SNSアカウントでログイン
全7051件中801-850件を表示中
・ソーシャルゲーム、もしくはコンシューマゲームにおけるリードUIデザイナーとしての実務経験 ・Photoshop、Illustratorを使用したグラフィック制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・Photoshop、AdobeXDを用いた実務経験 ・広告デザインの経験 ・ディレクションの経験
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・直近2~3年でのXR系(ARやVRなど)の開発のご経験 ・コードレビューのご経験
情報提供元: TECHBIZ
・Unityでの開発経験(3年以上) ・モバイル向けネイティブアプリの開発と運用経験 ・モバイル向けゲームアプリの開発と運用経験 ・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発と運用経験
・MayaまたはBlenderを用いたモデリング経験 ・3DCG映像作品の制作に携わった経験
・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・下記いずれかの経験 └3Dモーションデザインのリーダー、もしくはサブリーダーの経験(5年以上) └ゲームの仕様に合わせてモーションリストや、ルールを構築した経験 └メインデザイナーとしてPJ立ち上げからリリースもしくは運営まで行った経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・コンシューマーゲーム開発におけるモデリング制作経験(3年以上) ・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・武器やアイテムのモデリング経験がわかるポートフォリオ提出
・ゲーム開発における2D背景デザインの制作実務経験(2年以上) ・Photoshop、Illustrator使用経験(2年以上)
・コンシューマーゲーム開発における背景モデリング制作経験(3年以上) ・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・背景モデリング経験がわかるポートフォリオ提出
・Maya、またはMotionBuilderを用いたインゲームモーションデザインの実務経験
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしてのご経験(運用、新規開発問わず) ・新規コンテンツの開発経験 ・仕様書作成経験 ・Unity使用経験
・モデリングとモーションとエフェクトの幅広い実務経験 ・Unreal Engine、もしくはUnityの実務使用経験
・インハウスデザイナー経験 ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・figma、AdobeXDなどのプロトタイピングツールを用いた実務経験 ・エンジニアなどの他職能とチームで案件実装をした経験 ・約20ページ以上で構成されるWebサイトのUIデザイン経験 ・デザインガイドライン、デザインシステム構築、運用経験
・アートディレクターとしての実務経験(3年以上) ・下記の企画策定やディレクション経験 -広告 -Meta -TikTok -X -Youtube ・PhotoshopやIllustrator及びCanvaの実務経験(3年以上) ・デザイナーチームのマネジメント経験 ・マルチタスク管理と厳しいデッドラインへの対応経験
・コンシューマゲーム開発における背景モデリングの実務経験 ・背景モデル制作における社内ディレクションの実務経験
・スマホゲームタイトルでのUIデザイン経験 ・Unityでの組み込み作業経験 ・DOTweenやanimation clipなどの使用経験
・Python、C#などのプログラム言語を用いた、ツール作成の経験 ・Autodesk Mayaをカスタマイズした経験 (MELやPythonを用いたMayaの機能拡張、ツール作成等) ・3DCGの絵作りの知見 ・アーティストのワークフローの整備や、アセットパイプラインの構築経験
・新規プロダクト開発の経験 ・UXから考えてUI設計をした経験 ・UIのコンセプトからUIデザインまでの一連の経験 ・エンジニアやディレクターと会話しながら画面設計のコンセプトを固めた経験
・C言語やC++及びC# のコーディング実務経験(3年以上) ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・GitやGithubの実務経験
・Unity(C#)の開発経験(3年以上) ・バージョン管理ツールを利用したチームでの開発経験 ・UniTaskまたはasync/awaitによる非同期処理の実装経験
情報提供元: indeco
・麻雀ルールの知見のある方 ・プランナーリーダー経験 ・ゲームタイトルの企画プランニング経験 ・仕様書や画面遷移図の作成経験 ・クリエイティブ発注経験(UI素材やキャラもしくは3Dエフェクト)
1年以上前
・デッサンや色彩構成の知見 ・アートディレクターとしての実務経験 ・外注管理経験 ・外注との折衝経験 ・PhotoshopやIllustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作経験 ・世界観構築の経験
・Mayaを用いた手付けモーション制作の実務経験
・Unityにおけるセルルックシェーダー検証経験 ・レギュレーション検討とワークフロー構築と検証提案の経験 ・他セクションとの連携と折衝作業経験
・Mayaを使用した3Dアニメーション制作経験 ・カメラ演出制作経験 ・Unityにおけるモーション実装経験
・ゲーム開発の実務経験2年以上 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィック開発経験 ・HLSL、GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・Unityを用いた開発経験3年以上
・Photoshopを使用したレタッチの実務経験(2年以上)
・インハウスデザイナー経験 ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・figma、XDなどのプロトタイピングツールを用いた実務経験 ・エンジニアなどの他職能とチームで案件実装をした経験 ・約20ページ以上で構成されるWebサイトのUIデザイン経験 ・デザインガイドライン、デザインシステム構築、運用経験
・フルスタックエンジニアとしてソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験(3年以上) ・バックエンド開発においてGoやTypeScriptなど、静的型付け言語で開発した経験 ・NFTへの知見
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
・Mayaを使用した3Dキャラクターモデリング制作の実務経験
・セルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・クオリティ管理の実務経験(2年以上)
・WEBサイト及びアプリにおけるUIやビジュアルデザインの実務経験 ・AdobeXDの使用経験 ・Figmaの使用経験 ・Photoshopの使用経験 ・Illustratorの使用経験 ・プロトタイピングを使用したサービス開発経験 ・デザインレギュレーションに沿ったUIデザインを作成した実務経験
・MotionBuilderを使用したモーション作成経験(2年以上) ・1つの開発中タイトルにおいて、モーション付けをリリースまで行った経験 ・2タイトル以上におけるモーション作成経験
・Unityを用いたゲーム開発経験 ・ゲーム開発におけるレベルデザインの実務経験 ・インゲーム開発における仕様書作成経験 ・マスターデータ等のデータ入力経験
・アクションゲームにおける人型キャラクターのモーション制作実務経験 ・Mayaを用いたインゲームアクションの制作実務経験
・Illustrator、Photoshopの実務経験 ・ディレクションの経験
・Photoshop、Illustratorの実務経験(3年以上) ・外注企業との折衝やチームの進行管理等、クリエイティブディレクションの実務経験
・3DCGアニメーション制作における進行経験 ・DCCツールを用いた実務経験
・Figmaを用いた実務経験 ・Illustratorを用いた実務経験 ・ワイヤーフレーム作成経験
・下記のソフトを使用した、実写映像のコンポジット実務経験(2年以上) -FLAME -After Effects
・Mayaを使用した3Dキャラモデリング経験(3年以上) ・セルルックテイストのモデリング経験
・Unity上へのアセット実装経験
・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験 ・ゲーム、アニメまたは遊技機におけるカットシーン制作経験 ・カメラ付けおよびレイアウト制作の実務経験
・Unity上でのエフェクト制作実務経験 ・Mayaを用いたエフェクト制作の実務経験 ・Unityタイムライン上での調整経験
最近の検索条件
他の関連スキルの案件を見る
同地区の都道府県の案件を見る
他の職種の案件を見る
他の業界の案件を見る
他の単価の案件を見る
© en Inc.|エン株式会社(旧:エン・ジャパン株式会社)
単価
-
最寄駅
都道府県
稼働日数
働き方
職種
業界
開発言語
フレームワーク
インフラ系
デザイン系
その他
エージェント
特徴
SNSアカウントでログイン