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・プログラム開発経験(5年以上) ・スマホアプリ開発経験(2年以上)(Flutter) ・API開発経験(2年以上) ・Gitを使用したバージョン管理経験 ・ログ調査の経験(AWS CloudWatch Logs) ・設計書作成とテスト設計書作成と実行経験 ・状態管理(GetX)を利用した開発経験 ・ソフトウェアアーキテクチャ概念の知見(MVCとMVVM)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・Unityを活用したアセットの組み込みや実装の経験 ・新規開発中ゲームにおけるインゲームプランニングの実務経験(2年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
・Unityでのゲーム開発経験 ・動画、またはアニメーション制作に対する知見
・スマートフォンのインターフェース(UI設計含む)開発経験
・ゲーム業界または映像制作業界でのエフェクト制作の経験3年以上
・Unityを使ったゲーム開発経験 ・3Dゲームの開発、モバイル版開発の実務経験 ・C#、C++いずれかのプログラミング言語を用いた実務経験1年以上
・UnityのUI組込経験 ・UI 画面の設計経験
・下記いずれかを用いた実務経験 -Houdini/ Unreal Engine/ Nuke ・コンポジット実務経験(3年以上)
・モバイルゲーム開発の実務経験 ・Unityを使用して3Dを使った開発経験
・Unityを用いた経験経験 ・ゲーム業界での開発経験
・データ仕様の策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・Unityを用いた開発経験3年以上 ・C++、C#を用いた開発経験
・ゲーム開発におけるアウトゲームプランナーとしての実務経験
・アクションゲームにおけるプランナーとしての実務経験
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上) ・Unityでの実務経験(3年以上)
・開発チームリーダー(タスクスケジュール管理、課題管理)経験 ・Swift、Kotlinどちらかの実務経験:3年以上 ・API、DBでのデータ取り扱いができる
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・Flutterでの実装経験:2年以上 ・Riverpodを用いた開発経験 (Riverpodのバージョン2への知見) ・テストコード実装経験 ※Riverpodについて、どれくらいの期間使用されたかやカスタムフックスやジェネレーターの使用経験をお知らせください
・Unityでのシェーダー開発経験 ・グラフィック仕様、開発パイプライン、ワークフローの構築経験
・モバイルアプリ開発のマネジメント経験 ・Swiftを用いた開発経験 ・iOSアプリやAndroidアプリの開発経験 ・モバイルアプリのデータ分析経験
・Android や iOS アプリの開発経験 3年以上 ・Flutter を利用した開発経験 1年以上 ・GitHub を使用した複数人数での開発経験
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験 ・コンシューマゲームの開発経験
・3Dアクションゲームでパトルプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・Unityを⽤いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(2年以上) ・C#を用いた開発経験 (2年以上)
・Flutterを用いた開発経験2年以上 ・Gitの利用経験
・Flutterを用いた開発経験1年以上 ・Swiftを用いた開発経験1年以上 ・CIまたはCDによるデプロイ経験 ・基本設計の経験1年以上
・ソーシャルゲームにおけるUnity上でのエフェクト制作実務経験(3年以上)
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・コンシューマーゲーム開発における仕様書作成経験 ・ゲーム開発におけるデータ作成経験
・ゲーム業界におけるUIデザイン実務経験(2年以上) ・Unityによる実装経験 ・IPタイトルでの画面設計経験
・iOSもしくはAndroidのアプリ開発経験(3年以上) ・Flutterを使ったアプリの開発経験(1年以上)
・Unityを使用したUI実装経験
・FlutterもしくはiOSとAndroidの両方の対応経験:3年以上 ・Webアプリもしくはスマホ向けAPIの開発経験
・エフェクト制作ツールを使用してのエフェクト制作実務経験(3年以上) ・Unityを使用した実務経験(2年以上)
・3Dアクションゲームでのプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・2D背景デザインの実務経験
・3Dアクションゲームでバトルプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・Mayaの使用経験 ・Unityの実装、組み込み等の使用経験 ・外注企業の管理経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを⽤いた3DCGコンテンツ制作経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを⽤いた3DCG制作の実務経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを⽤いたCGイラスト制作経験 ・ゲーム業界でテクニカルアーティストとしての実務経験
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験(2年以上)
・Unityでのアニメーション制作経験 ・Unityでのエフェクト制作経験 ・PhotoShop、Illustratorを用いた素材制作及び調整経験
・オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作経験 ・ゲーム業界、または、映像業界における3Dエフェクト制作経験
・Unity、AfterEffects等の映像コンポジットツールを用いたライブ制作の実務経験(1年以上) ・カメラワークの制作経験 ・3Dキャラクターを用いたライブ映像の制作経験
・2Dと3D両方でのエフェクト制作実務経験
・ゲーム開発におけるプランニング実務経験 ・カジュアルゲーム、もしくはミニゲームの企画立案経験(1年以上) ・Unityの使用経験
・3Dデザイナーとしての実務経験 ・Unityを用いた開発経験(2年以上)
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