるプログラム調査経験 ・SAP GUIを用いたジョブ管理経験
・開発経験(4年以上) ・設計経験(1年以上) ・Visual Basic 6.0による開発経験 ・COBOLによる開発経験 ・SQLによる基本的なデータ操作経験 ・要件定義と基本設計など上流工程の経験 ・ユーザとの調整と交渉の経験(情報システム部門は除く)
・SAP維持管理経験もしくはJavaや.net系等の言語開発2-3年以上の経験 ・積極的に言動ができる人柄 ・コミュニケーション能力
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・SAPアドオン基本設計~開発~結合テストが可能な方 ・現行システムありきで調査対応が可能な方 ・顧客IT及び業務担当との折衝能力 ・ドキュメンテーション作成が問題ない方
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・SAP TM導入経験 ・TMモジュールに関する知見
【共通】 ・基本設計(レビュー含む)以降の対応経験 ・ALVの開発経験 ・S/4 HANAのSQL作成経験 ・Odataを利用した開発経験 ・レビューの経験
【SD/MM系】 ・ロジ系のカスタマイズ設定や標準機能の知見と設計経験 ・IDOCを利用した帳票出力周りの対応経験
【SD/MM系】 ・標準機能の知見と設計経験
【移行ツール系】 ・MALSYツールの使用経験とBAPIのツール作成経験
・3Dアクションゲームにおけるエネミーの仕様作成経験 ・Unreal Engine4または、5へのデータ実装などの実務経験
・ロジ領域のモジュールのコンサルタント経験 ・ロジ領域のカスタマイズ経験 ・ロジで発生する会計伝票や仕訳の知見
・COBOLの経験 ・一人称での開発経験
・COBOL での開発経験(目安:5年以上) ・現行システムの調査/解析経験 ・課題/問題の解決力 ・主体的な行動ができること →指示待ちにならず、率先して知識/習得含め取り組み業務遂行できること ・コミュニケーション力 ・一般的はPJ管理に精通されている方 →3~4名体制の開発PJの管理をお願いすることになります。 1名で全行程を担当することが可能であること ※新規の開発案件でリーダを務めたことがあると良い
・3Dゲームのエフェクト実務経験
・アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験 ・スマートフォン向けゲームにおけるプランニング実務経験(3年以上)
・SAP導入経験 ・要件定義経験
・COBOLを用いた基本設計の経験(3年以上) ・ACOS-4の経験 ・ADBSの経験
・リードプランナー経験 ・RPGの開発経験 ・コンシューマ開発経験
・預金の知見 ・PL/1及びCOBOLの開発経験 ・銀行案件での経験
・COBOLを用いた開発経験 ・IBM汎用機またはUNISYS汎用機を用いた実務経験
・RPGタイトルのリードプランナーの実務経験(3年以上) ・レベルデザイン及びバランス調整の経験 ・Unityの使用経験
・ソーシャルゲーム業界における運用プランナー経験(5年以上) ・ソーシャルゲームにおける新規開発の実務経験 ・インゲーム及びアウトゲームの設計を自身で0から行った経験 ・Unityでの実務経験(1年以上)
・RPG開発経験(3年以上) ・ 基本設計~テストまで一人称で対応した経験
・ゲーム開発におけるShurikenを用いた3Dエフェクト制作の実務経験
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