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・Unreal Engine 5 もしくは内製ゲームエンジンを用いた UIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・提案および実行能力 ・プログラマー/デザイナーに対し、問題なく実装の発注を行うことが出来る詳細仕様書作成能力 ・機能実装における制作進行、実装管理経験 ・PS4 世代以降の開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
1年前
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・COBOL開発経験 ・損保経験 ・Pricy/J経験 ・日本籍の方 ・40歳までの方
情報提供元: 案件ユートピア
・3Dアクションゲームにおけるエネミーの仕様作成経験 ・Unreal Engine4または、5へのデータ実装などの実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・COBOLの経験 ・一人称での開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
FI領域の要件定義書から基本設計、顧客との調整などもできること
情報提供元: PE-BANK
・3Dゲームのエフェクト実務経験
・アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験 ・スマートフォン向けゲームにおけるプランニング実務経験(3年以上)
・SAP導入経験 ・要件定義経験
・COBOLを用いた基本設計の経験(3年以上) ・ACOS-4の経験 ・ADBSの経験
・何らかの言語でシステム開発の経験(2年以上) ・COBOLに抵抗がない方
・リードプランナー経験 ・RPGの開発経験 ・コンシューマ開発経験
・預金の知見 ・PL/1及びCOBOLの開発経験 ・銀行案件での経験
・COBOLを用いた開発経験 ・IBM汎用機またはUNISYS汎用機を用いた実務経験
Must ・SAP会計モジュール経験(FI/CO) ・開発、保守経験に加えて顧客折衝やベンダーコントロールの経験 Want ・会計業務経験(経理部門での経験があると⚪︎)
・SEとして設計が行えること(要件定義から基本設計書の作成経験) ・COBOLでの開発経験 ・IBM機を使用したシステム開発経験者
・RPGタイトルのリードプランナーの実務経験(3年以上) ・レベルデザイン及びバランス調整の経験 ・Unityの使用経験
・ソーシャルゲーム業界における運用プランナー経験(5年以上) ・ソーシャルゲームにおける新規開発の実務経験 ・インゲーム及びアウトゲームの設計を自身で0から行った経験 ・Unityでの実務経験(1年以上)
・RPG開発経験(3年以上) ・ 基本設計~テストまで一人称で対応した経験
・COBOL開発経験 ・JCL
・ドットデザイン制作経験 ・ドットモーション制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること ・3Dモデル、モーション制作経験 ・Unityでの組み込み ・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・ゲーム開発におけるShurikenを用いた3Dエフェクト制作の実務経験
・COBOL での開発経験(目安:5年以上) ・現行システムの調査/解析経験 ・課題/問題の解決力 ・主体的な行動ができること →指示待ちにならず、率先して知識/習得含め取り組み業務遂行できること ・コミュニケーション力 ・一般的はPJ管理に精通されている方 →3~4名体制の開発PJの管理をお願いすることになります。 1名で全行程を担当することが可能であること ※新規の開発案件でリーダを務めたことがあると良い
・COBOLを用いた開発経験
・RPGⅢ,ILE/RPGでの開発経験 ・基本設計~テストまで1人称で対応できる方
・COBOL開発経験5年以上
・COBOLの設計、開発経験3年以上 <リーダーの場合、下記経験も必須> ・リーダー経験 ・メンバーの進捗、品質当全般管理 ・顧客折衝
情報提供元: テックリーチ
・COBOL及びJava開発経験 ・損保または生保での開発経験
・IBMCOBOLを用いた開発経験
・SAP経験者 ・製造系のERP導入経験者
・IBM汎用機やCOBOLの開発経験 ・COBOL開発経験(詳細設計~結合テスト)
・IBM環境でのCOBOL開発経験 ・上流工程の経験 ・成果物レビュー経験
・汎用COBOL、JCL3年以上 ・金融系経験
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