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・Unityを用いた開発経験 ・下記いずれかの経験 -CMSツールを用いたバーチャルルームの払い出し、設定、登録 -バーチャルルームのコンテンツ制作 -ExcelVBAやBIツールでのデータ集計、加工
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・Unityでソーシャルゲーム開発経験:3年以上 ・スマートフォンゲームの開発、運用経験
上記に加え、以下のスキル・経験のある方を求めています。 ※以下のすべてが必須要件ではありませんが、一通りあるいはいずれかの担当経験のある方が望ましいです。
・ソーシャルゲームの開発、運用経験をお持ちの方 ・Adressables、ビルド回り、課金、広告などの実装経験 ・iOS、androidへの申請回りの対応経験
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・下記機材の中でどれか1つ以上の経験 ‐FLAME ‐Nuke ‐After Effects ‐Fusion ‐Maya ・映画業界での実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・レスポンシブデザインの経験 ・プロトタイピングツール(AdobeXDなど)を用いたデザイン経験 ・コーディング経験 ・toB向けのデザイン経験
・Unreal Engine でのUI実装経験 - WBP の作成/アニメーション作成経験 - マテリアルの作成経験 ・遷移を含む作品全体の構成を見据えた画面の設計経験 ・基準となるトンマナにそった画面の量産経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・3Dゲーム開発における、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 ・クオリティ管理経験 ・外注管理経験
・UnityのShurikenで3Dエフェクト制作した経験
・フルスタックエンジニアとしてソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験(3年以上) ・バックエンド開発においてGoやTypeScriptなど、静的型付け言語で開発した経験 ・NFTへの知見
・ソーシャルゲームの運用経験 ・Cocos CreatorまたはUnityを用いた開発経験3年以上
・UIデザイナーとしてゲーム開発に携わった経験
・Unityを用いた開発経験 ・ゲーム企業におけるUIデザイナーとしての実務経験
・After Effectsを使った遊技機映像のエフェクト制作の実務経験 ・遊技機映像におけるコンポジットの実務経験
・PC、PlayStation4,5 ハイエンドゲーム機でのコンシューマ開発経験 ・async/awaitを使用した非同期処理の実装経験 ・テストフレームワークを用いた開発経験 ・API通信制御を用いた開発経験 ・Unity 2022.1以降を用いた開発経験 ・レビュワーの経験
・After Effectsを用いた遊技機映像制作におけるエフェクト制作経験
・Unityを使用したiOS、Android向けアプリケーションの開発、運用経験 ・Git、GitHubを使用した複数人での開発経験
・Unityでのアニメーション業務経験 ・2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験 ・演出の企画立案や絵コンテの作成経験
・ ゲーム業界での背景デザイン経験 ・ PS5など、最新のプラットフォームでの開発経験 ・Photoshop及びclipstudioを用いた経験
・Blenderを用いたモデリングからUVとモーションデザインの実務経験
・ゲーム画面のレイアウト設計の実務経験 ・UIデザイン制作におけるディレクションの実務経験
・Spineを用いたアニメーション作成経験(1年以上)
・Unityを使用したゲーム開発経験 ・3Dゲームの開発経験 ・Git、GitHubを使用した複数人での開発経験
・Photoshop、AdobeXDを用いた実務経験 ・広告デザインの経験 ・ディレクションの経験
・Unityでの開発経験(3年以上) ・モバイル向けネイティブアプリの開発と運用経験 ・モバイル向けゲームアプリの開発と運用経験 ・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発と運用経験
・モデリングとモーションとエフェクトの幅広い実務経験 ・Unreal Engine、もしくはUnityの実務使用経験
・Flameを使用したコンポジット実務経験(2年以上)
・インハウスデザイナー経験 ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・figma、AdobeXDなどのプロトタイピングツールを用いた実務経験 ・エンジニアなどの他職能とチームで案件実装をした経験 ・約20ページ以上で構成されるWebサイトのUIデザイン経験 ・デザインガイドライン、デザインシステム構築、運用経験
・スマホゲームタイトルでのUIデザイン経験 ・Unityでの組み込み作業経験 ・DOTweenやanimation clipなどの使用経験
・C言語やC++及びC# のコーディング実務経験(3年以上) ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・GitやGithubの実務経験
・遊技機開発におけるAfter Effectsを用いたランプデータ制作の実務経験
・麻雀ルールの知見のある方 ・プランナーリーダー経験 ・ゲームタイトルの企画プランニング経験 ・仕様書や画面遷移図の作成経験 ・クリエイティブ発注経験(UI素材やキャラもしくは3Dエフェクト)
・WEBサイト及びアプリにおけるUI/ビジュアルデザインの実務経験(3年以上) ・下記、Adobeデザインツールの使用経験(3年以上) -AdobeXD、Figma、Photoshop、illustrator ・プロトタイピングを使用したサービス開発経験(3年以上) ・デザインレギュレーションの知見とデザインレギュレーションに沿ったUIデザインを作成した実務経験(3年以上)
・Unityにおけるセルルックシェーダー検証経験 ・レギュレーション検討とワークフロー構築と検証提案の経験 ・他セクションとの連携と折衝作業経験
・Adobe XDの経験 ・SaaSのデザインをゼロベースから作成経験 ・生成AIを用いたプロジェクトへの参画経験
・ゲーム開発の実務経験2年以上 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィック開発経験 ・HLSL、GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・Unityを用いた開発経験3年以上
・Photoshopを使用したレタッチの実務経験(2年以上)
・Unityを用いたゲーム開発経験 ・ゲーム開発におけるレベルデザインの実務経験 ・インゲーム開発における仕様書作成経験 ・マスターデータ等のデータ入力経験
・After Effectsや、Flameを使用したコンポジット実務経験(2年以上)
・Blenderを用いた実務経験 ・3ds Maxを用いた実務経験 ・下記いずれかを用いた実務経験 ‐Unreal Engine ‐Unity
・下記のソフトを使用した、実写映像のコンポジット実務経験(2年以上) -FLAME -After Effects
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