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・Unreal EngineでBP、C++両方での開発経験(2年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・Unityでのアニメーション業務経験 ・2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験 ・演出の企画立案や絵コンテの作成経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・CやC++、JavaScriptでの開発経験(3年以上)
・ゲーム画面のレイアウト設計の実務経験 ・UIデザイン制作におけるディレクションの実務経験
・Mayaを使用した手付けモーション経験 ・3Dアクションゲームでのモーション制作経験 ・モンスターのモーション制作経験
・Mayaを用いたキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・ゲーム開発におけるキャラクターモデリング経験 ・3Dモデルのリグ作成経験
・Spineを用いたアニメーション作成経験(1年以上)
・C言語やC++の開発経験
・要件定義からテストまでの経験 ・外部設計の経験 ・結合テストの作成や実施の経験 ・Windowsデスクトップアプリケーションの開発経験 ・C++実装経験
・Unityでの開発経験(3年以上) ・モバイル向けネイティブアプリの開発と運用経験 ・モバイル向けゲームアプリの開発と運用経験 ・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発と運用経験
・MayaまたはBlenderを用いたモデリング経験 ・3DCG映像作品の制作に携わった経験
・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・下記いずれかの経験 └3Dモーションデザインのリーダー、もしくはサブリーダーの経験(5年以上) └ゲームの仕様に合わせてモーションリストや、ルールを構築した経験 └メインデザイナーとしてPJ立ち上げからリリースもしくは運営まで行った経験
・コンシューマーゲーム開発におけるモデリング制作経験(3年以上) ・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・武器やアイテムのモデリング経験がわかるポートフォリオ提出
・コンシューマーゲーム開発における背景モデリング制作経験(3年以上) ・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・背景モデリング経験がわかるポートフォリオ提出
・Maya、またはMotionBuilderを用いたインゲームモーションデザインの実務経験
・モデリングとモーションとエフェクトの幅広い実務経験 ・Unreal Engine、もしくはUnityの実務使用経験
・C言語またはC++を用いた開発経験
・ C言語やC++及びC#におけるWindows上で動作するGUI/CLIソフトウェアの開発経験(3~5年程度) ・ 一通りの開発工程の経験 ・ 製品システムの開発経験
・コンシューマゲーム開発における背景モデリングの実務経験 ・背景モデル制作における社内ディレクションの実務経験
・C++を用いた開発経験(2年以上)
・C++の開発経験(2年程度)
・C言語またはC++ 開発経験(2年以上) ・デバイス制御が絡む開発経験
・C++の実務経験
・スマホゲームタイトルでのUIデザイン経験 ・Unityでの組み込み作業経験 ・DOTweenやanimation clipなどの使用経験
・Python、C#などのプログラム言語を用いた、ツール作成の経験 ・Autodesk Mayaをカスタマイズした経験 (MELやPythonを用いたMayaの機能拡張、ツール作成等) ・3DCGの絵作りの知見 ・アーティストのワークフローの整備や、アセットパイプラインの構築経験
・C言語やC++及びC# のコーディング実務経験(3年以上) ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・GitやGithubの実務経験
・麻雀ルールの知見のある方 ・プランナーリーダー経験 ・ゲームタイトルの企画プランニング経験 ・仕様書や画面遷移図の作成経験 ・クリエイティブ発注経験(UI素材やキャラもしくは3Dエフェクト)
・Mayaを用いた手付けモーション制作の実務経験
・Unityにおけるセルルックシェーダー検証経験 ・レギュレーション検討とワークフロー構築と検証提案の経験 ・他セクションとの連携と折衝作業経験
・Mayaを使用した3Dアニメーション制作経験 ・カメラ演出制作経験 ・Unityにおけるモーション実装経験
・C言語での開発経験 ・下記、組み込み開発経験 -ドライバ、ミドルウェア、ICEデバッグ ・基本設計からテストまでの開発経験 ・Linuxデバイスドライバの開発経験
・組込み系を除くC++を使用した業務アプリケーションの開発経験(5年以上) ・組込み系を除くC++を使用した業務アプリケーションでの基本設計経験(3年以上) ・Linuxの実務経験 ・大量トランザクションの並列処理の経験
・組み込みLinuxを用いた開発経験(3年以上) ・C++、Pythonを用いた開発経験 ・ROS、ROS 2を用いた開発経験 ・TCP/IP等のネットワークプロトコルについての知見
・車載系ソフトウェア開発経験とクロス開発経験 ・車載診断ソフトおよびリプログラミングソフト開発経験 ・C言語による開発経験(3年以上) ・CAN通信についての開発経験と知見 ・V字開発プロセスとソフトウェアにおけるトレーサビリティ対応等の知見
・C言語を用いた開発経験 ・SQLServerの経験
・ゲーム開発の実務経験2年以上 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィック開発経験 ・HLSL、GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・Unityを用いた開発経験3年以上
・Javaを使用したGUIアプリケーション開発経験3年程度 ・カメラやハードウェア制御や画像判定等々の経験
・遊技機の開発経験 ・C言語、C++を用いた開発経験
・フルスタックエンジニアとしてソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験(3年以上) ・バックエンド開発においてGoやTypeScriptなど、静的型付け言語で開発した経験 ・NFTへの知見
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
・Mayaを使用した3Dキャラクターモデリング制作の実務経験
・セルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・クオリティ管理の実務経験(2年以上)
・アクションゲームにおける人型キャラクターのモーション制作実務経験 ・Mayaを用いたインゲームアクションの制作実務経験
・MotionBuilderを使用したモーション作成経験(2年以上) ・1つの開発中タイトルにおいて、モーション付けをリリースまで行った経験 ・2タイトル以上におけるモーション作成経験
・Unityを用いたゲーム開発経験 ・ゲーム開発におけるレベルデザインの実務経験 ・インゲーム開発における仕様書作成経験 ・マスターデータ等のデータ入力経験
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