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・基盤設計、運用監視設計、総合テストの知識、経験 ・基盤構築経験(Azure上での基盤構築経験があると猶よい) ・ネットワーク設計・設定 知識、経験(VPNの設定経験があると猶よし) ・Windows Sever上の各サービス構築経験(ActiveDirectory/FTP/WEBDAV/HULFT等)
情報提供元: BIGDATA NAVI(ビッグデータ ナビ)
7年前
・Windowsアプリケーションの開発経験 ・上流工程の開発経験(要件定義~) ・C#/C++での開発経験 ・指示待ちではなく、自ら提案できる積極性 ・他のメンバとコミュニケーションを取り、チームとして作業ができる
【スキル】 必須: ・C#を用いたUnity開発経験 ・スマートフォンゲーム、コンシューマゲーム またはオンラインゲーム開発経験 尚可: ・ネイティブアプリ開発・配信経験(Android/iOS) ・UnityのバージョンアップやXcodeのバージョンアップ経験 ・サーバサイドのプログラミング経験 ・UnityのShader作成経験
情報提供元: 案件ナビ
③必要スキル:Unity C#開発経験3年以上 ④推奨スキル:Unityアニメーション、パーティクルシステムが得意な方
【スキル】 <必須> ・ユーザーおよびベンダー調整案件におけるPM/PMOの経験 ・基盤系、要件定義書および基本設計書の作成経験 ・大規模クライアント更改に関する知見 <尚可> ・Windows10端末構築あるいは端末更改に関する知見 ・Windows系サーバーの構築経験 ・大手コンサルファームの経験
<必須スキル> ・Unity(C#)を使用した、スマートフォンアプリの開発経験が3年以上ある方 ・NGUIまたはuGUIを用いて、Unity上で画面実装を行った経験が3年以上ある方 <尚可スキル> ・ソーシャルゲームの新規開発の経験がある方 ・Gitを用いたバージョン管理での開発経験がある方
■必須スキル ・Unity開発経験※1年以上 ・C++(2年以上) ・ソーシャルゲームの開発経験 ■歓迎スキル ・コンシューマーゲーム経験者 ■人物像 ・ユーザ思考でのものづくりをできる方 ・ゲームが大好きな方 ・協調性がある方 ・コミュニケーション力が高い方 ■営業より 独自のエンジンを持っており、 大阪に本社があり、東京にも開発拠点がある会社です。 基本的に長期で入ることができ、スキルチェンジもOKです。 組織はフラットでアットホームです。 有名タイトルを複数出しており、有名タイトルに関われるのもこの案件の魅力の一つです。 そしてゲームのエンドロールに開発者の名前が入るので、開発者にとっては嬉しいですよね。 社内的な行事の時も業務扱いになり稼働時間として捉えてくれる、働いている人の満足度が高いです。 稼働安定してます!
情報提供元: joBeet(ジョビート)
・Unity開発経験 ・モバイルアプリ開発経験
情報提供元: Code Climber(コードクライマー)
・社内利用の業務システムにおける、要件定義・基本設計経験 ・小~中規模案件のディレクション経験 ・要件を整理し、各関係者と調整してコンセンサスをとることに長けている人
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
・Unityを使用したアプリ開発経験 ・ソーシャルゲームの開発、運営経験
・Unity(C#)を使用したiOS/Android向けネイティブゲームアプリの開発経験 ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識 ・Github、Jira等を用いたチーム開発経験
情報提供元: フォスターフリーランス
情報提供元: Engineer Route(エンジニアルート)
・業務での3D描画まわりの実装経験/知識 ・Unityの基本的な描画の仕組みの理解
『必須スキル』 DBの操作(Oracle、SQLServer、PostgreSQL) 『尚可スキル』 EAIに関する基本的な知識 inuxの基本的な操作、shellの基本的な知識 Windowsサーバーの基本的な操作 Windows系バッチの基本的な知識 JP1などのスケジューラーの知識 CORE-S DataSpider Waha! Transformer JP1の構築経験
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
『必須スキル』 Unityでのゲーム開発経験(1年以上) 『歓迎スキル』 Photon Serverでの開発経験 iOS/Androidのネイティブアプリ(ゲーム)の開発経験 『服装』 私服可 『年齢』 40代まで 『外国籍』 可(日本語ネイティブな方)
