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・COBOL開発経験 ・JCL
情報提供元: 案件ユートピア
1年前
・ソーシャルゲーム業界における運用プランナー経験(5年以上) ・ソーシャルゲームにおける新規開発の実務経験 ・インゲーム及びアウトゲームの設計を自身で0から行った経験 ・Unityでの実務経験(1年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
・ドットデザイン制作経験 ・ドットモーション制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること ・3Dモデル、モーション制作経験 ・Unityでの組み込み ・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・ゲーム開発におけるShurikenを用いた3Dエフェクト制作の実務経験
・COBOL での開発経験(目安:5年以上) ・現行システムの調査/解析経験 ・課題/問題の解決力 ・主体的な行動ができること →指示待ちにならず、率先して知識/習得含め取り組み業務遂行できること ・コミュニケーション力 ・一般的はPJ管理に精通されている方 →3~4名体制の開発PJの管理をお願いすることになります。 1名で全行程を担当することが可能であること ※新規の開発案件でリーダを務めたことがあると良い
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・COBOLを用いた開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・RPGⅢ,ILE/RPGでの開発経験 ・基本設計~テストまで1人称で対応できる方
・COBOL開発経験5年以上
・COBOLの設計、開発経験3年以上 <リーダーの場合、下記経験も必須> ・リーダー経験 ・メンバーの進捗、品質当全般管理 ・顧客折衝
情報提供元: テックリーチ
・COBOL及びJava開発経験 ・損保または生保での開発経験
・IBMCOBOLを用いた開発経験
・SAP経験者 ・製造系のERP導入経験者
情報提供元: PE-BANK
・アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験 ・スマートフォン向けゲームにおけるプランニング実務経験(3年以上)
・IBM汎用機やCOBOLの開発経験 ・COBOL開発経験(詳細設計~結合テスト)
・IBM環境でのCOBOL開発経験 ・上流工程の経験 ・成果物レビュー経験
・汎用COBOL、JCL3年以上 ・金融系経験
・コンシューマーゲーム開発における、プロジェクトマネージャーとしての実務経験(3年以上) ・進行管理経験
・RPG、もしくはアクションゲームにおけるシナリオプランナーとしての実務経験 ・Unreal Engine、もしくは内製ゲームエンジン環境下におけるコンシューマタイトル開発経験
・ゲーム会社でのプランナー/企画職の実務経験(3年以上)
・信用金庫の業界知見 ・共同センターデータの知見 ・SQLの経験 ・COBOL開発経験 ・要件定義~本番リリースの経験
・コンシューマーゲーム開発の実務経験(2年以上) ・UnrealEngine開発の実務経験(1年以上) ・プロジェクト管理ソフトウェア(RedMineなど)での開発経験
・COBOLやJCL及び汎用機の開発経験 ・損保システム経験
・SAP FIモジュールの経験 ・ SAPバージョンアップ経験 ・ ABAP開発経験 ・ 問合せ対応経験
・COBOLを用いた基本設計の経験(3年以上) ・ACOS-4の経験 ・ADBSの経験
■ポジション1 ・MMO RPGやアクションRPGのレベルデザイン経験 ・理想とするユーザー体験を描き、それをもとに設計指針を出した経験 ・スプレッドシートでのデータ設定や数式の知見
■ポジション2 ・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験 ・データ入力やデータ設計の経験 ・企画書や仕様書作成経験 ・PCの知見(エクセルやスプレッドシートなど)
・MMO RPGやアクションRPGにおけるレベルデザイン経験(3年以上) ・スプレッドシートでのデータ設定経験
・ゲームのレベルデザイン設計経験 ・運用タイトルのレベルデザイン調整経験
・ジョブネットとジョブ設計の経験 ・開発経験 ・COBOLまたは、Javaの開発経験 ・Senjuまたは、JP1を利用した設計構築経験 ・システム移行経験
・PL/Iの経験(COBOLでも可)
・運営型タイトルの開発フェーズおよび運営フェーズにおけるプランニング経験 ・プランナーセクションにおけるリーダーの経験 ・Discordの使用経験
1年以上前
・ABAPでのアドオン経験 ・コンサルタントとしての経験(3年以上)またはSAPの設計に携わった経験 ・バッチインプットに関する基礎知見と操作や確認作業の経験 ・FI(財務領域)とFI-AA(固定資産管理)の実務経験
・COBOLを用いた開発経験(3年以上) ・Javaを用いた開発経験
・次の領域のうちどれかの開発経験(SDやMM及びFI) ・ABAPの経験
・コンシューマーもしくはスマートフォン向けゲームにおける開発プランナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
・コンシューマーゲーム開発におけるレベルデザイン経験(3年以上)
・IBMCOBOLの開発・保守経験3年以上 ※IBMの汎用機のTSO(コンソール)の使い方を知っていれば業務がスムーズです。 ご存じでなくてもキャッチアックいただければ問題ありません。
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