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・3Dゲーム内画面における映像演出の実務経験(1年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・Unityでのシェーダー開発経験 ・グラフィック仕様、開発パイプライン、ワークフローの構築経験
・以下作業内容のいずれかの実務経験 └ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定 └ゲームエンジン用のツール作成 └背景制作全般のパイプライン構築、改善 └グラフィックス表現の検証、仕様策定
・Mayaを用いた背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unityを用いた開発経験 ・Photoshopの使用経験
・コンシューマーゲーム開発におけるMayaを用いた背景モデラーとしての実務経験
・コンシューマーゲームタイトル開発におけるMayaを用いたモーションデザイン経験(1年以上) ・Unity、またはUnreal Engineを用いた実務経験
・ゲーム開発におけるコンセプトデザイン経験
・MayaもしくはZBrushを用いたキャラクターモデリングの実務経験(1年以上) ・コンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作の実務経験
・ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとしての実務経験 ・C++やPythonを用いたDCCツール内の開発環境整備の実務経験
・Mayaの使用経験 ・プロップ制作の実務経験 ・クリーチャー制作の実務経験
・セルルックキャラクターの3Dモデリング実務経験(7年以上) ・Maya でのモデリング経験
・ゲーム業界での3D背景モデリング制作の実務経験
・Mayaでのキャラモデリング制作経験 ・Normal Mapの知見 ・骨入れやウェイト調整経験
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の経験 ・テクスチャの経験 ・フォトリアルテイストが得意な方
・格闘ゲームや3Dアクションゲームの開発経験 ・Unreal Engine4やUnityなどゲームエンジンを用いた開発経験 ・データ入力および調整経験
・ソーシャルゲーム開発におけるSpineを用いたアニメーション制作実務経験(2年以上)
・Photoshopを用いた背景デザイン制作経験(1年以上)
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・Mayaを用いたモーション制作実務経験 ・コンシューマーゲーム開発におけるモーションデザイナーとしての実務経験(3年以上)
・フォトリアルテイストで下記のいずれかをモデリングした経験 建物の内装、プロップ、家具、グッズ
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・遊技機における背景制作経験(1年以上)
・ゲーム開発におけるUIデザインに企画設計段階から携わった経験 ・3年以内にリリースされたゲームや新規開発中のゲームにおけるUIデザイン経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験
・映画、アニメ、ゲーム業界での演出監督経験(3年以上) ・バトル系コンテンツの演出監督経験 ・3DCGを扱った作品の制作経験
・Unity又はUnreal Engineを使用した開発経験 ・仕様書又はマスターデータの作成経験
・Photoshopを用いたバナーのデザイン制作の実務経験 ・アートディレクターとしての実務経験
・背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unreal Engine の使用経験
・Unityテックリード経験(3年以上)
・Unityを用いたクライアントサイド開発経験
・遊技機業界でのエフェクト制作及びコンポジット経験
・Unityによるゲーム開発経験(3年以上) ・C#を用いたゲーム開発経験 ・GitHubまたはGitLabの利用経験
・Unityを用いた開発経験
・PhotoshopでのUIビジュアル制作経験(2年以上) ・Unityを使用したゲームタイトルにおける実務経験(1年以上)
・アニメ業界における演出経験(2タイトル以上) ・アニメ業界における絵コンテ制作経験
・アニメ業界における作画監督経験(2タイトル以上)
・Unity(C#)によるゲームタイトルの開発経験が5年以上 もしくは3本以上のタイトルでの開発経験 ・Git/GitHubを使用した開発経験 ・チーム開発経験
・Unityを使ったマルチプラットフォームアプリの開発経験 ・ iOSAnやdroidネイティブアプリの開発経験 ・画像認識(OpenCV等)またはAR/XRの開発経験
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験(3年以上) ・手付けアニメーション制作の実務経験
・Unityを使用したスマホゲーム開発業務経験:3年以上
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・ゲーム側のバックエンド経験:3年以上 └ 言語問わず(推奨:Typescript) ・ゲーム案件の実務経験 ・チーム開発のご経験3年以上 ・Unityを使用したエンジニア業務経験:1年以上 ・リリース経験あり ・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合)
・Unityを使用した開発経験:3年以上 ・プログラマ歴:5年以上
・VR、ゲーム開発、映像制作、3Dモデリングいずれかの経験をお持ちの方 ・C# C+での開発を行っていた方。(ファーストアサインがAR・VR案件の確約ができない可能性もございます。) ・Unity、Unreal Engineの知識のある方。(自己学習でも問題ございません)
・Unityを使ったスマートフォン向けゲームの開発、運用経験:3年以上 ・ネットワークを使ったゲームの開発経験 ・Unity、アニメーション、エフェクト、テクスチャ、キャッシュに関する知識 ・保守性や再利用性を考えた設計能力 ・Github、Slack、タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル
・C#のプログラミング経験:3年以上 ・Unityでの開発経験:3年以上 ・スマートフォンアプリ、コンシューマゲーム、PCゲーム 等の開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験 ・プロジェクトへの途中参画の経験
・Unity開発経験3年以上 ※本案件は秘匿案件になります。 在宅作業時に、家族等本人以外に見られない環境が必要となります また、情報流出には非常に気をつけており、こちらに対応できる人材を希望しております
2年前
・Unityの実務経験:3年以上
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