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Webサービスのサーバーサイド開発経験が3年以上(PHP経験1年以上) RDBMSの設計経験、MVCのフレームワーク利用経験 チーム開発の経験(Redmine、Git等チーム開発ツールの利用経験) ゲーム業界経験者、またはゲームが好きで、ゲーム開発を希望している方
情報提供元: アットエンジニア
3年前
LAMP環境での設計経験 Lalavelフレームワークでの開発経験
・C#.NETを用いたWeb開発経験 ・git使用経験 ・基本設計~のご経験
・C#での実装経験 ・コンシューマ開発経験2年 ・大規模プロジェクトにて参画経験があるかた
Swiftの経験2年以上 ネイティブアプリの設計、開発、テスト、リリース、運用までの実務経験 Gitを使ったソースコード管理
Swift開発経験3年以上 Git使用経験 サーバーサイド言語使用経験
・Angular.JSでの開発経験2年以上 ・Git使用経験 ・アジャイルでの開発経験
・Ruby開発経験3年以上 ・Git使用経験 ・API実装経験
Vue.jsの使用経験1年以上 Git使用経験 AWS環境下での開発経験
・PHP開発経験3年以上 ・CakePHP使用経験1年以上 ・使用手順書等のドキュメント作成経験
・Pythonによる開発経験(1年以上) ・コーディングを一人称で完結できる事 ・ビルドパイプラインやマスタデータの知見
・Kotlinを使用した案件での設計・開発経験 ・Androidアプリの設計・開発経験
・Kotlinを使用した案件での要件定義・設計・開発経験 ・Gitを使用した複数人での開発経験 ・能動的に動けること
・Pythonによる開発経験(3年以上) ・要件定義からテスト工程までの経験 ・リーダまたはサブリーダの経験
Unity経験2年以上 育成型ソーシャルゲーム開発経験 MAYAの知識
M365の導入経験 セキュリティ分野(MDE/Intune)の知見 顧客折衝経験
・IT経験5年以上 ・PM業務経験 ・要件定義以降の経験
・Max・Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験 ・リアル系3Dキャラクターモデルの制作経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
-組込みソフトウェア開発経験5年以上 -POSIXAPIを使用したLinuxアプリケーション開発経験者
Mayaを用いた3Dキャラクターの実務経験 インターフェースのレイアウト、メニュー(ウィンドウフレーム、アイコン等)の制作経験
・Max・Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームにおける 3Dエフェクト制作経験 ・Maya、Max、Softimageなどによるエフェクト用メッシュの制作経験
・Mayaによるゲームキャラクターモデルの制作経験 ・セルルックの3Dキャラクターの制作経験
・ゲーム開発における仕様書制作実務経験1年以上 もしくは進行管理の実務経験1年以上 ・ゲーム開発におけるAD経験 1年以上 ・redmine等のスケジュール管理ツールの使用経験のある方 ・コミュニケーション能力のある方
・Maya、その他3DCGモデリングソフトの実務経験 ・adobe PhotoShopなどのグラフィック編集ソフトの使?経験
unity経験 MAYA経験 少々広めなステージ作成経験
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験5年以上 ※3D背景制作経験が3年以上 ・Mayaもしくは 3ds Maxを使用したモデリング制作経験 ・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方 ・出社が可能な方(テレワーク不可)
・手付けでの3Dモーションの作成経験3年以上(Maya) ・SDキャラクターのモーション制作経験 ・外注管理の実務経験 ・コミュニケーション能力が問題無くある方 ・最後まで責任をもって作業ができる方
・ゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験2年以上
・3Dモデル制作経験3年以上 (Maya、3ds Max等) ・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む) ・出社対応可能
MAYAの経験 Substance Painter(主にハードサーフェスモデリング)の経験
・ゲーム業界での3DCG制作の経験3年以上 (モデル、アニメーション、エフェクトのいずれかの分野において3年以上の実務経験) ・リードボジションでの経験が1年以上ある方 ・外注管理の経験のある方 ・1プロジェクト対して長期参画経験のある方(目安:1プロジェクト2年ほど)
・トゥーン系キャラモデルの実務制作経験(DCCツールはMaya) ・委託先への指示書や赤入れなどのコミュニケーションスキルを伴う実務経験
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・ハイエンド背景モデル制作経験
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・ハイエンドキャラモデル制作経験 ※体調および精神面に不安を抱えている、あるいは抱えていた方、また勤怠の悪い方はNG
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・車のモデルの製作経験があり、かつ車の知識、車の構造に精通している方 ※体調および精神面に不安を抱えている、あるいは抱えていた方、また勤怠の悪い方はNG
・MAYAでのゲーム制作業務経験 ・ハイエンドキャラモデル制作経験のある方 ・外注管理もしくは外部監修の経験 ・破綻のない精度が高いスキニング能力 ・夕方以降のデータチェック対応がある時があるので残業可能な方 ・ゲーム業界での就業経験2年以上 ※体調および精神面に不安を抱えている、あるいは抱えていた方、また勤怠の悪い方はNG
・手付けによる3Dキャラアニメーションの制作経験3年以上 ・Unity使用経験1年以上
・キャラクターアニメーション制作経験2年以上の方(業界、ソフト問わず) ・Mayaを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上 ・カットシーンの製作実務経験が1年以上 ・出社を行うことに関して問題のない方
・Mayaなどの3Dツール、Photoshopを使用してのキャラクターモデリングの実務経験2年以上 ・社外への文書や画像を使っての修正指示経験がある方
・Maya、Zbrush、Substance Painter での実務経験が2年以上ある方(業務内で作成経験がある方) ・UnrealEngine4での実務経験が1年以上ある方 ・ゲーム内背景デザインの経験が3年以上ある方
・社会人経験3年以上 ・基本的なPCのオペレーティング知識があること(ビジネスメール、ブラインドタッチ) ・進行管理経験実務が3年以上ある方 ・外部折衝経験、外部会社とのスケジュール調整経験が1年以上ある方 ・オフィスへの出社が可能な方 ※本ポジションは声優さんの収録の立ち合いや、各担当者とのハブ役となりますので、出社して業務を行うことが多いです
・UE4(Unreal Engine 4)用のアセット作成経験がある ・UE4用にキャラクターモデリング(UE4_Mannequin_Skeleton)ができる ・UE4用にアニメーションを作成できる ・特定の環境を再現するのに必要なライティングの調整や、各種道具の再現などが可能 ・BlenderやMaya等のDCC(Digital Content Creation)ツールを利用できる人 ・3Dのポートフォリオを持っている人
・キャラクターモデラーとしての経験3年以上、または相応のスキル 具体的には、担当の制作品質を担保するスキル ┗イラスト、三面図からモデルを起こし、立体として魅力的に仕上げるモデリングスキル ┗顧客からの指示・要望を理解し作業に落とし込むスキル
・MayaもしくはUnityを用いてのモーション経験(3年程度以上)
・Webシステム、WebAPI等のバックエンド開発経験3年以上 ・AWS、GCP等のクラウドサービスを使用した開発経験1年以上 ・Gitを使用した複数人での開発経験
・MAYAを用いたモデリング経験1,2年以上 ・キャラクタモデリングができる方 ・外注への発注資料の作成 ・外注から上がってきたモデルを見てフィードバックできる方(窓口一時受け業務、最終判断は別にアートディレクタがいます)
・MAYAの経験 ・ゲーム業界での3Dモデリング経験3年以上
・Mayaでの業務経験4年以上 ・Zburshの使用経験
・Mayaを使用した3D背景/プロップ等のモデリング制作業務
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