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・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・Blenderを用いたセルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・Blenderを用いたモーションデザイン実務経験
・Illustrator及びPhotoshopを用いた実務経験 ・After Effectsを用いた実務経験 ・DCCツールを用いたゲームまたはVRコンテンツにおけるアセットモデル制作の実務経験
・Live2Dを用いたモデリング及びアニメーション制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Unityを用いた3Dゲーム開発経験(2年以上) ・ゲーム開発におけるMayaを用いた3D背景アセット制作経験
・3Dグラフィック全般のディレクション経験 ・社内社外含めた品質管理や指示だしやフィードバック対応経験
・ゲームにおける3Dエフェクトの制作経験
・Unity開発経験(3年以上)
・ソーシャルゲームのUIデザインやバナーデザイン経験(5年以上) ・ゲーム及びWEB広告バナーの制作経験 ・グッズデザインの実務経験
・ゲームのUnity実装開発経験 ・Shurikenでの3Dエフェクト制作経験
・プランナーとしてのスマートフォン向けゲームの開発と運用経験 (3年以上) ・運用中スマートフォン向けゲームでのレベルデザイン調整の実務経験(2年以上)
・下記いずれかの3Dグラフィック全般のディレクション経験 -キャラ、モーション、エフェクト、背景 ・社内社外含めた品質管理やフィードバック対応経験 ・スケジュールやコストの計画立案と管理経験
・以下のソフトのいずれかを用いたレイアウト、モーション、アニメーションの制作経験(2年以上) ‐Autodesk、 After Effects、 UnrealEngine、Unity
・Unityを使用した業務経験(3年以上) ・新規実装物の企画と組み込み経験
・ゲーム案件での進行管理経験、もしくは小中規模のプロジェクトの進行管理経験(3年以上)
・遊技機開発におけるロゴデザインの実務経験 ・DCCツールを用いたモデリングの実務経験
・Unityを用いた開発経験 ・WebGL経験 ・アセットを組み合わせて開発をした経験
・Unityに関する開発経験3年以上 ・VPoTとしての経験、PdMとしての経験 ・メンバーマネジメント、育成経験
・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
・コンシューマーまたはソーシャルゲームのUI/UXデザイン経験 ・ソーシャルゲームでの開発経験(3年以上) ・Unityでの組み込み経験 ・UIチームにおけるディレクション経験
・After Effectsを用いた制作経験 ・Photoshopを用いた実務経験 ・遊技機向けのアニメーション制作経験
・Unityを活用したアセットの組み込みや実装の経験 ・新規開発中ゲームにおけるインゲームプランニングの実務経験(2年以上)
・Unityでのゲーム開発経験 ・動画、またはアニメーション制作に対する知見
・Illustratorの使用経験 ・Photoshopの使用経験 ・PremiereProの使用経験 ・After Effectsの使用経験 ・コンテ作成の経験がある
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・スマートフォンのインターフェース(UI設計含む)開発経験
・ゲームのカットシーン制作経験 ・Mayaもしくは3ds Maxを使用したモーション制作経験
・ゲーム業界または映像制作業界でのエフェクト制作の経験3年以上
・Unityを使ったゲーム開発経験 ・3Dゲームの開発、モバイル版開発の実務経験 ・C#、C++いずれかのプログラミング言語を用いた実務経験1年以上
・3Dゲーム開発経験 ・3D背景制作経験 ・Maya、Substance Painter、Zbrush等の使用経験
・アニメーション業界での作業経験(2年以上) ・Mayaまたは3ds Maxを用いたモーションの実務経験(2年以上)
・アニメ業界における原画の制作経験
・UnityのUI組込経験 ・UI 画面の設計経験
・下記いずれかを用いた実務経験 -Houdini/ Unreal Engine/ Nuke ・コンポジット実務経験(3年以上)
・モバイルゲーム開発の実務経験 ・Unityを使用して3Dを使った開発経験
・Unityを用いた経験経験 ・ゲーム業界での開発経験
・データ仕様の策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・Unityを用いた開発経験3年以上 ・C++、C#を用いた開発経験
・ゲーム開発におけるアウトゲームプランナーとしての実務経験
・アクションゲームにおけるプランナーとしての実務経験
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上) ・Unityでの実務経験(3年以上)
・ゲーム業界でのUIデザイン経験(3年以上)
・Photoshopを使用したグラフィックデザインの制作経験 ・アバターデザインの経験
・Unity、もしくは、Unreal Engineを用いたエフェクト制作経験
・Unityでのシェーダー開発経験 ・グラフィック仕様、開発パイプライン、ワークフローの構築経験
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験 ・コンシューマゲームの開発経験
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