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【必要スキル】
・COBOL開発経験
・基本設計~詳細設計~製造~テスト~リリースまでの経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
2年以上前
①IBM汎用機COBOLでの設計開発経験及び証券または銀行勘定系
システムの基本設計からの経験者
②センブラ、PL/I未経験者は、
技術習得にチャレンジいただける方
【尚可スキル】
・アセンブラ、PL/Iの経験
・COBOLのプログラム開発のご経験
・SQLでの開発のご経験
・UNIXコマンドのご経験
・基幹系システムの設計のご経験
必須スキル
COBOL、SQLを用いての開発経験
設計~開発、テスト、リリースまでのご対応
・COBOL(IBM製)開発での基本設計~製造~テスト~本番リリースまでの経験
・生命保険向けシステムの開発経験
・リモート作業での経験
・お客様との折衝経験
・COBOL開発経験 ・Oracle、SQLなどの経験 ・基本設計の経験(改修のみでも可)
情報提供元: グッドワークスエンジニア
・COBOL開発経験3年以上 ・日立汎用機経験 ・資料作成やレビュー経験 【尚可】 ・Linux,JP1,Shellの経験
情報提供元: SEES(シーズ)
IBMi(AS400)でのCOBOL開発
・IBM汎用機のご経験
・PL/1のご経験
・AS400RPG、ILE-RPG、SQL開発経験
・AS400/RPG ・基本設計経験、主体性をもって積極的に動ける方 【尚可】 ・VB、特別な業務知識は不要
・JCL 、COBOL開発経験
情報提供元: PE-BANK
・IBM汎用機COBOLでの設計開発経験及び証券または銀行勘定系システムの基本設計からの経験者
情報提供元: BIGDATA NAVI(ビッグデータ ナビ)
・ローコードツールを利用した開発経験 ・基幹システムの開発保守経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・汎用COBOL基本設計以降の経験 ・ADABAS,NATURAL,HULFTの経験
・COBOLでの開発経験3年以上 【尚可】 ・リースの知見 ・Java開発経験
・COBOL開発経験3年以上 ・富士通または日立汎用機経験 ・資料作成やレビュー経験 【尚可】 ・Linux,JP1,Shellの経験
AS400、RPG 一人称で動ける方
・COBOL(IBM製)の開発経験
・基本設計、詳細設計、製造、テスト、本番リリースの経験
・生保システムの開発経験
・IBM汎用COBOL開発経験
・証券システム開発経験
・アセンブラ開発経験(尚可)
・PL/1開発経験(尚可)
・COBOLの開発経験
・詳細設計~製造~テストの経験
・PL/1もしくはCOBOLでの基本設計~の開発経験
・銀行システム開発経験(業務問わず)
・COBOL、Oracle(PL/SQL)の開発経験
・基本設計、詳細設計、製造、テスト
・パッケージ開発の経験
・INTARFRMの経験
・COBOLの開発経験(詳細設計以降)
・金融業務開発経験
・COBOL、JCLを使用しての開発経験
・BAGLES経験があれば、さらに可
・コミュニケーション力
・COBOL開発での基本設計~製造~テスト~本番リリースまでの経験
<必須スキル> ・進行管理やスケジュール管理経験 ・スマホゲームのマスターデータ作成経験 ※各3か月以上の経験。1年以上が望ましい。 ・中国語/韓国語どちらかの読解力 下記のいずれかの経験(複数が望ましい) ・スマホRPGのプランナー経験(開発/運用) ・コンシューマRPGのプランナー経験(開発/運用) ※開発半年以上かつ運営半年以上
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
<必須スキル> ・Excel、基本的なPC操作(3か月以上) ・進行管理やスケジュール管理経験(3か月以上) ・仕様書作成経験(3か月以上) ・スマホゲームのマスターデータ作成経験(3か月以上) 下記のいずれかの経験(複数が望ましい) ・スマホRPGのプランナー経験(開発、運用) ・コンシューマRPGのプランナー経験(開発、運用) ※開発半年以上かつ運営半年以上
<必須スキル> ・Excel、基本的なPC操作(1年以上) ・チームリーダーまたは管理者経験(3か月以上) ・進行管理やスケジュール管理経験(1年以上) ・クライアントとの折衝経験(1年以上) ・仕様書作成経験(1年以上) ・スマホゲームのマスターデータ作成経験(1年以上) ・下記のいずれかの経験(複数が望ましい) ・スマホRPGのプランナー経験(開発) ・スマホRPGのプランナー経験(運用) ・コンシューマRPGのプランナー経験(開発) ・コンシューマRPGのプランナー経験(運用) ※開発半年以上かつ運営半年以上
<必須スキル> ・Unity経験(3ヶ月以上) ・ゲームシステム仕様書作成経験(3ヶ月以上) ・スマホゲームのマスターデータ作成経験(3ヶ月以上) ・バトルのマスターデータ作成経験(3ヶ月以上) 下記のいずれかの経験(複数が望ましい) ・スマホRPGのプランナー経験(開発、運営) ・コンシューマRPGのプランナー経験(開発、運営) ※ブラウザゲームはノーカウント
<必須スキル> ・Excel、基本的なPC操作・パワーポイント・メモ帳以外のテキストエディタ ・マネジメント経験2年以上・社内外の関係者との調整 下記のいずれかの経験(複数が望ましい) ・スマホRPGのデータ設計/入力経験(開発) ・スマホRPGのデータ設計/入力経験(運用) ・コンシューマRPGのデータ設計/入力経験(開発) ・コンシューマRPGのデータ設計/入力経験(運用) ※開発1年以上かつ運営半年以上
<必須スキル> ・キャラクターイラストの制作経験 ・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTを使った2Dグラフィック実務スキル ・イラスト制作において一定の精度と速度を出せる方 ・企業での2D業務経験
<必須スキル> シナリオチームのテキストデータを元に、UnrealEngineを用いてイベントを構築することができる。
◎IBM汎用機経験必須 ◎COBOL経験必須 ・A-AUTO経験尚可 ・EASY経験尚可※カード業務経験ありの方が優先されます。 ※スキルレベル:SEレベルです。
・開発経験2PJ以上 ・データ入力及び部分的にバトルなどのバランス調整の実務経験(5年程) ・ゲーム内のイベント企画・作成経験 (会話イベントやお使いイベント等になり、期間限定の大型イベントではございません)
・COBOLを用いた、業務システムの開発経験。
メインフレームのバッチ処理開発経験 生損保の保険金システムor銀行等で勘定系開発経験
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