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UNIX_COBOL、SQLのシステムで設計のご経験 ※証券の知見は無くて大丈夫ですが、あれば尚可
情報提供元: SEES(シーズ)
2年以上前
・3Dを使ったゲームの開発経験、もしくはアニメーション業界での開発経験 ・Mayaを使したハイポリモデリングまたは手付アニメーションの制作経験 ・Photoshopによるテクスチャ作成経験 ・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・家庭用・スマートフォンゲーム向けのUI開発経験、もしくは、ウェブデザインの開発経験 ・PhotoshopやIllustratorを使ったデザイン経験 ・コミュニケーション能力の高い方
・COBOL開発経験3年以上 ・生損保系業務経験1年以上
IBM-COBOLにて上流からの経験
・COBOLでJCLの作成が出来る人 ・COBOLソースの読み書きが出来る人 ・富士通COBOL経験者
3年弱
・設計開発経験 ・コミュニケーション能力 ・JCL、COBOL、SQL(DB2) ・タスク管理能力(小規模案件が複数走るので)
【必要スキル】
・COBOLでの開発経験
・基本設計~対応可能な方
・銀行等、金融機関向けシステムの開発経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
・COBOLの開発経験
・運用改善のご経験
・COBOL 、ExcelVBA/Access/VB.NET開発のご経験
メインフレーム、RDB環境下でのアプリ開発や保守経験など
・IBM COBOLでの開発経験
・要件定義からのご経験
・IBM汎用機、COBOLのご経験がある方
・SQLのご経験がある方
・基本設計、詳細設計、製造、テストの経験
・JCL、AA/BR(COBOL化するツール)
・COBOLの開発経験(基本設計~)
【尚可スキル】
・クレジット業務有識者
※クレジット業務経験はマストではございません。
参画後に業務知識を吸収頂ければと考えております。
・COBOL(IBM製)の開発経験
・COBOL開発での基本設計~製造~テスト~本番リリースまでの経験
・リモート作業での経験
・生命保険向けシステムの開発経験
・お客様との折衝経験
・COBOLを使用したWEBアプリケーション開発経験(ブランクOK) ・フローチャートが書ける (ローコード) ・DB2、PostgreSQL、MySQ 、Accessいずれかのシステムを使いSQL操作ができる
情報提供元: ビースタイル バリューテクノロジーズ
COBOLでの開発経験3年以上 【尚可】 リースの知見
・RPGでの開発経験 ・COBOL、Excelマクロの経験
詳細~(IBM汎用機、COBOL、JCL、DB2)※業務は結合試験対応ですが基本スキルとして上記が必要となります。
・メインフレーム、COBOL言語の経験 ・Githubでのコード管理の経験
・COBOL、HLL/WB ・製造工程もできる方(一人称)
RPG言語開発経験者
《こんな経験活かせます!》
・ゲーム業界経験
・複数タイトルの運営経験がある方
・運営経験(イベント企画をしながらCSとのやり取りをしたことがある)。
・離脱ポイントや売上不振の原因分析、改善提案のできる方。
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
■必須スキル ・ゲーム業界経験
■必須要件
・世界観の魅力とゲーム性をアート面から最大限引き出すために創意工夫できる方
・映像、デザインなどのトレンドを日々キャッチアップして、センスを磨いている方
・ドット、2Dイラスト、3Dなど多様な手法について理解がある方
・他セクションと協力し、より良いものを制作するためのコミュニケーション能力がある方
・出社可能な方
■必須スキル
・ゲーム業界での進行管理の経験が1年以上ある方
・逆算方式でスケジュール作成が出来る方
・Officeソフトの知識がある方
・ゲームのスクリプター経験1年以上
・ゲーム、漫画、アニメなどエンタメコンテンツが好き
・Microsoft Word、Excelの使用経験がある方
■必須スキル・経験 ・ゲーム業界経験 ・サーバーサイド系言語での開発経験1年以上
・コンシューマー開発経験
・バトル回りの経験
・Unreal Engine5の使用経験もしくはUnreal Engine4の習熟度が高い方。
◆必須条件 ・ゲーム業界経験 ・目標達成に向けて、担当箇所に対するタスクや進行管理能力 ・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの基本操作 ※外国籍の方は、日本語能力試験N2以上/相当の日本語レベルが必要となります。
◆必須条件
・対戦型アクションゲームにおけるプレイヤー挙動の作成
・バトル内の各モードの企画考案・作成
・バトルシーケンスの仕様作成
・Unreal Engine 4を使用したプレイヤー・エネミーの組み込み作業
※幾つかの得意項目があれば、全て出来なくてもOKです!
☆企画(仕様書作成)が得意な方、組み込みが得意な方、どちらも大歓迎です☆
【必須条件】
・ゲーム開発プランナー経験3年以上
・運営タイトルのプランナー経験1年以上
・海外言語能力は不問ですが、ゲーム開発者同士の会話のコミュニケーションが発生します
・海外製タイトルの、日本版開発またはローカライズ版開発に関わった経験
■必須スキル ・次世代機(PS4以降、Switch、Steam)のコンシューマゲーム開発経験(3年以上目安です) ・コンシューマゲーム開発経験(3年以上目安です) ・UnrealEngine Blueprintを使った開発経験 ・3DアクションもしくはRPGゲーム開発経験
■必須スキル ・次世代機(PS4以降、Switch、Steam)のコンシューマゲーム開発経験(3年以上) ・UnrealEngine Blueprintを使った開発経験 ・3DアクションもしくはRPGゲーム開発経験
■必須スキル ・次世代機(PS4以降、Switch、Steam)のコンシューマゲーム開発経験(3年以上目安です) ・UnrealEngine Blueprintを使った開発経験 ・3DアクションもしくはRPGゲーム開発経験
■必須スキル ・mayaとSubstancePainterを使用した3D背景制作経験がある ・Unreal Engine44でのゲーム開発経験がある ・チームでの開発経験
・仕様書の作成や内容確認などの経験、もしくは、マスタデータを取り扱った経験
・PC基礎スキル(入力、ショートカット)
・マルチタスク処理(複数ラインの進行ができる)
・タスク管理(上記のためタスクの優先度を切って対応する必要がある)
・チーム内で円滑なコミュニケーション
・正確な情報を相手に伝える(分業体制なのでコミュニケーション範囲が広く、認識齟齬が起こりやすい)
・適切なエスカレーション(自分で処理、判断できないものは適切に上長に相談する必要がある)
・スマートフォンゲームにおける新規キャラクター制作経験
(コンセプト、設定、ビジュアル等の指示テキスト作成)
・イラスト制作指示書の作成経験
・SDキャラクターの制作経験
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