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遊技機の映像制作に携わったご経験 AdobeAfterEffectを使用した実務経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
4年弱
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: FollowMe for フリーランス
・PS3、PS4のコンシューマーゲーム開発経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・シェーダーの開発経験 ・Unityでのゲーム制作経験
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識 ・シェーダに関する知識 ・Python の業務での使用経験 ・チームマネージメントの経験
・PS3、PS4のコンシューマーゲーム開発経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験8年以上 ・外部パートナーに対してのディレクション・管理業務経験 ・PBRを使用した開発経験 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・AfterEffect、Photoshop等の使用経験 ・3Dゲーム用エフェクト制作経験 ・パーティクルを使用したエフェクト制作経験 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・Mayaを使用した3Dリソース制作とUnityによる組み込みのご経験 ・Photoshopなど、デザイン系アプリが最低限使用できる ・スマホゲームまたはコンシューマゲーム会社で、1〜2本以上のゲーム開発を 経験している ※制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオのご提出をお願い致します。
情報提供元: Trico(トリコ)
【必須条件】 ・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・Unityでのゲーム制作経験
【歓迎条件】 ・チーム開発でのアセットに関わる全体設計、マネージメントの経験 ・Unityでのゲーム制作経験 ・Maya でのモデリング・アニメーションの知識 ・Maya でのリギングツールの開発経験
情報提供元: リラシク
・遊技機のデザイン経験 ・ゲームエフェクト、アニメーション作成業務 ・AfterEffectsまたはMayaの使用経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
必要スキル AS400/RPGでの基本設計~のご経験 Cobolでの開発経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
・Maya使用経験
情報提供元: typeIT派遣
4年前
・ソーシャルゲームのグラフィックデザインの実務経験 ・キャラクターデザインの実務経験
・レベルプランニング業務での開発経験がある方
・新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナー経験 ・仕様作成経験
・MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験
・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
下記いずれかのご経験 ・ADVスクリプト制作経験 ・3D系のADVスクリプト制作経験 ・3DのコンシューマーRPGスクリプト制作経験
・Photoshop、クリップスタジオ、sai等を使ったイラスト制作の実務経験
・Mayaを使用したデザイン実務経験
・背景やプロップのモデリング経験
・アニメキャラクターのモデリング経験
・DCCツールを用いたモデリング制作の実務経験 (ゲームに限らず) ・基本的なモデリング、マテリアルの知識と経験
・新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナーorプランナー経験 ・仕様作成経験必須
・新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナーorプランナー経験・仕様作成経験必須
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
【必要スキル】 ・RPGでの開発経験 ・販売管理システムの経験
・スマートフォン用ネイティブゲームタイトルでのプランナー経験 ・イベント/ガチャ仕様書作成経験 ・マスターデータ入力経験 ・ゲームスクリプト実装経験 ・進行管理能力 ・お知らせ/SNS等で正しい日本語を使える方
情報提供元: テックリーチ
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