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・MayaMotionBuilder等の3Dソフトを使用したモーション実務制作経験 ・3Dゲームでの経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年以上前
【必要スキル】 ・ゲームのテスト設計、実施経験 ・JSTQB資格(尚可)
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
RPGでの開発経験
情報提供元: SEES(シーズ)
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた実務経験 ・リアルテイスト系のゲームが好きな方
4年弱
・ゲームタイトルにおけるプランナー経験 ・進行管理の経験
情報提供元: フォスターフリーランス
情報提供元: Trico(トリコ)
AS400
IBMAS/400 RPG
AS400VISUALLANSA 基本設計~対応可能な方
(必須) 1.プロジェクトマネジメント経験 2.社内システムの豊富な知識と経験をお持ちの方(尚可) 3.AS400の豊富な開発経験 4.JDLやERPなどご経験あると尚可
AS400/RPGでの開発(設計・製造)経験
COBOLまたはRPGによる設計、開発経験
RPG設計、実装、テスト経験 損保業務システム開発経験
・3DCGアニメーション経験者※リードアニメータが理想 ・MAYA経験者 ・3DSMAX経験者 ・AfterEffect経験者 ・スカルプツール経験者 尚可
RPG経験者(上記対応可能な方) Java開発経験、銀行業務経験者 [尚可]
AS400、RPG開発経験
AS400での上流工程経験 コミュニケーション能力が高い方
AS400、RPGでの開発経験(必須)
RPG 開発経験
・RPG
AS400/RPGによる開発
AS400/RPG経験者
AS400環境での開発経験 RPG4開発経験
AS/400、RPG経験 ※業務スキル不問
AS/400 RPG開発経験
・RPGの開発経験、テスト経験、検証経験 ・コミュニケーション能力。 ・英語に対してアレルギーにならない方
・AS400RPG開発経験 ・生産管理開発経験
RPG開発経験者 詳細設計~テストまで対応可能な方
RPG400
AS400・RPGの経験
AS/400、RPG経験、英語読み書き
AS400、RPG ※現行のドキュメントが無いため、 プログラム解析してドキュメントをおこせる方
RPG、OS/400周りのテクニカル面 お客様においては、仕様書等ドキュメントは整備されおらず、要望を聞き取り、 システム的に何をしたいか(目的)を理解し、 画面、帳票等をヒントにソースを追っかけ、 どこをどのように改修するか自身で決め、 実際に一人称で改修までを実施できる方
RPG、OS/400経験 要望をヒアリング、ソース解析、改修が出来る方
【必須スキル】 ・Mayaでの背景制作経験 ・ゲームデザイン制作経験 ・コミュニケーション能力 【尚可スキル】 ・UnityでのUI制作経験 ・リーダー経験
■必須スキル: ・Mayaでの背景制作経験 ・ゲームデザイン制作経験 ・コミュニケーション能力 ■尚可スキル: ・UnityでのUI制作経験 ・リーダー経験
AS400/RPGSE開発経験 経理等の業務知識/経験
・AS400RPGの設計/開発経験がありそのソースを見てJAVAで設計/開発/テスト経験がある人 ・勤怠良好で小ミューケーション能力高い人
RPG設計開発経験 ソース解析得意な方が理想
【必要スキル】 ・Mayaでのモーション制作経験 ・キャラクターデザイン経験 ・Unityの使用経験
【必要スキル】 ・Mayaの業務経験 ・3Dキャラクターのモデリング経験 ・Unityの業務経験(尚可)
・ゲーム業界での実務経験2年以上 ・Mayaを使用した3Dモデリング業務経験
・Mayaでのキャラクターモデリング経験(3本以上のタイトルでの実務経験) ・スマホ向けタイトルのためローポリでのモデリングに対応可能な方
・モデリングスキル実務5年以上(Zbrush, SubstancePainter, Maya) ・社内外連携スキル(外注管理、クオリティ管理の経験) ・Unity使用経験
・Blender, MayaなどのDCCツールの業務経験 ・ZBrushの業務経験 ・SubstancePainterの業務経験 ・GitやRedmine, Slackなどの各種ツールの使用経験 ・コンシューマーやモバイル開発経験がある方
・Maya, Unity, Photoshopを使用した3D実務経験がある方 ・モデリング/テクスチャ制作の実務経験 ・ボーン制作やウェイトなどのスキニングの実務経験 ・外部協力会社のスケジュール、クオリティ管理の実務経験がある方 ・円滑なコミュニケーションをとることができる方
・基本的なモデリング、マテリアルの知識と経験がある(Mayaで3万ポリゴンほど) ・折り目ツール(Crease)を使用したHighモデル作成の経験がある ・ブレンドシェイプを使用し表情を作成した事がある ・シェーディングが綺麗なモデリングができる ・動くことを大前提にモデリングすることができる ※頂点やエッジの並びが綺麗であることが重要視されています 以下スキルの経験 ・Maya, SubstancePainter, SubstanceDesigner, UnrealEngine, Photoshop(バージョン不問)
遊技機の映像制作に携わったご経験AdobeAfterEffectを使用した実務経験
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
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