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C#(WPF)の経験:3年以上
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
1年前
・Java を用いた開発経験1年程度 ・C#、C+ を用いた開発経験1年程度 ・C# (XAML) を用いた開発経験1年程度 ※JavaとC#を両方経験しておりましたら若手の方でも問題ございません。
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・C# を利用したソフトウェア開発3年程度 ・WPF を利用したソフトウェア開発 ・Visual Studio, VS Code などの統合開発環境を使用した開発経験 ・Git によるソース管理の経験 ・チケットタスクツール (Azure DevOps, Backlog, Redmine 等) を使用した業務経験 ・チームでの開発経験
・C# を用いたWindowsアプリケーションの開発経験3年程度 ・GUI カスタマイズの経験
・C# もしくは類似言語(Java等)での開発経験 ・SQL の読解またはコーディング経験
・Javaを用いた開発経験2年程度 ・C#を用いた開発経験2年程度 ・コーディングを一人称で出来る方 ・勤怠が安定しており、職務姿勢が真面目で、報告・連絡・相談ができる方
・カットシーンにおけるカメラのレイアウトやカメラワークの知見 ・Mayaを使ったアニメーション制作経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・Mayaの使用実務経験 ・メタバース空間における背景やプロップのモデリング経験
・カットシーンのレイアウトやカメラワークの知見 ・Mayaを使ったアニメーション制作の実務経験 ・ハイエンドタイトルにおいて、モーションキャプチャの編集経験
・スクラム開発経験 ・ドメイン駆動設計(DDD)を用いた開発経験 ・SOLID原則の各要素の知見と意識したコーディング経験 ・バックエンドAPI作成経験(3年以上) ・クラウドでのWebアプリケーション運用経験 ・テスト駆動開発(TDD)の手法の知見
情報提供元: レバテックフリーランス
・C#を用いた開発経験 ・要件定義の経験
・C#を用いた開発経験
・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上) ・ARとVR等のXR系のゲーム開発経験(直近3年以内) ・UIコンポーネントの設計経験
・C#でのバックエンド、アプリ開発経験:3年以上 ・Angualr/ReactなどWebフロント開発経験 ・Azure/AWSなどのクラウド環境での開発経験
・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上) ・コンシューマゲーム制作におけるカットシーン制作の実務経験
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上) ・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
・3Dアクションゲームにおけるモーションデザイン経験(3年以上) ・Unityの実装経験
・MayaおよびMotionBuilderを用いたモーション制作経験 ・Unity環境下でのモーション制作経験
・基本設計経験 ・基幹システム導入案件経験
・コンシューマゲームにおけるインゲームアクションのモーション制作経験(5年以上)
・Mayaを用いた実務経験
・C#を用いた開発経験(3年以上) ・ASP.NETの利用経験 ・MySQLを用いた開発経験
・Mayaでの背景モデリング実務経験 ・Zbrushを用いたスカルプト経験 ・Substance Painter及びPhotoshopの使用経験
・UnityのShurikenを用いたエフェクト制作経験 ・Mayaでのエフェクト用のメッシュ作成 ・下記いずれかのテクスチャ作成ツールの使用経験 └PhotoShop └After Effecs └Substance designer
・スマホゲームタイトルでの開発と運用経験 ・・アクションゲーム、またはパズルゲームでのレベルデザイン実務経験 ・Unityを利用した開発経験
・C#での開発経験 ・開発における基本設計以上の経験
・要件定義から製造まで一貫した開発経験(5年以上) ・C#またはJavaを用いた開発経験 ・インフラ性能負荷試験経験
・Visual Studio(.NET)やC#の開発経験 ・SQL Serverの経験 ・DDLやSQLもしくはストアドプロシージャの作成経験
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・絵コンテやVコンテの制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作経験
・C#による開発経験 ・OracleやMySQL及びSQL Serverいずれかでの開発経験 ・AWSの使用経験
・C#とSQLの経験
・C#の開発経験:3年以上 ・マネジメントのご経験
・3ds Max、もしくはMayaを用いた手付けモーション制作経験(3年以上) ・ソーシャルゲーム開発におけるリードデザイナーとしての実務経験 ・リギング作業の実務経験 ・リーダーとしての実務経験
・C#を用いた実務経験
・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上) ・コンシューマゲーム制作におけるインゲームモーション制作の実務経験
・C#を用いた開発経験 ・.NETを用いた開発経験
・PL/SQLの経験(SQL得意であればPL/SQL以外でも可) ・開発経験
・C#を用いたエンタープライズアプリケーション開発経験 ・Azureの基盤構築経験 ・PowerApps経験
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