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・Unityの開発経験3年以上 ・クライアントサイドの経験1年以上 ・要件定義からシステムテストまで1人称で行った経験
情報提供元: アットエンジニア
3年前
Unity経験2年以上 育成型ソーシャルゲーム開発経験 MAYAの知識
・Max・Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験 ・リアル系3Dキャラクターモデルの制作経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
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・コンシューマ開発でのプランナー経験がある方
情報提供元: Trico(トリコ)
Mayaを用いた3Dキャラクターの実務経験 インターフェースのレイアウト、メニュー(ウィンドウフレーム、アイコン等)の制作経験
・Max・Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・PHP、Javascriptを使用したゲーム開発経験 ・ゲームの開発経験トータル3年以上
・ゲーム案件にて運営プランナー経験が2年以上ある方 ・仕様書作成の経験
・Mayaによるゲームキャラクターモデルの制作経験 ・セルルックの3Dキャラクターの制作経験
・コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームにおける 3Dエフェクト制作経験 ・Maya、Max、Softimageなどによるエフェクト用メッシュの制作経験
・マスターデータの作成経験3年以上 ・スマホゲームのプランナー経験3年以上 ・スマホゲームのイベント企画、イベント実装経験 ・スマホゲームにおけるマスターデータ作成・入力経験 ・正確に素早く数字やデータを取り扱う事ができる方 ・コミュニケーション力に自信がある方 (他社の意見を尊重しつつ、自身の意見やアイディアを言葉と資料にして伝えられる方)
・Maya、その他3DCGモデリングソフトの実務経験 ・adobe PhotoShopなどのグラフィック編集ソフトの使?経験
unity経験 MAYA経験 少々広めなステージ作成経験
・RPGもしくはアクションゲームにおけるAIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験5年以上 ※3D背景制作経験が3年以上 ・Mayaもしくは 3ds Maxを使用したモデリング制作経験 ・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方 ・出社が可能な方(テレワーク不可)
・手付けでの3Dモーションの作成経験3年以上(Maya) ・SDキャラクターのモーション制作経験 ・外注管理の実務経験 ・コミュニケーション能力が問題無くある方 ・最後まで責任をもって作業ができる方
・コンシューマでのプランニング実務経験が2年以上ある方 ・UE4にてブループリントを用いた機能実装経験が1年以上ある方
・ゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験2年以上
・RPGもしくはアクションゲームにおけるバトルプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・3年以上のレベルデザイン経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・レベルデザインディレクターもしくはリードレベルデザイナーとしての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・C++やBPなどでのロジック構築経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・ゲームデザインディレクター(プランニングディレクター)もしくはリードゲームデザイナー(メインプランナー)としての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・3Dモデル制作経験3年以上 (Maya、3ds Max等) ・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む) ・出社対応可能
MAYAの経験 Substance Painter(主にハードサーフェスモデリング)の経験
・ソーシャルゲームのレベルデザイン経験者 ・全体を俯瞰で見てバランスを取れる方 ・ゲーム業界での実装経験5年以上。セクションリーダーとして任せられる方
・ゲーム業界での3DCG制作の経験3年以上 (モデル、アニメーション、エフェクトのいずれかの分野において3年以上の実務経験) ・リードボジションでの経験が1年以上ある方 ・外注管理の経験のある方 ・1プロジェクト対して長期参画経験のある方(目安:1プロジェクト2年ほど)
・トゥーン系キャラモデルの実務制作経験(DCCツールはMaya) ・委託先への指示書や赤入れなどのコミュニケーションスキルを伴う実務経験
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・ハイエンド背景モデル制作経験
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・ハイエンドキャラモデル制作経験 ※体調および精神面に不安を抱えている、あるいは抱えていた方、また勤怠の悪い方はNG
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・車のモデルの製作経験があり、かつ車の知識、車の構造に精通している方 ※体調および精神面に不安を抱えている、あるいは抱えていた方、また勤怠の悪い方はNG
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・ハイエンドキャラモデル制作経験のある方 ・外注管理もしくは外部監修の経験 ・破綻のない精度が高いスキニング能力 ・夕方以降のデータチェック対応がある時があるので残業可能な方 ・ゲーム業界での就業経験2年以上 ※体調および精神面に不安を抱えている、あるいは抱えていた方、また勤怠の悪い方はNG
・Excelの基本的な操作が出来る方 ・コンシューマでのイベントプランナー経験が2年以上ある方 ・直近1年~3年でコンシューマ向けゲーム開発の経験がある方
・手付けによる3Dキャラアニメーションの制作経験3年以上 ・Unity使用経験1年以上
・キャラクターアニメーション制作経験2年以上の方(業界、ソフト問わず) ・Mayaを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上 ・カットシーンの製作実務経験が1年以上 ・出社を行うことに関して問題のない方
・Mayaなどの3Dツール、Photoshopを使用してのキャラクターモデリングの実務経験2年以上 ・社外への文書や画像を使っての修正指示経験がある方
・Maya、Zbrush、Substance Painter での実務経験が2年以上ある方(業務内で作成経験がある方) ・UnrealEngine4での実務経験が1年以上ある方 ・ゲーム内背景デザインの経験が3年以上ある方
・MAYAを用いたモデリング経験1,2年以上 ・キャラクタモデリングができる方 ・外注への発注資料の作成 ・外注から上がってきたモデルを見てフィードバックできる方(窓口一時受け業務、最終判断は別にアートディレクタがいます)
・UE4(Unreal Engine 4)用のアセット作成経験がある ・UE4用にキャラクターモデリング(UE4_Mannequin_Skeleton)ができる ・UE4用にアニメーションを作成できる ・特定の環境を再現するのに必要なライティングの調整や、各種道具の再現などが可能 ・BlenderやMaya等のDCC(Digital Content Creation)ツールを利用できる人 ・3Dのポートフォリオを持っている人
・キャラクターモデラーとしての経験3年以上、または相応のスキル 具体的には、担当の制作品質を担保するスキル ┗イラスト、三面図からモデルを起こし、立体として魅力的に仕上げるモデリングスキル ┗顧客からの指示・要望を理解し作業に落とし込むスキル
・ホスピタリティが高い方 ・仕様書を読み解ける方 ・スマホ向けゲームアプリ(特にRPG)が好きな方
・MayaもしくはUnityを用いてのモーション経験(3年程度以上)
・初期開発の為、上流工程から開発に携わった経験 ・企画書/仕様書などの作成経験 ・レベルデザインの経験 ※中堅からベテランクラスを募集しておりますので、それに準じた経験を求めております。
・マスターデータの設計・入力経験 ・ゲーム開発に携わったご経験
・RPGやアクションゲームのステージ・ミッション制作経験
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