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・Mayaを用いた3Dモデリングにおけるリギングの実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・3Dゲームのマップレベルデザイン経験 ・UnrealEngineでの作業経験
・運用中タイトルにおけるレベルデザイン経験 ・イベントの企画経験 ・仕様書作成経験
・ソーシャルゲーム開発におけるSpineを用いたアニメーション制作実務経験(2年以上)
・JavaやC#等のオブジェクト指向言語でのプログラミング開発経験 ・業務分析をして設計した経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・スマホアプリ設計開発経験(3年以上) ・ C#の開発経験 ・GitやGitHubの経験
・C#を用いた開発経験(3年以上) ・Unityを用いた開発経験(3年以上)
・フルスタックエンジニアとしてソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験が3年以上ある方 ・バックエンド開発においてGoやTypeScriptなど、静的型付け言語で開発した経験がある方 ・NFTへの興味関心
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・映像制作において3DCGデザイナーとしてモデリングをした経験 ・下記いずれかを用いた3DCG制作経験 -Blender -Maya -3ds Max
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いたモデル制作の実務経験
・Maya、Blenderを使用した3Dモデリング経験(2年以上) ・After Effectを使用した映像制作経験
・Unityを用いたゲームの開発経験5年以上 ・UniRxやUniTask等を使ったオブジェクト指向プログラミングの経験
・UnityのShurikenを用いたエフェクト制作経験 ・Mayaでのエフェクト用のメッシュ作成 ・下記いずれかのテクスチャ作成ツールの使用経験 └PhotoShop └After Effecs └Substance designer
・C#を用いた開発経験(2年以上) ・詳細設計以降の開発経験
・C#やASP.NETやCoreまたは.NETを用いたWebAPI開発経験 ・TypeScriptによる開発経験 ・MySQLやKVSなどの経験 ・VS2022やGithub及びDockerの経験
・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上) ・直近3年以内でのARやVR等のXR系のゲーム開発経験 ・UIコンポーネントの設計経験
・外部設計の経験(画面設計とBizロジック) ・結合テストの作成と実施の経験 ・Windowsデスクトップアプリケーションの開発経験 ・C++実装の経験 ・C#実装の経験 ・WPFで画面を作成した経験
・C#開発経験 ・WPFの経験 ・販売管理システム(受注・売上・発注・仕入・在庫)の経験
・C#とSQLを用いた開発経験(2年以上) ・単独で 設計~開発とソース解析~テスト 等の経験
・Unityでのゲーム開発、あるいは運用へ関わった実務経験3年以上 ・UIデザイナー、クライアントエンジニアとの協業経験3年以上 ・Unityでのアニメーション全般の制作経験 ・URP(Universal Render Pipeline)を使用した実装経験 ・Gitを使った開発チームでの開発経験
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・C#でのサーバアプリケーション開発の実務経験(3年以上) ・JavaScriptでのフロント開発経験 ・SQLクエリの作成の実務経験 ・WEB-APIの実務経験
・WEBアプリケーション開発経験 ・C#とASP.NET及びSQLの経験 ・下記の経験 -HTML、CSS、JavaScript、jQuery ・資料作成経験
・Unityを用いた開発経験 ・iOSとAndroid向けネイティブゲームの開発経験 ・サーバ側とのデータ通信や非同期通信などの設計と実装経験
・C++もしくはC#の実務経験(3年以上) ・Unityの実務経験 ・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験
・MayaおよびMotionBuilderを用いたモーション制作経験 ・Unity環境下でのモーション制作経験
・スマートフォン向けゲームのUI/UXデザイン実務経験(3年以上)
・SQLの経験 ・TypescriptまたはJavaScriptを用いた開発経験 ・C#またはJavaを用いた開発経験 ・詳細設計以降の経験
・カットシーンにおけるカメラのレイアウトやカメラワークの知見 ・Mayaを使ったアニメーション制作経験
・基本設計~テストまでを一人称で対応した経験 ・C#による開発を一人称で対応した経験 ・OracleやMySQLもしくはSQL Serverいすれかでの開発経験 ・AWSの使用経験
・Unityを用いたアニメーション制作経験 ・2Dと3Dキャラクターアニメーション制作経験 ・演出の企画立案や絵コンテの作成経験
・UnityやUnreal Engineを用いたゲーム開発経験 ・下記のいずれかのツールにてエフェクトを作成した経験 ‐Particle System ‐VFX Graph ‐Cascade ‐Niagara
・UnrealEngineを用いた3D背景作成経験(3年以上) ・ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験
・Unityを用いたゲーム開発経験 ・Unity上での3D実装経験 ・シェーダー開発経験
・Mayaでの背景モデリング実務経験 ・Zbrushを用いたスカルプト経験 ・Substance Painter及びPhotoshopの使用経験
・スクラム開発経験 ・ドメイン駆動設計(DDD)を用いた開発経験 ・SOLID原則の各要素の知見と意識したコーディング経験 ・バックエンドAPI作成経験(3年以上) ・クラウドでのWebアプリケーション運用経験 ・テスト駆動開発(TDD)の手法の知見
・C#を用いた開発経験 ・要件定義の経験
・C#を用いた開発経験
・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上) ・ARとVR等のXR系のゲーム開発経験(直近3年以内) ・UIコンポーネントの設計経験
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