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イラストディレクションの実務経験(1年以上) Photoshopなどの2DCGツールの使用経験 外部関係先との折衝経験
情報提供元: ハックスペック
6年弱
・フレームワークを用いたWebアプリケーションの開発経験 ・RDBとKVSを用いた業務経験
情報提供元: ココナラテック
・JavaとRPGでの開発経験が合計で3年以上 ・基本設計のご経験
・Web制作会社でのデザイン制作実務経験 3年以上 ・コンポーネント設計経験 ・大規模サイトのデザインをメインで制作した経験 ・エンジニア/デザイナー体質ではなく、ディレクターのような形で動ける方※全て満たしている必要はございません。
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
・アプリの設計・開発ディレクション経験 ・クライアントへのヒアリング/プレゼンテーション ・要件定義(要求分析、仕様策定) ・システムディレクション(テクニカルディレクション) ・情報設計(サイト構造設計、UI設計) ・WBSの設計、運用 ・ITS(Redmine、Backlogなど)の設計、運用 ・承認フローの設計、会議体の設計、運用 ・ウォーターフォールでの開発 ・CMSの構築・開発に携わった経験 ・APIを利用した開発に携わった経験
・ソフトウェア開発における単体・結合・システムテスト実施の経験必須(1年以上) ・スクラッチで、デバイスドライバを開発したことがある方 ・T-Kernelやitron 仕様を理解されている方 ・静的解析ツールやカバレッジツールの使用経験 ・Redmineの使用経験 ・英語の読み書き (全てが必須ではないので、まずはご提案下さい)
情報提供元: Skill Connect(スキルコネクト)
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・RDBとKVSを用いた業務経験 ・フレームワークを用いたWebアプリケーションの開発経験
・Redmineを使用したツール開発の要件・仕様整理作業
6年前
・ゲーム運営のご経験 ・Excel、スプレッドシートでの実務経験
情報提供元: フォスターフリーランス
・ソシャゲのフロントまわり構築経験 ・LAMP環境でのWEBサービス実装経験 ・SCSS(compassコンパイル)の作業経験 ・Javascriptまわりの開発経験 ・WEBViewのネイティブアプリ開発経験
・エクセル関数(最低限:SUM(IF)、IF、COUNT(IF)、VLOOK)の意味を理解し問題なく使用できる ・問題を理解し、率先して改修に向けて動ける ・データ7割、プランニング的感覚や知見3割で語れたり仕事できる人
・PMOまたPM補佐の経験が1年以上 ・ドキュメント作成の経験がある方 ・開発担当者との進捗管理(アシスタントも可)の経験がある方 ・議事録の作成経験がある方 ※全てが必須なわけではありませんが、ご経験に応じた単価をご提案させていただきます。
・Redmineの構築経験がある方
・基本設計から運用までの業務経験
UIデザイン経験2年程度(ゼロベースの経験ではなく、修正程度) コミュニケーション能力(ディベロッパーや元請とディレクションが多少発生します)
情報提供元: 1 on 1 Freelance
・QL業務、品質管理、品質保証部門などでの業務経験 5年以上 (品質向上や維持のために開発プロジェクト内外から関わった経験) ・積極的に口頭、ツールでコミュニケーションを図れること ・基本設計書、テスト設計書作成、レビューの経験 ・Redmine、tracの経験 ・勤怠に問題ないこと ・長期参画が可能なこと(1年以上)
・テストチームとしての品質管理経験
Vue.jsでの開発経験(1年以上) Gitでのチーム開発経験 基本設計から結合テストまでの経験 チケットドリブンでの開発経験(JIRA/Redmine/Backlog等のツール利用経験) 困難な局面でもチームメンバーと一緒に乗り越えていこうとするスタンス
システム開発経験 ・テスト技法に基づいたテスト設計経験 ・テスト結果の定量での可視化、報告書等の資料化 ・リーダー経験(テストチームの進捗、スケジューリング管理) ・ツール等を利用したテストデータ作成経験 ・テストツール(Jmeter,Postmanなど)操作経験 Redmine/Backlog等のチケット管理ツール使用試験 HTTP等の基本的なWeb知識を有する Unix基本コマンドの知識を有する
