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・KotlinとAndroidでのモバイルアプリ開発経験(3年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・Unityを活用したアセットの組み込みや実装の経験 ・新規開発中ゲームにおけるインゲームプランニングの実務経験(2年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
・Unityでのゲーム開発経験 ・動画、またはアニメーション制作に対する知見
・スマートフォンのインターフェース(UI設計含む)開発経験
・ゲーム業界または映像制作業界でのエフェクト制作の経験3年以上
・Unityを使ったゲーム開発経験 ・3Dゲームの開発、モバイル版開発の実務経験 ・C#、C++いずれかのプログラミング言語を用いた実務経験1年以上
・UnityのUI組込経験 ・UI 画面の設計経験
・下記いずれかを用いた実務経験 -Houdini/ Unreal Engine/ Nuke ・コンポジット実務経験(3年以上)
・モバイルゲーム開発の実務経験 ・Unityを使用して3Dを使った開発経験
・Androidアプリの開発経験3年以上 ・Kotlinを用いたアプリの開発経験2年以上 【下記から1点必須】 ・設計の実務経験 ・Rxの実務経験
・データ仕様の策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・Unityを用いた経験経験 ・ゲーム業界での開発経験
・Unityを用いた開発経験3年以上 ・C++、C#を用いた開発経験
・ゲーム開発におけるアウトゲームプランナーとしての実務経験
・アクションゲームにおけるプランナーとしての実務経験
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上) ・Unityでの実務経験(3年以上)
・Javaの経験 ・REST APIの理解
・Android プラットフォームでの開発経験:3年以上 ・Android Kotlin の経験または対応力 ・単体テストの記述経験
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・Androidアプリ開発経験
・Unityでのシェーダー開発経験 ・グラフィック仕様、開発パイプライン、ワークフローの構築経験
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験 ・コンシューマゲームの開発経験
・Androidアプリの開発経験 ・Git操作およびGitHubの利用経験 ・macOSの利用経験
・3Dアクションゲームでパトルプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・Kotlinアプリの開発経験
・Unityを⽤いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(2年以上) ・C#を用いた開発経験 (2年以上)
・ Kotlinを用いたAndroid開発経験5年以上 ・RxKotlin、Coroutine、GitHubを用いた開発経験 ・チームでの開発経験 ・動画再生アプリの開発経験
・ソーシャルゲームにおけるUnity上でのエフェクト制作実務経験(3年以上)
・Androidアプリの開発を一人称でリードしてきた経験3年以上
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・Androidを用いた開発経験3年以上
・仕様調整/基本設計など、デザイナーとPdMと協業する工程の経験及び他職種とのコミュニケーション経験 ・雇用形態問わず、2名以上のAndroidエンジニアのチームでの開発経験 ・KotlinとJavaを用いたAndroidアプリのチーム開発保守経験
・コンシューマーゲーム開発における仕様書作成経験 ・ゲーム開発におけるデータ作成経験
・ゲーム業界におけるUIデザイン実務経験(2年以上) ・Unityによる実装経験 ・IPタイトルでの画面設計経験
・Unityを使用したUI実装経験
・Androidアプリの開発経験:3年以上 ・Kotlinを用いた開発経験 ・何かしらのアーキテクチャや技術的負債への理解 ・ReactiveXの知見 ・GitHubを用いたチーム開発経験
・エフェクト制作ツールを使用してのエフェクト制作実務経験(3年以上) ・Unityを使用した実務経験(2年以上)
・2D背景デザインの実務経験
・3Dアクションゲームでのプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・3Dアクションゲームでバトルプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・Mayaの使用経験 ・Unityの実装、組み込み等の使用経験 ・外注企業の管理経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを