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『必須スキル』 コンシューマ、またはアーケードゲーム開発のメインプログラマー経験 Unityでの開発経験 『歓迎スキル』 リーダー経験 シミュレーション系ゲームの開発経験 『服装』 私服可 『年齢・国籍』 40歳代まで 外国籍NG
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
7年前
『必須スキル』 Android/kotlinでのアプリ開発経験あり(1年以上) 『尚可スキル』 サーバ開発経験 『求める人物像』 勤怠、コミュニケーション問題ない方 プロフェッショルとしての意識を持ち業務ができる方 『服装』 ビジネスカジュアル 『外国籍』 不可
『必須スキル』 Android若しくはSwiftでの開発経験 ※どちらかで問題ありません。 ※個人でアプリ開発している方でも可 自走して開発の出来る方 勤怠良好な方 コミュニケーション能力 『尚可スキル』 Android、iOS両対応ができる方 『服装』私服勤務可能
『必須スキル』 Objectives-cまたはAndroidJAVAの開発経験 コミュニケーション能力 javascript開発経験 設計経験 『尚可スキル』 PHP開発経験 『服装』 私服可能
『必須スキル』 ・Androidアプリの開発経験(1年以上) ※実務経験が無くても自分でアプリを制作して公開している方であれば検討可 ・Gitを使用した2人以上のチームでの開発経験 ・HTTP通信を行うアプリの開発経験 『求める人物像』 ・40代前半までの勤怠良好な方 ・突発的な残業が発生しても対応可能な方
『必須スキル』 Unity開発経験のある方 Unityでの開発経験が2年以上ある方 3Dでの開発経験のある方 『服装』 私服
『必須スキル』 Android ・Androidアプリの開発経験(1年以上) ※実務経験が無くても自分でアプリを制作して公開している方であれば検討可 ・Gitを使用した2人以上のチームでの開発経験 ・HTTP通信を行うアプリの開発経験 『求める人物像』 ・突発的な残業が発生しても対応可能な方 『年齢』 40代前半まで 『服装』 私服勤務OK 『外国籍』 不可
『必須スキル』 ・Unityでの開発経験 最低1年以上 (一人称で開発できるレベル) 『尚可スキル』 ・VRアプリの開発経験 ・ゲーム以外のスマホアプリの開発経験 ・WEBシステムの開発経験 ・サーバーサイドの知識のある方 『服装』 私服可能 『年齢』 30代まで 『外国籍』 応相談
『必須スキル』 ・Unityでのソーシャルゲームの運営経験 ・パフォーマンスチューニングの経験 『服装』 私服
『必須スキル』 Unity(5.x以上)を用いた実務経験1年以上 gitの使用経験1年以上 『求める人物像』 勤怠・健康面・コミュニケションに問題無い方 『外国籍』 不可
『必須スキル』 Unityのご経験が半年以上ある方
『必須スキル』 C#を用いたUnity開発経験 スマートフォンゲーム、コンシューマゲームあるいはオンラインゲーム開発経験 『人物像』 ユーザーが喜んでくれる事を嬉しく思える方 コミュニケーション能力の高い方 『服装』 私服可 『年齢』 25歳-45歳
『必須スキル』 Unityを使用したゲーム開発経験※実務レベル サーバーサイドでの基本的な知識 『尚可スキル』 コンシューマ開発経験1年以上 中ー大規模ゲームの開発・運用経験 アクションゲーム開発経験 クライアントでのリアルタイム通信開発経験 Reactive Programmingについて深い知識がある LINQの理解 『年齢』 40歳まで
『必須スキル』 Unityでの実装経験3年くらい 勤怠・コミュニケーションが良好な方 『服装』 私服可能
『必須スキル』 Unityでの開発経験 ※現場経験必須です 『尚可スキル』 ゲーム業界での開発経験 『求める人物像』 勤怠良好な方 チームで作業をするため、コミュニケーション良好な方 『年齢』 40代まで 『外国籍』 不可
・Androidアプリ開発3年以上 または、iOSアプリ(Objective-C)開発2年以上 ・UML経験者(設計書作成) ・携帯アプリ開発経験
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
・Androidネイティブアプリケーションデベロッパー ・Java,AndroidStadio,各種ツールを用いたアプリケーションの設計、コーディング、テスト、運用、トラブルシューティング
・WebAPIと連携して動作するAndroid向けネイティブアプリケーションの開発経験1年以上 ・Webアプリケーションの開発経験2年以上
・モバイル(またはそれに近いスペックのゲーム機)向けエフェクト実務経験(2ライン以上) ・パーティクルの基礎知識の理解 ・Maya,Unityにおける基本知識と実務経験 ・ゲームで一般的に用いられる素材テクスチャ制作における知識(炎、水、稲妻、氷)
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験 ・スマホゲーム開発経験1年以上 ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
【必須スキル】 ・Androidアプリ開発(Javaでのネイティブアプリの開発)業務3年以上 ・Androidアプリでデータ処理およびネットワーク処理、 ・WebAPI連携を実装したことのある方 ・Java、オブジェクト指向言語の開発の経験あり ・Kotlin経験を持たれている方 ・リーダー経験を持たれている方
情報提供元: job is engineer
・Android(Java)での開発経験2年以上 ・Playへのアプリリリース経験
・iOSないしAndroidアプリあるいは両方の開発経験2年以上 ・ソースコードのバージョン管理経験 ・Linux環境に慣れている事
・Androidアプリの開発経験(3年以上) ・他社提供SDKの組み込みができること ・WebAPIを利用したアプリ構築ができること
・Unity -Unityアニメーション -Mechanim -ParticleSystem -C# ・Photoshop ・フロントエンドでの開発経験
【必須スキル】 ・Unityでクライアントの実務経験がある ・Unityでの3Dゲームプログラミングの経験 【尚可スキル】 【募集ポジション】※必須スキルに加えて ①テクニカルアーティストに強い方(エンジニア) ・ハイクオリティなゲームの描画周りの実装経験、リリース経験がある ・描画周りのパフォーマンス改善の経験がある ※シェーダーのパフォーマンス改善、演出の省メモリ化、サイズ削減の改善など ②UIに強い方 ・UnityのuGUIによるUI実装経験 ※nGUIのみでも可能だが、uGUIの独学知見がある方 ③サーバーサイドに強い方 ・RubyonRailsやオンラインゲームのリアルタイムサーバでの実装経験
【必須スキル】 ・AndroidJavaの開発経験(3年以上) ・プリインストールアプリの開発経験(必須)
・iOSまたはAndroidのネイティブアプリの開発。
・Androidアプリ開発(Javaでのネイティブアプリの開発)業務1年以上 ・Androidアプリでデータ処理およびネットワーク処理、WebAPI連携を実装したことのある方 ・Androidアプリ開発チーム(3名以上)のリーダー経験がある方 ・複数人で開発するアプリの要件定義および基礎設計を行ったことがある方
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験 ・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
【必須スキル】 ・3Dゲームにおける3Dに関する何らかの機能開発経験 ・チームメンバーとのコミュニケーションを大切に出来る方 【尚可スキル】 ・Unityを用いたゲームの開発経験 ・OpenGL/DirectX等での3Dプログラミングの経験 ・コンシューマゲーム機でのグラフィックスプログラミング経験 ・3DCGの製作経験(業務外でも可) →ハイポリ、ローポリ、ツール、個人、業務問わず ・シェーダーの知見 →Unityのシェーダーラボだとベスト ・業務とは別に個人でゲームを製作した経験 ・設計経験
・C#,Unity,UnrealEngine,shaderなどの開発経験が1年以上ある方。 ※スキルセットも重要ですが、少数チームなので、人間性を重要視して選考致します。 一緒にサービスを拡大させる気概がある若手も歓迎です。 ・VRのコンテンツ制作に強い興味をお持ちの方
・Unityを用いた3Dアプリケーション開発経験(業務2年以上) ・基本的なコミュニケーションスキルとSlack,Trello等でのオンラインコミュニケーションスキル ・システムの仕様を策定し、設計を進めることができる ・仕事をセルフマネジメントして進めていくことができる ・新しい技術の習得に前向きに挑戦できる
・C++での開発実績(※業界問わず)
・Mayaの経験必須 ・ポートフォリオ必須 ・モデリングからリギングまで通しで出来る方
・キャラクターアニメーション制作経験 ※ツール・経験年数問いません。
・ゲーム開発経験1年以上 ・クライアントサイドのプログラム経験者 ・最低1つ使いこなせる言語がある
・Unityなどのゲーム開発エンジンの使用経験 ・業務でのアプリケーション、またはゲームの開発経験 且つ、下記いずれかの経験を有する方 ・コンシューマゲーム、クライアントサイド開発、運用経験 ・アプリケーションの開発経験
・JavaによるAndroidアプリケーション開発経験2年以上
・Android開発経験 ・Git利用経験 ・Fragmentへの機能分割経験があること ・AndroidAPIの知見があること ・画面設計書から、UI部品の選定/実装ができること
・キャラクターモデリングの実務経験
【必須スキル】 ・Unityでのコンシューマーもしくはスマホのゲーム開発経験1年以上の方 【尚可スキル】 ・C#によるゲーム開発経験が長期である方 ・描画周りに強みがある方 ・Javaまたはobjective-Cによるネイティブアプリ(iOS/Android)の開発経験
【必須スキル】 ・Unityでの開発経験(2年以上) ・ゲーム開発経験 【尚可スキル】 ・3Dのゲーム開発経験 ・リアルタイム通信を用いたゲーム開発経験 ・シェーダープログラミング経験 ・UnityのEditor拡張、Plugin開発経験
・Android(Java),kotlinを使った開発経験3年以上 ・Gradleの使用経験
・3Dデザイナーとしての実務経験3年以上 ・スマートフォン向けゲームのデザイン業務の経験、知識があるか ・3D背景制作経験 ・柔軟に幅広い業務に挑戦してみたいという気持ちがあるか(背景以外も制作頂く可能性を考慮) ・ざっくりしたワークフローに対しても柔軟に対応頂けそうか
ゲームプランナーとして、ゲーム品質を管理できる 作成されたゲーム全体、または個々の画面に対して、 テストの方針、方法を設計し、 テストまた検収で品質確認できるUnity技術、 もしくはUnityゲーム制作の経験が必要です。
Androidの開発を2年以上行っている方
・Unity(C#)を使用した、ネイティブのゲーム開発経験1〜2年 ・Unityを極めている人もしくはゲームが好きでUnityを極めていきたい人
・3Dゲームのプログラム開発経験(2年以上) (スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けタイトルなど 開発プラットフォームは不問です。)
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