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・アクションゲームにおけるプランナーとしての実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作経験 ・ゲーム業界、または、映像業界における3Dエフェクト制作経験
・スタジオまたは制作会社での撮影経験(3年以上) ・撮影の工程管理などの実務経験 ・スマホでの写真撮影と動画撮影の知見 ・ExcelとPowerPointの基本操作の経験
・Unity、AfterEffects等の映像コンポジットツールを用いたライブ制作の実務経験(1年以上) ・カメラワークの制作経験 ・3Dキャラクターを用いたライブ映像の制作経験
・2Dと3D両方でのエフェクト制作実務経験
・ゲーム開発におけるアウトゲームプランナーとしての実務経験
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験者 ・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上
・ゲーム業界または映像制作業界でのエフェクト制作の経験3年以上
・ゲーム会社での開発や運用経験(2年以上) ・WordやExcelの経験
・Unityを⽤いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(2年以上) ・C#を用いた開発経験 (2年以上)
・ゲーム開発におけるプランニング実務経験 ・カジュアルゲーム、もしくはミニゲームの企画立案経験(1年以上) ・Unityの使用経験
・3Dデザイナーとしての実務経験 ・Unityを用いた開発経験(2年以上)
・ゲームプランナー(アート発注)経験 ・アニメ・パチンコなどエンタテイメント業界での企画職の経験 ・キャラクターコンテンツの知見 ・Excelの実務使用経験(2年以上)
・Unityでのシェーダー開発経験 ・グラフィック仕様、開発パイプライン、ワークフローの構築経験
・以下作業内容のいずれかの実務経験 └ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定 └ゲームエンジン用のツール作成 └背景制作全般のパイプライン構築、改善 └グラフィックス表現の検証、仕様策定
・イラストや3DCG等クリエイティブ制作物のスケジュール立案/制作進行管理の実務経験 ・ 外部制作会社との折衝経験/スケジュール立案/コスト管理の経験 ・スマホゲーム開発における制作進行管理経験 ・ クリエイティブに関するチームリーダーや特定グループ内(5名以上)のディレクション経験 ・Word/Excel/PowerPointの基本操作
・ソーシャルゲーム開発におけるSpineを用いたアニメーション制作実務経験(2年以上)
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・AutoCADを用いた実務経験
・ゲームプランナーの実務経験 ・ExcelやPowerPoint等のツールを使用した仕様書作成経験 ・マスターデータの入力経験
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・ゲーム開発におけるUIデザインに企画設計段階から携わった経験 ・3年以内にリリースされたゲームや新規開発中のゲームにおけるUIデザイン経験
・IaaS系ホスティング事業の法人営業経験 ・WordとExcelとPowerPointを利用した資料作成経験
・Unity又はUnreal Engineを使用した開発経験 ・仕様書又はマスターデータの作成経験
・背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unreal Engine の使用経験
・Unityテックリード経験(3年以上)
・Unityを用いたクライアントサイド開発経験
・Unityによるゲーム開発経験(3年以上) ・C#を用いたゲーム開発経験 ・GitHubまたはGitLabの利用経験
・Unityを用いた開発経験
・要件定義書(Excel)からシステムの動き、要件の知見/経験 ・生保業務知見 ・システム開発経験 ・顧客折衝経験
・PhotoshopでのUIビジュアル制作経験(2年以上) ・Unityを使用したゲームタイトルにおける実務経験(1年以上)
・Unity(C#)によるゲームタイトルの開発経験が5年以上 もしくは3本以上のタイトルでの開発経験 ・Git/GitHubを使用した開発経験 ・チーム開発経験
・Unityを使用したスマホゲーム開発業務経験:3年以上
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・ゲーム側のバックエンド経験:3年以上 └ 言語問わず(推奨:Typescript) ・ゲーム案件の実務経験 ・チーム開発のご経験3年以上 ・Unityを使用したエンジニア業務経験:1年以上 ・リリース経験あり ・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合)
・Unityを使用した開発経験:3年以上 ・プログラマ歴:5年以上
・中~大規模案件でのPM/PMOとしての実務のご経験 ・べンダーコントロールのご経験(3社位を想定) ・保険関連の業務知見をお持ちの方 ・Powerpoint等を使用した報告資料作成のご経験(ステークホルダー向け資料を想定)
情報提供元: ハイパフォコンサル(ハイパフォーマーコンサル)
・PM経験 ・PJ管理経験 ・ベンダーコントロール経験 ・PJ企画力(アイディア出しができること) ・PPT、Excel、Wordによるドキュメント作成 ・指示待ちではなく主体的に幅広で動ける方
・Unityを使ったスマートフォン向けゲームの開発、運用経験:3年以上 ・ネットワークを使ったゲームの開発経験 ・Unity、アニメーション、エフェクト、テクスチャ、キャッシュに関する知識 ・保守性や再利用性を考えた設計能力 ・Github、Slack、タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル
・ITに係る基本的な知識・経験がある ・セキュリティ全般の知見がある。 ・PMOとして社内調整やクライアント調整の経験 ・プロジェクト全体の進捗報告に向けた資料の準備、会議中の議事録、会議後の各種台帳更新 ・全体の課題、ToDo、リスク、などの管理 ・プロジェクト全体の進捗報告書の取りまとめ ・クライアントへの報告資料作成経験(PowerPoint)
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
2年弱
・スマートフォンゲーム業界(ソーシャル/オンラインゲーム開発も含む)における企画業務経験: 1年以上 ・TwitterおよびDiscordの使用経験 ・Office系ソフト使用経験(Excel、Word、PowerPointを扱える事)
2年前
・Unity開発経験3年以上 ※本案件は秘匿案件になります。 在宅作業時に、家族等本人以外に見られない環境が必要となります また、情報流出には非常に気をつけており、こちらに対応できる人材を希望しております
・Unityの実務経験:3年以上
・Unity上での開発経験:3年以上 ・ゲーム開発経験、またはShader開発経験
・Unityアプリケーションの開発経験:3年以上
・Unityを使⽤した実務経験:3年以上
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