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■必須スキル ・mayaとSubstancePainterを使用した3D背景制作経験がある ・Unreal Engine44でのゲーム開発経験がある ・チームでの開発経験
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
3年弱
・Mayaを使用した3D背景モデルの制作経験
(実務経験3年以上目安)
3DCGソフトウェア(Maya、3dsMax等)を用いたキャラクターアニメーションの実務経験がある方 実務経験3年以上 ※業界不問
・Mayaを使ったキャラクターモーション制作経験がある方(4年程度目安)
・ミドル~ローポリのアニメデフォルメキャラのモーション制作経験がある。
・連携/協力(細やかに報告、連絡、相談ができる
・ゲーム業界経験
・仕様書の作成や内容確認などの経験、もしくは、マスタデータを取り扱った経験
・PC基礎スキル(入力、ショートカット)
・マルチタスク処理(複数ラインの進行ができる)
・タスク管理(上記のためタスクの優先度を切って対応する必要がある)
・チーム内で円滑なコミュニケーション
・正確な情報を相手に伝える(分業体制なのでコミュニケーション範囲が広く、認識齟齬が起こりやすい)
・適切なエスカレーション(自分で処理、判断できないものは適切に上長に相談する必要がある)
・人外モデリングの実務経験
・MAYA、Zbrush、SubstancePainterの実務経験
・プランナー、プログラマーとのコミュニケーションがとれる方
・社内/社外関係者とのコミュニケーションがとれる方
【必須スキル】
・ゲーム会社でのプランナー・企画職の実務経験(3年以上を目安にしています)
・マスタデータの使用経験(github、sourcetreeなどで管理します)
・スマートフォンゲームにおける新規キャラクター制作経験
(コンセプト、設定、ビジュアル等の指示テキスト作成)
・イラスト制作指示書の作成経験
・SDキャラクターの制作経験
・Unity/Mayaでのモデリングのご経験
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においての3Dモデラー実務経験
・運営型ゲームのプランナー経験(3年以上を目安としています)
・企画書作成、仕様作成、進行管理、アセット管理、データ設定などご経験をお持ちの方
・PCオンラインゲームや、MMO RPGの運営経験をお持ちの方
【必須】 ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験(1年以上目安です) ・外部制作会社の3D制作ディレクション(1年以上目安です) ・モンスター系の経験をお持ちの方も活躍中!
・シェーダー作成経験
■必須スキル
・ゲーム開発の実務経験(3年以上)
・仕様書作成の実務経験(3年以上)
・RPGジャンルのスクリプターとして実務経験(2年以上を目安にしています)
・ゲームエフェクトデザイナーとしての実務経験(3年以上目安です)
・MAYA、3dsMAX等の3Dツール使用経験
・Photoshop等の2Dツール使用経験
・ゲーム用リソース作成に関する知識
■必須スキル ・実務での3Dデザイナー経験 ・Mayaを実務で使用した経験
【必須スキル】 ・3DCGモデル制作実績のある方 ・Maya使用経験のある方 ・ライティングを含めたイメージが描ける方 (既存からの描き起こしでもOKです)
【必須】
・キャラクターモーション作成経験
・MAYAを用いた背景ゲームデータ作成経験(3年以上目安です)
・Git及びUnity使用経験
【必須要件】
・ゲーム業界での就業経験があり、新規や運営での企画経験がある方
・excel/google spreadsheetの基本動作ができる方
・チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
・正確なデータ入力が得意な方(正確性への高い意識)
・ITパスポート試験合格相当の知識をお持ちの方
・ソフトウェアライセンスに関する知識がある
・日本語で円滑なコミュニケーションがとれる方
【必須項目】 ・キャラクタ制作経験があり、スキニングができること(Maya) ・Substance painterオペレーション経験 ・Zbrush業務経験
【補足】 ・Unity をメインで使用します。
・向上心がある方 ・スケジュール管理・タスク管理のできる方 ・戦略系RPGをよくプレイされる方
【必須スキル・経験】 -Mayaの業務経験 -キャラクター制作経験、photoshop、saiなどのテクスチャ作成経験
<必須要件> ・ゲーム開発経験
・UE4での作業経験 ・RPGでの開発経験 ・家庭用ゲーム開発経験 ・RPGのレベルデザイン、レベル設計経験 ・キャラクター演出が重要な製品のイベントの演出を実施したことがある
■必須スキル ・仕様書を読み、理解が深められる方 ・文章力に自信をお持ちの方 ・細かい作業が得意な方
・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームにおける、3D領域の開発経験 ・Maya / 3ds Maxなどを使用した3Dアセット制作経験
情報提供元: ココナラテック
・Javaの開発経験 ・WEBサーバ構築・設定経験
・遊技機系のデザイン業務 ・Adobe系ソフトの操作スキル ・基本的なデザイン能力・編集能力 ・社内外スタッフと協力して仕事を進められるコミュニケーション能力
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
3年前
・Mayaによるゲームキャラクターモデルの制作経験 ・セルルックの3Dキャラクターの制作経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、UnityorUE4) キャラクターモデリングの全工程が行える方 (モデリング、テクスチャ、セットアップ) テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 キャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 リギングの実務経験 カットシーン制作のディレクションの実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 大規模・小規模での開発経験 メインアニメーターとしての実務経験
3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 クオリティ管理経験 外注管理経験
・新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナーorプランナー経験 ・仕様作成経験必須
・出社必須案件 ・スマートフォン向けアプリの3DCG、モデリング制作業務の実務経験(1年以上) ・MAYA、3ds Max、shurikenなどの基本的な操作知識、実務経験(1年以上) ・モーション制作業務の実務経験 ・リグ設定の実務経験 ・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合) ・ゲーム業界での実務経験(2年以上)
-------------------------------------------------------------------------------------------------- ①リグ関連の設定が出来る方 →技術面で自走可能 ②Unityの知識がある方 ③モーションの良し悪しに関しては別ディレクションでも可 ④流用および必殺技モーション作成が出来る方 →月2体〜2.5体以上可能な方
情報提供元: JoB-up(ジョブアップ)
RPG開発経験(SE:10年以上)(設計書作成経験、プログラム・仕様書解析能力)コミュニケーションスキル※受け身の人はNG。積極性・協調性が必要
情報提供元: アットエンジニア
PHPを使用したサーバーサイド開発経験1年以上LAMP環境でのシステム開発・運用経験何らかのフレームワーク使用経験
Unityを使用した開発経験2年以上
・Maya実務経験・Photoshop実務経験・Unity実務経験
・Linux、PHP、NginxもしくはApache、MySQLを用いた開発経験・エスカレーション及びチャットでのお問い合わせ対応経験・スマホ向けゲームを普段からプレイしていている方・スマホ向けゲームAPIの開発経験
・ソーシャルゲーム開発経験・Linux/BSD、Apache、MySQL/PostgreSQLなどを利用したサーバーサイドアプリケーション構築経験
・ゲームのサーバプログラム開発経験1年以上・プラットフォームや言語は問わずゲームの開発経験(ソーシャルでもコンシューマ、PCなどでも可)
・一般的なソーシャル機能を備えるゲーム開発経験(半年以上)・Unityの使用経験・UI作成経験NGUI
・Unityでの開発経験2年以上・ソーシャルゲーム開発経験2年以上・Unity:3年以上の実務経験
・Node.jsを使用した開発経験・MicrosoftAzureでの開発経験
・Unityの開発経験2年 ・インゲーム開発の経験
・Unityの開発経験3年以上 ・クライアントサイドの経験1年以上 ・要件定義からシステムテストまで1人称で行った経験
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