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・ゲーム業界での3Dモデリング経験 ・Mayaの使用経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・3Dモーション(Maya)の実務経験 ・UE4環境下での実務経験
・3D背景モデル(Maya)の作成経験 ・SF系タイトルでの作成経験 ・UE4環境下での実務経験
・Maya実務経験者・アクションゲームの開発経験
・Maya実務経験・モーション制作の実務経験
Maya経験者モデル制作~テクスチャー作成~スキニング制作
・MAYA開発経験
・Mayaを使った3年以上の実務経験・Mayaでの手付モーション制作経験
・Mayaを使った2年以上の実務経験・SubstancePainterの使用経験
・ゲーム業界における3DCGデザイン制作の実務経験
・MAYA ・SubstancePainter ・Z-brush ・Photoshop ・SubstanceDesigner
・MAYAを使用した3D背景の制作経験
・ゲーム開発でのmayaの業務経験(2年以上) ・モデリング、セットアップ、アニメーションができる方(業務経験は問いません)
・Mayaを使った3年以上の実務経験・SubstancePainterの使用経験 ・Zburushの使用経験
情報提供元: Trico(トリコ)
3年以上前
【クリエイター】 ・TVまたはオンラインCM、TV番組等の動画コンテンツ制作におけるディレクション経験 ・AdobePremiere、AfterEffects等の動画編集ソフトの実務経験 ・動画を用いた広告クリエイティブの制作経験 【ディレクター】 ・オンラインなどでの動画コンテンツ制作おける一通りの経験(企画・ディレクション・プロデュース) ・AdobePremiere、AfterEffects等の動画編集ソフトの理解 ・外部パートナー企業への発注、外部パートナーのマネジメント経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
下記3つの条件を全て満たしていること ・Mayaまたは3dsMaxを使用した3DCG制作経験 ・テクスチャー作成経験 ・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上)
情報提供元: バチグマ
・受け身で作業せず、自らアイディアを出しながら自発的に行動できる方 ・AfterEffectsが使える事
・デザイナー/クリエイターチームのマネジメント経験 ・3Dモデルやエフェクト、モーション等の監修/進行管理の経験 ・ポートフォリオの提出ができる方
情報提供元: ココナラテック
・CGアニメーション制作における実務経験の目安3年以上 ※アニメ、ゲーム、遊技機映像など出身業界を問いません ・各種CG制作ツールの実務経験 ※弊社の主な使用環境はMayaになります。他ソフトウェアからの転向も歓迎しま す。
・DCCツール(MAYA/MAX/AfterEffects)のプラグインを使ったエフェクト作成経験のある方 ・AfterEffects及び同関連プラグインを使用した動画コンポジット経験のある方 ・映像提案が出来る方
・AfterEffectsを使用したエフェクト要素含む映像制作経験3年前後
→多少経験年数が少なくても検討可能
・遊技機関連のデザイン経験又は知見
情報提供元: Tech Choice(テックチョイス)
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