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・ゲーム制作プロジェクトまたは3Dアニメプロジェクトの進行管理経験(2年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・Spineを使用したアニメーション制作
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・Unreal Engine でのUI実装経験 - WBP の作成/アニメーション作成経験 - マテリアルの作成経験 ・遷移を含む作品全体の構成を見据えた画面の設計経験 ・基準となるトンマナにそった画面の量産経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・下記機材の中でどれか1つ以上の経験 ‐FLAME ‐Nuke ‐After Effects ‐Fusion ‐Maya ・映画業界での実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・After Effectsを使った遊技機映像のエフェクト制作の実務経験 ・遊技機映像におけるコンポジットの実務経験
・After Effectsを用いた遊技機映像制作におけるエフェクト制作経験
・Blenderを用いたモデリングからUVとモーションデザインの実務経験
・Flameを使用したコンポジット実務経験(2年以上)
・遊技機開発におけるAfter Effectsを用いたランプデータ制作の実務経験
・After Effectsや、Flameを使用したコンポジット実務経験(2年以上)
・下記のソフトを使用した、実写映像のコンポジット実務経験(2年以上) -FLAME -After Effects
・After Effectsを用いたエフェクト制作及びコンポジット作業経験 ・DCCツールを用いた3D素材制作経験
・アニメ撮影、実写、MV、CG制作等におけるAfter Effectsを用いたコンポジット経験(2年以上)
・After Effects を使用したオーサリング実務経験(3年以上)
・After Effects を使用したエフェクト制作やオーサリング実務経験(1年以上)
・After Effectsを用いた遊技機コンポジットの実務経験
1年以上前
・ダイレクト広告の運用経験 ・バナー広告の効果検証やABテストの企画経験 ・広告クリエイティブの制作進行ディレクションのご経験
・遊技機開発におけるデータオーサリングの実務経験
・After Effectsを使用した遊技機の2Dエフェクト制作経験(3年以上)
・Nuke、もしくはAfter Effectsを用いた実務経験 ・VFXアーティストとしての実務経験(3年以上)
・コンポジットや遊技機映像制作経験 ・ After Effectsの実務経験
・動画広告の製作経験 ・編集ツールの使用経験(After EffectsとPremire) ・マーケティング知見 ・広告観点でのクリエイティブ制作経験 ・商材経験
・Nuke、もしくはAfter Effectsを用いた実務経験 ・VFXアーティストとしての実務経験(5年以上)
・アニメもしくは、遊技機映像制作におけるコンポジットの経験 ・After Effectsの使用経験
・Illustrator及びPhotoshopを用いた実務経験 ・After Effectsを用いた実務経験 ・DCCツールを用いたゲームまたはVRコンテンツにおけるアセットモデル制作の実務経験
・遊技機開発におけるAfter Effectsを用いたコンポジット、もしくはエフェクト政策経験
・ボイスオーバーが入ったスクリーンキャプチャ説明動画作成経験 (SaaS説明動画作成の経験) ・動画編集の経験 ・After Effects を用いたアニメーションの経験(見出しとちょっとしたアニメーション)
・ソーシャルゲームのUIデザインやバナーデザイン経験(5年以上) ・ゲーム及びWEB広告バナーの制作経験 ・グッズデザインの実務経験
・以下いずれかを用いた総合的なVFX制作の実務経験(2年以上) ‐Autodes 、Nuke 、After Effects、 Unreal Engine
・After Effectsを使用したパチンコの2Dエフェクト制作、コンポジット経験(5年以上)
・遊技機開発におけるロゴデザインの実務経験 ・DCCツールを用いたモデリングの実務経験
・遊技機開発におけるコンポジット作業の実務経験
・After Effectsを用いた制作経験 ・Photoshopを用いた実務経験 ・遊技機向けのアニメーション制作経験
・AfterEffectsを使用したコンポジットの実務経験 ・遊技機向けの映像制作経験
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