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・基幹システムや作業システム開発経験 ・PMやPMOの経験
情報提供元: レバテックフリーランス
10ヶ月前
・詳細設計経験 ・JavaScriptとC#の経験(4年以上)
・C# を用いた開発経験(製造以降1人称レベル) ・リーダー、サブリーダーなど管理経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・C# での開発経験5年以上 ・IF開発があるため、データベース/スクリプトの知見があること
・C、C++、Python、Java 等で3年以上の開発経験がある方
・Svelte、React、Vue.js、Angular などのFWを用いたフロントエンド開発経験 5年以上 ・プロダクトの技術選定を主体的に行った経験 ・スクラム開発の経験 ・受け身でなく、主体的に業務に取り組める方
・C++言語を用いた組込み開発経験3年以上 ・組込 Linux Driver 開発もしくは Userland の MW 開発経験
・Java を用いた開発経験1年程度 ・C#、C+ を用いた開発経験1年程度 ・C# (XAML) を用いた開発経験1年程度 ※JavaとC#を両方経験しておりましたら若手の方でも問題ございません。
・PHP (5.X) を用いた開発経験 3年以上 ・MVC FW での開発経験 6年以上 ・MVC FW の技術選定の経験 ・SQL のパフォーマンスチューニング経験 ・開発リーダーの経験 ・Linux でのミドルウェア (apache/postgresql...) の構築経験 ・管理画面設計などの設計ドキュメント作成経験 ・GitHub や Gitlab などを使用したコードレビューの経験 ・Slack などのテキストベースでのコミュニケーションに抵抗がない方
・プロジェクトマネージャ経験があり積極的にプロジェクト推進できる方 ・プリセールス/要件定義など上流工程の経験のある方 ・設計(基本設計、詳細設計)、構築の経験のある方 ・顧客やチーム内でPPTなどを用いて提案や作業説明など円滑なコミュニケーションができる方 ・金融系ならFICSのガイドラインに沿ったプリセールスに強みを持っている方 ・公共なら中央官庁での入札案件のプリセールスに強みを持っている方 ・PPTなどを用いてステークホルダーへの説明ができる方 ・メンバーの育成経験がある方
情報提供元: ハイパフォコンサル(ハイパフォーマーコンサル)
・ネットワーク案件のPMやPMOの経験 ・ウォータフォール開発の一連のドキュメント作成経験 ・クライアント折衝やクライアント向け資料作成経験
C#を用いたWebアプリケーションの開発経験 3年以上
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・C#(VisualStudio)、ASP.NETを用いた開発経験:3年以上 ・WPFの経験 ・Gitの経験 ・アジャイル開発の経験
・PMの経験(2年以上) ・C#での開発経験 ・Web系システムの開発経験
・ビデオゲームの開発経験 ・C#もしくはC++を用いた開発経験 ・Unityを用いたゲームエンジンの開発経験 ・視覚化の原則やレンダリング技術及び設計に関する知見 ・アジャイル開発環境での作業とチーム環境でペースの速いプロジェクトに貢献した経験 ・日常会話レベルの英語力
・開発初期からリリース後のアップデートまでの開発経験 ・ゲームの全要素を実装する為に必要な基礎知識
・C# 、WPFを用いた開発経験(2年以上) ・1人称での基本設計経験
・GRANDITのカスタマイズ経験
・C#を用いた開発経験 ・AngularまたはReactを用いた開発経験 ・以下工程の開発経験 -基本設計 -詳細設計 -実装 -テスト
・C#、ASP.NETでのWebシステム開発経験2年以上 ・基本設計以降の経験
・なにかしらの言語を用いたシステム開発経験(3年以上)
・下記、いずれかを用いたアプリケーションの開発経験 - C言語、C++、Golang、Python ・組み込みLinuxを用いた開発経験 ・GitHubを用いたソフトウェア開発の実務経験 ・CI/CDパイプライン構築の実務経験
・C#、ASP.NETを用いたWebシステム開発経験2年以上 ・基本設計以降の経験
・ITコンサル経験 ・C#の開発経験(5年以上) ・資料作成経験
・下記、いずれかを用いたアプリケーションの開発経験 - C言語、C++、Golang、Python ・下記、FOTAシステム構築の実務経験 - 任意のパッケージマネージャ、プロビジョニングツール、コンテナオーケストレータ ・ソフトウェア開発プロセス(アジャイルやウォーターフォール)の知見 ・ソフトウェア開発の実務経験
・C++を用いたコンシューマゲームおよびPCゲーム開発実務経験 ・UnrealEngineを用いた開発経験 ・GameplayAbilitySystemおよびビヘイビアツリーの知見
・C#(クラサバ)の経験 ・Oracleの経験
・C++を用いたコンシューマゲームおよびPCゲーム開発実務経験 ・UnrealEngineを用いた開発経験 ・Linuxの利用経験 ・GameplayAbilitySystemおよびビヘイビアツリーの知見
11ヶ月前
・C#およびSQL Serverを用いた設計及び開発経験
・Unreal Engineを使ってゲームを開発した経験(4年以上) ・1人称での作業経験
・Windowsを用いた開発経験 ・Visual Studioを用いた開発経験 ・C#を用いた開発経験
・プログラマーとしてUnreal Engine環境においてスマートフォンタイトルを開発した経験 ・GooglePlayまたはAppStoreにおける課金まわりの仕様実装経験
・スクラム開発の経験 ・DDDを用いた開発経験 ・SOLID原則の各要素を理解し、意識したコーディング経験 ・C#でのバックエンド開発経験 ・SQLを用いた開発と運用経験 ・クラウドでのWebアプリケーション運用経験(1年以上) ・Dockerを用いたWebアプリケーションの開発と運用経験
・スクラム開発の経験 ・C#でのバックエンド開発経験(3年以上) ・DDDを用いた設計経験 ・SOLID原則の各要素の知見と意識したコーディング敬虔 ・SQLを用いた開発と運用経験 ・Dockerを用いたWebアプリケーションの開発と運用経験 ・クラウドでのWebアプリケーション運用経験
・Dynacmics365CRM設計からカスタマイズ等1人称での経験 ・C#など他言語を用いたシステム開発の知見
・C#を用いた開発経験(3年以上) ・SQL Serverを用いた開発経験
・C#を用いたWebアプリ開発経験:3年以上 ・基本設計のご経験 ・MVCパターンでの開発経験
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