『必須スキル』 Unity 『服装』 私服可『年齢』40歳まで 『外国籍』 不可
『必須スキル』 ・Linux、WindowsServer、の基本操作 ・SQLでのデータ抽出、データパッチ ・何かしらのジョブスケジューラでのジョブ制御 『外国籍』 不可
『必須スキル』 ・Unityの業務経験3年以上 『尚可スキル』 ・DBの知識 『年齢』 45歳まで 『外国籍』 可(日本語の読み書き・会話がネイティブレベルの方)
『必須スキル』 UnityのuGUIを用いた開発経験 Githubの使用経験 APIのプログラム経験 『尚可スキル』 LINQ経験 UniRx経験 C#6.0以降の経験 『服装』 自由 『年齢』 40代まで 『外国籍』 応相談
『必須スキル』 ・WindowsクライアントOSのセットアップ経験 (HP製PCの経験があれば尚可 ・勤怠にぶれが無い方 ・持病が無い方 『年齢』 20代まで 『服装』 スーツ ※茶髪、ピアス不可 『外国籍』 不可
『必須スキル』 ・コンシューマゲーム、モバイルゲーム制作でデザイン業務歴2年以上・Photoshop、Unityを使用した業務経験 『尚可スキル』 ・アクションゲーム開発経験 『求める人物像』 勤怠良好な方 コミュニケーション良好な方 『年齢』 40代まで 『外国籍』 不可
『必須スキル』 Unityでの開発経験(1人称でがっつり開発のできるレベル) 『尚可スキル』 課金周りの経験 Cocosの使用経験 マルチプレイシステムの仕組みを作れる方 『服装』 私服可
『必須スキル』 ・コミュニケーション能力(報・連・相) ・windowsサーバの基本詳細設計がある(ドキュメント作成も) ・windowsサーバの構築経験 『下記項目のいずれかの経験』 ・WindowsServer2012あたりを構築したことがある ・Hyper-Vを構築した事がある or AD構築経験あり ・WindowsServerの運用保守を経験したことがある 『外国籍』 不可
『必須スキル』 Unityを使用したアプリ開発経験 『尚可スキル』 3DCGに関する知識 C++を利用してのゲームエンジン開発に関する知識 ネットワークに関する知識 画像処理に関する知識 物理演算に関する知識 ゲームエンジンやミドルウェアに関する知識 『服装』 私服可 『年齢・国籍』 40代前半まで 外国籍可能(日本語ネイティブレベルの方)
『必須スキル』 C#でのUnityアプリ開発 『尚可スキル』 Tango Unity SDKをつかった開発経験 『人物像』 チーム開発メンバーとのコミュニケーション能力 能動的に動ける方 勤怠が安定している方 『備考』 週3-5日常駐
『必須スキル』 IT業界経験1年以上(Windows・Mac、両方とも使えること) (PCキッティング経験半年程度以上) ヘルプデスク経験(問合せ対応・電話対応・PC操作など) マイクロソフトofficeが使えること(PC操作がスムーズなこと) 正確に作業ができること コミュニケーション能力が高いこと 『年齢』 35歳まで
『必須スキル』 IT業界3年以上必須 AD、WSUSなどのWindowsOSに関する知識 PCのトラブルシューティング(Windows、Mac) ネットワークの基本的な知識 『求める人物像』 自発的な行動が出来る人材 『年齢』 25歳-40歳くらいまで 『外国籍』 不可
『必須スキル』 ・サーバー(UNIX or Linux or Windows)構築経験 『尚可スキル』 ・AIXサーバ運用経験もしくは構築経験 ・IBM系製品(WAS, IBM MQ, Tivoli, ATS等)運用経験 ※Tivoliの経験があればベスト ・k-shell作成経験 『年齢』 50歳以下の方
『必須スキル』 基盤構築案件での、要件定義~基本設計等の上流工程の経験 基盤構築経験(Azure上でWindows Severでの基盤構築経験) 『尚可スキル』 SQL Serverの導入設定等の知見がある HULFTの導入設定の知見がある Linux Sever上の知見があり、プロキシサーバ(squid)構築経験 HINEMOS等の運用監視ツールを利用して、運用監視、JOB設計・設定の経験
『必須スキル』 ・Windowsサーバー設計構築経験 ・AD周りの使用経験 ・コミュニケーション能力 『尚可スキル』 ・ウイルス対策ソフトの管理サーバ使用経験 ・中継サーバ使用経験 『服装』 ビジネスカジュアル 『年齢』 40代までの方
『必須スキル』 Unity(C#)にてゲーム開発実務経験が1年以上ある方 Unityでのゲーム開発で開発から運営までを一通り経験をしている方 Unityに関する技術スキルに自信を持っている方 ゲームが好きな方(※好きなゲームのタイトルをご教示ください) ※ポートフォリオ提出必須 ・基礎力が把握できるもの ・各素材の担当箇所、製作時間を明記ください
