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情報提供元: Trico(トリコ)
3年以上前
・モーションスキル(Maya) ・実務2-3年以上 ・社内外連携スキル ・Unity使用経験
情報提供元: フリーランスキャリア
【必須】 ・UIのレイアウト経験がある。 ・グラフィック素材作成からゲームへの実装 及び確認までのワークフロー経験がある。 ・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験 (イラスト・アイコン等も含む)
【あると良い】 ・UIの業務経験3年以上 ・UIアニメーション系の制作経験 (タップ時のアクションやタイトル演出等) ・HTMLの知識 ・Unity(UGUI)等での業務経験
・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験(スキニング経験含む) ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
情報提供元: ココナラテック
・MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた実務経験 ・リアルテイスト系のゲームが好きな方
情報提供元: SEES(シーズ)
・3DCGアニメーション経験者※リードアニメータが理想 ・MAYA経験者 ・3DSMAX経験者 ・AfterEffect経験者 ・スカルプツール経験者 尚可
【必須スキル】 ・Mayaでの背景制作経験 ・ゲームデザイン制作経験 ・コミュニケーション能力 【尚可スキル】 ・UnityでのUI制作経験 ・リーダー経験
■必須スキル: ・Mayaでの背景制作経験 ・ゲームデザイン制作経験 ・コミュニケーション能力 ■尚可スキル: ・UnityでのUI制作経験 ・リーダー経験
4年弱
【必要スキル】 ・Mayaの業務経験 ・3Dキャラクターのモデリング経験 ・Unityの業務経験(尚可)
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
【必要スキル】 ・Mayaでのモーション制作経験 ・キャラクターデザイン経験 ・Unityの使用経験
・UIデザイン経験 ・After Effects経験 ・デザイン・コーティング経験
情報提供元: フォスターフリーランス
・Aftereffectsでの映像制作経験
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・Mayaでのキャラクターモデリング経験(3本以上のタイトルでの実務経験) ・スマホ向けタイトルのためローポリでのモデリングに対応可能な方
・Blender, MayaなどのDCCツールの業務経験 ・ZBrushの業務経験 ・SubstancePainterの業務経験 ・GitやRedmine, Slackなどの各種ツールの使用経験 ・コンシューマーやモバイル開発経験がある方
遊技機の映像制作に携わったご経験AdobeAfterEffectを使用した実務経験
遊技機の映像制作に携わったご経験 AdobeAfterEffectを使用した実務経験
・遊技機案件での実務経験者 ・遊技機のクオリティを見れる方
・After Effectsを使用した遊技機開発経験
技術的、仕様的な限界への視野と、それを解決するスキルの研鑽 他セクションとの協調と日々のコミュニケーション アートディレクションやゲーム世界観への理解
情報提供元: FollowMe for フリーランス
・Mayaを使用した3Dリソース制作とUnityによる組み込みのご経験 ・Photoshopなど、デザイン系アプリが最低限使用できる ・スマホゲームまたはコンシューマゲーム会社で、1〜2本以上のゲーム開発を 経験している ※制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオのご提出をお願い致します。
ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4)上でのゲームソフト制作の実務経験 アーティストへ提供するためのマテリアルとワークフローの作成経験 ライティングに関する知識 処理負荷対策に関してプログラマーと協業した経験 日本語での高いコミュニケーション能力 3年以上のUE4を使ったマテリアル制作の経験 2年以上のコンシューマゲームや映像制作でのアーティスト経験と、一定以上のアート能力
・各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/AfterEffectsPhotoShop等) ・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術のある方 ・セルルック等、アニメ調の映像制作業務のご経験がある方
・AdobeAfterEffectsを主力として、各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (主ソフトAfterEffects他のツールの使用経験が無くても構いません) (他 Nuke/3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/PhotoShop等) ・映像コンポジット作成、編集業務で高い技術のある方
・2年以上のゲーム開発経験 ・Mayaでの3D背景モデリングの実務経験
・遊技機のデザイン経験 ・ゲームエフェクト、アニメーション作成業務 ・AfterEffectsまたはMayaの使用経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
・Maya使用経験
情報提供元: typeIT派遣
・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
・Mayaを使用したデザイン実務経験
・背景やプロップのモデリング経験
・アニメキャラクターのモデリング経験
・DCCツールを用いたモデリング制作の実務経験 (ゲームに限らず) ・基本的なモデリング、マテリアルの知識と経験
・受け身で作業せず、自らアイディアを出しながら自発的に行動できる方 ・AfterEffectsが使える事
・受け身で作業せず、自らアイディアを出しながら自発的に行動できる方・AfterEffectsが使える事
下記3つの条件を全て満たしていること ・Mayaまたは3dsMaxを使用した3DCG制作経験 ・テクスチャー作成経験 ・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上)
情報提供元: バチグマ
4年前
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