6年以上前
・PMOまたPM補佐の経験が1年以上 ・客先向けの正式なドキュメントの生成経験があること ・開発経験一年以上
・概要設計スキル ・ILE-RPGプログラム調査スキル ・ILE-RPGプログラミングスキル
【求めるスキル】 ■必須スキル ・ソーシャルゲームの開発及び運営経験2年以上の方 仕様作成経験あり。 ■歓迎スキル ・企画立ち上げからソーシャルゲーム開発をした経験のある方。 ・レベルデザイン設計等パラメータの調整に長けている方。 ・Unity使用経験あり。 ・RPGジャンルの開発経験者優遇 ■人物像 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方。 ・目標に対しての責任感があり自発的に行動・提案ができる方。 ・論理的思考で物事を建設的に話せる方。 ・運営の機能開発のため、ある程度の柔軟な対応ができる方。 ■備考 ・外国籍可(日本語流暢なこと必須)
情報提供元: joBeet(ジョビート)
【求めるスキル】 ■必須スキル ・ゲームプランナー経験2年以上 ・商材管理、コンテンツ周りの業務 ・ソーシャルゲームにおけるADVやシナリオ周りのご経験 ■歓迎スキル ・ゲームディレクター経験1年以上 ・ゲーム開発から運営まで一貫して携わった経験 ・ソーシャルゲーム企画・開発・運用経験 ・スマートフォンネイティブアプリの企画・開発経験 ■備考 ・向上心のある方 ・ゲームやアニメ等のエンターテインメントコンテンツが好きな方 ・コミュニケーション能力のある方 ・私服勤務可
・女性向けゲームのシナリオ乃至はプロット作成経験1年半以上 ・スマートフォン向けガチャ利用ゲーム作成経験2年以上 ・外注管理経験
・テスト技法に基づいたテスト設計経験 ・テスト結果の定量での可視化、報告書等の資料化 ・リーダー経験(テストチームの進捗、スケジューリング管理) ・ツール等を利用したテストデータ作成経験 ・Jmeter,Postmanなどのテストツール操作経験 Redmine/Backlog等のチケット管理ツール使用試験 HTTP等の基本的なWeb知識を有する。 Unix基本コマンドの知識を有する
情報提供元: ベスキャリIT
『必須スキル』 ・ゼロベースでのスマホゲームでのUIUX設計 ・UIのトンマナなどのレギュレーション作成 ・UIチームのマネージメント ・UIチームメンバーの制作物に対するレビューができる方 ・外部取引先とのアートディレクションのやりとりができる方 『尚可スキル』 ・UIアニメーション作成&Unityでの組み込み 『服装』 私服可 『年齢』 50歳以下の方 『外国籍』 不可
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
『必須スキル』 ・2D(イラスト、UI)、3D(モデル、モーション)、アニメーション、エフェクト全てのディレクションが出来る方 ・アートチームのマネージメントが出来る方 ・実制作も可能な方 『尚可スキル』 ・アニメ好きでアニメの知見がある方 『服装』 私服可 『年齢』 50歳以下の方 『外国籍』 不可
『必須スキル』 ・unity(shuriken)でのエフェクト制作経験者 ・エフェクト制作のみではなくその他3Dアセット(モデルやモーション)などの制作が入った場合 柔軟に対応していただける方 『服装』 私服可 『年齢』 50歳以下の方 『外国籍』 不可
『必須スキル』 中型~大型の運用案件のディレクション経験がある方 WEB制作の経験がある方、もしくは知識が豊富な方 (制作ディレクター寄りを希望) お客さまとの調整(電話、メール)やコミュニケーションが問題なくできる人 制作の人たちへの指示出し、コミュニケーションが円滑にとれる方 物事の優先順位をつけてスケジュールを立て案件を進行できる方 『年齢』 40代の方まで
・クライアントへのヒアリング/プレゼンテーション ・プロジェクト設計・提案(スコープ定義、成果物定義、承認フロー/会議体設計等) ・要件定義(要求分析、機能定義等) ・システム仕様設計 ・システムディレクション(テクニカルディレクション) ・情報設計(サイト構造設計、UI設計、詳細仕様設計) ・制作進行管理(WBSの設計/運用、ITS(Redmine、Backlogなど)の設計/運用)