『必須スキル』 Unity(C#)でソーシャルゲーム開発経験2年以上 1タイトルの開発~運用までフルで経験した方 『尚可スキル』 git等のバージョン管理ツールの使用経験 『服装』 私服可 『年齢』 25歳~45歳まで 『外国籍』 可(日本で就業経験がある方のみ)
『必須スキル』 ・Windowsの構築経験※設計経験あれば尚良 ・VMwareの構築経験 『尚可スキル』 ・バックアップソフトの設計・構築経験 ・OracleDBの設計・構築経験 『年齢』 40代前半まで 『外国籍』 不可
『必須スキル』 Unity(C#)でのスマホアプリケーション開発経験 NGUIまたはuGUIを用いての画面開発経験 『尚可スキル』 ソーシャルゲームの新規開発経験 Gitを用いたバージョン管理経験 シェーダーまたはパーティクルシステムでの演出作成経験 『服装』 私服可能 『年齢』 40歳代まで 『外国籍』 可(日本語ネイティブレベルの方)
『必須スキル』 Unity C#開発経験3年以上 『尚可スキル』 Unityアニメーション、パーティクルシステムが得意な方 『人物像』 プロジェクトリーダーやプランナーとコミニュケーションを取りながら 自主的作業が進められる人 『年齢・国籍』 30代半ばまで 外国籍可能(日本語ネイティブレベルの方)
『必須スキル』 ・LinuxサーバもしくはWindowsサーバ環境での 環境変更対応の経験(3-5年生程度) 『尚可スキル』 ・運用監視(NetCool,ITM,TSM)ツールの導入・テスト対応 『年齢』 50歳以下の方 『外国籍』 不可
『必須スキル』 ゲーム業界経験者 unityとcocos両方の経験者(約3年以上) スキルとセンスと人物重視 自発的に動ける方 『尚可スキル』 C++の経験 『外国籍』 不可
『必須スキル』 Unity経験あり(C#、C++の両方ご経験あれば確度高いです) ゲーム業界歴3年以上~(やる気のある方であれば2.5年の経験でも可) 『尚可スキル』 2Dゲームのシェーダーや技術的な方面に強い方 通信周りに知見がある方 やる気(キャリアや技術力よりも優先) 『年齢』 30代前半まで
『必須スキル』 ・Unityでのゲーム開発経験が2年以上ある方 ・3Dゲーム開発経験がある方 『尚可スキル』 ・コンシューマゲームの開発経験がある方 ・assetの改修の経験のある方 ・サーバーサイドの知見をお持ちの方 『服装』 私服 『年齢』 50歳以下の方 『外国籍』 不可
『必須スキル』 ゲーム開発・運営でのプランナー実務経験3年以上 『尚可スキル』 Unity開発経験
『必須スキル』 Unity3Dでの開発経験のある方 Unityでの開発経験が2年以上ある方(3Dの知見必須) 『歓迎スキル』 VRコンテンツ開発の経験のある方(個人開発含む) ※ポートフォリオがあると確度が上がります。 『服装』 私服可
『必須スキル』 Windowsserver基本設計~のご経験 BAT、VBS、PowerShell等のWindows系のシェルスクリプト経験 Oracle、HULFT、JP1の経験(どれか) ※上記ご経験を満たしていなくても大丈夫です
『必須スキル』 Unityでの開発経験(2年以上) 何かしらのゲーム開発、運営経験 コミュニケーション能力 『年齢』 40歳代までの方を希望 『外国籍』 不可
『必須スキル』 Windows Serverの運用保守経験(AD経験もあれば尚可) Windows系のスクリプト言語(Powershell,VBS,Bat等) SQLの経験(SQLServerだとベスト) 『年齢』 40代の方まで
『必須スキル』 何かしらのサーバ業務ご経験者 (研修上がりの方、IT業界での常駐業務未経験の方は難しいです) 『備考』 現場でサポートして頂けますので、構築を目指す若手の方には良い案件かと思います。 『年齢』 30代まで 『外国籍』 不可
『必須スキル』 Unity 『年齢』 50歳以下の方 『外国籍』 不可
『必須スキル』 Windows or Linux サーバの構築設計、構築作業の経験 (インストール、os/ミドルウェア) 富士通のミドルウェア経験がありましたらより有り難いです。 (Systemwalker、Linkexpress)
『必須スキル』 Windows/Linuxサーバー運用経験 『尚可スキル』 ネットワークの知見
『必須スキル』 Unityを使用したアプリ開発経験 『尚可スキル』 3DCGに関する知識 C++を利用してのゲームエンジン開発に関する知識 ネットワークに関する知識 画像処理に関する知識 物理演算に関する知識 ゲームエンジンやミドルウェアに関する知識
『必須スキル』 RubyとUnityでの開発実務経験が深い方。 (4年以上) 上記業務の一連の流れがわかっている方。 リーダー経験のある方(2年以上)
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