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- PythonまたはC++でのロボット系ソフトウェア開発経験 - Linux開発環境での基本的なコマンド操作 - ROS1/ROS2を用いた開発実務経験
情報提供元: Findy Freelance(ファインディフリーランス)
4ヶ月前
C/C++での組み込み開発経験 画像処理アルゴリズム知識 Linux環境化での開発経験
情報提供元: アットエンジニア
・C++開発経験 3年以上 ・VisualStudio開発経験 ・制御アプリの開発経験 ・長期にわたってご継続できる方
情報提供元: ココナラテック
・組込みLinux上(ubuntu)での開発経験 ・C++の実務経験(3年以上) ・日本国籍の方 ・40代まで
情報提供元: 案件ユートピア
・C / C++ の開発経験 (3年以上)
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
・VisualStudioを使用したGUI(C#)/制御部(ライブラリ:C++)での、 Windowsアプリ開発(フルスクラッチで組める方) ・LAN通信制御を設計~評価までできる方(WindowsとLinux環境) ・組込C言語での実務経験 ・日本語で技術的なコミュニケーション及び仕様書が理解できる事
- C++を用いた開発実務経験 - Linux OSの移行に関する知見 - デバイスドライバーの開発またはアップデート経験(個人開発経験も含む) - Linux開発経験(ドライバーの使用、インストール、テスト経験など)
C++によるソフトウェア開発経験 Linux/Windows上での開発経験 リアルタイムデータ処理
・C++と.NETを用いた開発の実務経験が3年以上ある方 ・基本設計の実務経験が1年以上ある方
情報提供元: PE-BANK
・組込Linuxアプリケーション開発経験 ・オブジェクト指向設計、実装経験 ・Gitによるバージョン管理経験 ・C++開発経験 ・Qt開発経験または知識 ・詳細設計以降対応可能 ・日本国籍の方 ・40代まで
・CまたはC++の開発経験(5年以上) ・日本国籍の方 ・40代まで
・業務でのプログラミング経験 ・ゲームの開発経験 ・サーバサイドのプログラミング経験(PHP, Java, C#, C/C++, Python, Go,Rustなど) ・勤務地までの通勤が可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・C/C++にて設計~テストの経験(3年以上) ・マルチスレッド、マルチコアの並列処理設計、実装経験 ・日本国籍の方 ・40代まで
・C++での開発経験(3年以上) ・チームでのアイデア、問題共有(顧客対応含む) ・能動的な行動力(リスク提示、業務改善、提案など) ・日本国籍の方 ・40代まで
・PL/SQLでの知見(一人で1から作成できるレベル) ・C++での開発経験(オブジェクト指向の理解) ・Linuxサーバの業務経験 ・組み込み系ではなく業務システムの経験 ・関係者とコミュニケーションが取れる方 ・残業対応が可能な方 ・日本国籍の方 ・40代まで
・UnrealEngine5での設計/開発経験 ・UnrealEngine5にてBlueprint使用経験 ・C++の業務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・C++での開発経験(オブジェクト指向の理解があること) ・PL/SQLの実務知見(単独で1から設計・実装できるレベル) ・Linuxサーバ上での業務経験 ・組み込み系ではなく、業務系システムでの開発経験 ・関係各所と円滑にコミュニケーションが取れること ・必要に応じて残業対応が可能であること
情報提供元: フリランドットコム
・UnrealEngine/他エンジンでのサウンド関連の業務経験 ・C++でフルスクラッチ/3Dゲーム制作経験 ・ハイエンド家庭用向けゲームの制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・C++での開発経験 ・Unreal Engineでの開発経験 ・コンシューマ向けゲーム開発がメインの経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・コンシューマー向けゲーム開発の実務経験
・コンシューマー向け3Dゲームにおける該当セクションの経験
・C++を用いたゲーム開発経験
・勤務地まで通勤可能な方
・シェーダコーディング経験
・Windowsアプリケーションの開発経験 ・C++の開発経験(3年以上) ・日本国籍の方 ・40代まで
・3年以上の組込開発経験(製品問わず) ・C++の実務での使用経験 ・コミュニケーション力重視 ・新しいことを吸収していく意欲がある方 ・日本国籍の方 ・40代まで
・C#、Unityを使用した実務経験 ・VisualStudio、SourceTree(GitLab)を使用した実務経験 ・新規イベント開発、大型改修でのメイン担当経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・C++を使用した開発経験 ・コンシューマタイトル開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・アクションゲーム/格闘ゲームの制作経験 ・コンシューマー向けゲーム制作経験 ・C++、Unreal Engine の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・UnrealEngine4での実務経験 ・IPを使用したゲームの制作経験 ・C++を使用した開発経験 ・CS機の開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・C、C++を使用したゲーム開発経験(3年以上) ・UnrealEngine4を使用したゲーム開発経験(1年以上) ・PS5/Steamのいずれか一方のSDKを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・C、C++を使用したゲーム開発経験(2年以上) ・UMG、Widgetを使用したゲームUIの実装経験(2年以上) ・Widget最適化の実務経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
・コンシューマタイトル開発経験( 累計1年以上) ・UnrealEngine、Blueprint、C++を使用したゲーム製作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Unreal Engine4/5の開発業務経験 ・C++を使用した開発業務経験 ・GameplayAbilitySystemを使用した実務経験 ・ビヘイビアツリーを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・C++、C#での実務経験(3年以上) ・Unityを使用した実務経験 ・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Unreal Engineを使用した実務経験
・C++を使用した開発経験
・CS機の開発経験
・Unreal Engineを使用した実務経験 ・C++を使用した開発経験 ・CS機の開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・週5フルタイム稼働可能な方・C言語・C++を用いた遊技機開発経験3年以上
情報提供元: フリーランスのミカタ
・C、C++での開発経験
遊戯機器への興味 ①遊技機ソフトウェアの組み込み開発経験もしくは、猛烈に遊技機に興味があり自己研究されている方 ②ソフトウェア開発PJのマネージメント経験 ③C、C++を用いた組み込みプログラム開発の実務経験
・C/C++を用いたプログラミング経験 ・Linuxを使用した開発経験 ・組込み開発経験 以上
プロジェクトリーダとしての開発経験(2・3件) ・車載系組込開発経験(8年以上)
プログラミング開発の実務経験 ・C言語、C++を用いた実務経験 ・プログラミング開発の実務経験
C++
C言語、C++経験
開発プロセス定義 コミュニケーション力
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