・RPGでの開発経験がある方。
情報提供元: indeco
・社内外の関係者との調整経験 ・Nativeゲーム開発/運用の経験 ・外部業者とのディレクション業務の経験 ・市場調査・分析経験 ・鋭いゲームへの感性や嗅覚
・クライアントへのヒアリング/プレゼンテーション ・工数見積もり(制作に必要な工程の分解と各タスクに掛かる時間の算出) ・プロジェクト設計(スコープ定義、成果物定義、承認フロー/会議体設計等) ・要件定義(要求分析、機能定義等) ・情報設計(サイト構造設計、UI設計、詳細仕様設計) ・制作進行管理(WBSの設計/運用、ITS(Redmine、Backlogなど)の設計/運用) ・デザインディレクション(感覚的にではなく論理的にFBを言語化できる)
・クライアントへのヒアリング/プレゼンテーション ・工数見積もり(制作に必要な工程の分解と各タスクに掛かる時間の算出) ・プロジェクト設計(スコープ定義、成果物定義、承認フロー/会議体設計等) ・要件定義(要求分析、機能定義等) ・情報設計(サイト構造設計、UI設計、詳細仕様設計) ・制作進行管理(WBSの設計/運用、ITS(Redmine、Backlogなど)の設計/運用) ・デザインディレクション(感覚的にではなく論理的にFBを言語化できる) ・大規模サイト新規リリース案件におけるプロジェクトマネジメント経験 ・10名以上のプロジェクトチームのマネジメント経験
・AS400/RPGでの開発のご経験
・10名程度のWebサービスやスマホアプリの開発プロジェクトのリーダー経験 ・プロジェクトリーダー経験3年以上 ・複数職種(エンジニア、デザイナ、企画)が参画しているプロジェクトにおいて、現場でプロジェクトメンバーを率いてプロジェクトリーダーを経験したことがある方 ・プロジェクト管理ツールの経験(JIRA、Redmineなど) ・アジャイル開発の経験
求める人物像 : ・中庸に位置し、円滑なコミュニケーションが可能 ・チーム内外への攻撃性を持たないこと ・能動的な行動ができること
情報提供元: PMO NAVI(PMO ナビ)
AS400/RPGでの開発のご経験
・AS400/RPGでの開発経験・AS400運用保守経験
情報提供元: 株式会社ウィア
AS400、RPG4(ILE RPG)
情報提供元: グッドワークスエンジニア
【必須】・1つのプロジェクトに1年以上継続して携わった経験・ソーシャルゲームの開発、あるいは運営経験が合計で2年以上・仕様書作成経験 【歓迎】・企画立ち上げからソーシャルゲーム開発をした経験・レベルデザイン設計等パラメータの調整経験・Unity使用経験・RPGジャンルの開発経験
情報提供元: HORNO(オルノ)
- クライアントへのヒアリング/プレゼンテーション - 要件定義(要求分析、仕様策定) - 情報設計(サイト構造設計、UI設計) - WBSの設計、運用 - ITS(Redmine、Backlogなど)の設計、運用 - 承認フローの設計、会議体の設計、運用 - デザイン・クリエイティブディレクション - ウォーターフォールでの開発
・LAMP環境のご経験(5年以上) ・MVCフレームワークの開発経験 ・SVNなどのプログラムバージョン管理ツールの使用経験 ・小規模開発の上流工程〜下流工程までのご経験
・開発PM/PL/SEとして開発管理を行った経験のある方 (内製でも外注でも可) ・ネイティブアプリ/WebでのBtoCサービスの開発、もしくは、開発管理経験 ・LAMP環境を使ったWebシステムの開発経験(サーバーサイド)がある方 ・顧客/営業との仕様調整、折衝のご経験がある方 ・Redmineなどのタスクチケット管理ツールの使用経験がある方 ・周りとコミュニケーションをとり、合意形成をしつつ、業務を遂行できる方 ・保守案件にも抵抗がない方
・プロジェクト管理(コスト・進捗・品質・課題/リスク・コミュニケーション等) ・ネイティブアプリのプロジェクト管理経験 ・顧客や営業との仕様調整(顧客窓口として、顧客打ち合わせへの同行) ・方式設計/基本設計のレビュー(概要を) ・ベンダーハンドリング(外注の場合) ・スマホアプリの公開用ビルド及び申請作業(Google/Apple) ・redmineなどのタスクチケット管理ツールの使用 ・周りとコミュニケーションを取りつつの合意形成
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