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・AfterEffectsを使用した遊技機映像のコンポジット実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・遊技機向けのオーサリング経験
・遊技機業界における実務経験 ・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験
・アニメまたはゲームでコンテを制作した経験 ・Photoshopの使用経験 ・CLIP STUDIOの使用経験
・コンシューマゲーム開発におけるコンセプトアーティストとしての実務経験
アニメ業界におけるAfterEffectsを使用したコンポジット実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・After Effectsを用いた遊技機開発におけるコンポジット経験(1年以上)
・遊技機業界におけるコンポジットの実務経験(3年以上) ・After EffectsやNukeの使用経験
・Web系のシステム開発やPMOなどのテクニカルディレクター経験(10年以上) ・フロントのモダンなFWの環境の知見と影響調査の経験 ・JSのコーディング等の経験
・Unreal EngineでのUI実装経験 ・WBP(ウィジェットブループリント)の作成とアニメーション作成経験 ・マテリアルの作成経験 ・遷移を含む作品全体の構成を見据えた画面の設計経験 ・基準となるトンマナにそった画面の量産経験
・デザイナーを含むチームでの開発経験 ・HTML5/CSS3/JavaScriptでのコーディング経験 ・React.jsやVue.jsなどFWを用いたフロント開発経験:1年以上
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・ゲーム業界にてSpineを使用した実務経験 ・After Effectsを用いたエフェクト制作経験
・After Effectsを用いた遊技機向け映像制作の実務経験(2年以上) ・遊技機開発におけるエフェクト制作の実務経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを⽤いた3DCGコンテンツ制作経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを⽤いた3DCG制作の実務経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを⽤いたCGイラスト制作経験 ・ゲーム業界でテクニカルアーティストとしての実務経験
・3dsMaxの使用経験 ・コンシューマゲーム(ハイポリゴン)開発経験 ・Substance、Photoshopの使用経験
・Photoshopを用いたグラフィックデザインの実務経験 ・線画の実務経験 ・厚塗りが得意な方 ・キャラ、背景、アイテムなどマルチに実務経験のある方 ・アートディレクションの実務経験
・アニメーション業界での作業経験(2年以上) ・CGエフェクトの制作経験 (特にCGアニメのアクションシーンにおけるエフェクト制作経験をお持ちの方)
・ゲーム開発における2Dアニメーション制作経験 ・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験
・ボイスオーバーが入ったスクリーンキャプチャ説明動画作成経験 (SaaS説明動画作成の経験) ・動画編集の経験 ・After Effects を用いたアニメーションの経験(見出しとちょっとしたアニメーション)
・遊技機開発における企画経験
・ゲーム開発における進行管理の実務経験(1年以上) ・After Effectsを用いたアニメーションの制作の実務経験(1年以上)
・IPタイトルにおけるゲーム開発経験 ・After Effectsを用いたアニメーションの制作の実務経験(1年以上) ・Spine、Live2Dなどを用いた2Dアニメーション制作経験
・Spineでの等身大キャラクターパーツアニメーション実務経験(1年以上)
・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・下記いずれかのアニメーション実務経験 (キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
絵コンテ担当 ・アニメ、ゲームでコンテを制作した経験のある方 └もしくは、自主制作の映像でコンテを制作した経験のある ・Photoshop、Clip Studioの使用経験
・2Dアニメーション制作における以下の経験 └絵コンテ制作 └Vコンテ制作 └カメラワークや構図、演出等のディレクション
・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験
・Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作の経験2年以上
・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを実務で使用した経験 ・ゲーム会社における背景イラスト制作経験(2年以上) ・外注管理経験
・3Dゲーム内画面における映像演出の実務経験(1年以上)
・Live2D、Spine、After Effectsいずれかを用いた2Dアニメーション制作の実務経験(3年以上)
・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験(7年以上)
・After Effects を使用したオーサリング実務経験(1年以上)
・AfterEffectsを使用した遊技機実機液晶の演出制作の経験1年以上 ・AfterEffectsプラグインのTrapcode Particular使用経験
・Photoshopを用いた背景デザイン制作経験(1年以上)
・Spineを使用したアニメーション制作
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・アニメ業界における演出経験(2タイトル以上) ・アニメ業界における絵コンテ制作経験
・アニメ業界における作画監督経験(2タイトル以上)
・Web系言語を用いた開発経験5年以上 ・楽々FWの知見
・fortigateSD-WAN知見、経験(FWとして触れる方) ┗SD-WANでなくともfortigate触れる・経験値の高い方 ・ネットワークプロジェクトのPL以上の経験 ・NW実務経験(ダイナミックルーティング・BGPなどの一般的な知見)
・PJマネジメント経験 ・Cisco無線LAN製品の構築経験 ・Cisco WiFi/Fortigate など、無線LANに関わるPJへの参画経験
情報提供元: ハイパフォコンサル(ハイパフォーマーコンサル)
・開発環境内に記載している開発言語やFWでの開発経験:3年以上 ・フロントエンド、バックエンド、のインフラ構築(gcp環境での開発経験、構築経験、devops経験)など全てできる人 (多少の得意不得意のバランスはあって構いません。) ・スクラムなどアジャイルベースのプロジェクト運営で、SPAベースのwebシステムを開発した経験 ・既存コードを読み解いて、コード、プロダクトを理解するスキル ・設計書がなくても、カンバンを見ながら、ユーザーに価値を持たらすプロダクトを開発できるスキル
・Web系開発経験4年以上 ・Java開発経験4年以上 ※FWは楽々FWを使用していますが、 楽々FWの経験は必須ではありません。
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
・WebAPI(REST)の開発経験または知識 フロントエンドFWを使用した開発経験(Vue.jsでの開発となりますが、経験FWは何でもOKです) ・Webシステムの設計~テスト実施まで、一人称で対応可能な方 ・複数名のプロジェクトでのチーム開発経験 ・Java/ SpringBootでの開発経験:3年以上 ・WebAPI(REST)の開発経験または知識 ・認証・許可の基本概念の理解 ・バックエンドシステムの設計~テスト実施まで、一人称で対応可能な方
設計経験とJavaとPL/SQLの開発経験が必要となります。楽々FWやDataSpiderのご経験などもあれば尚選考で有利になります。
情報提供元: PE-BANK
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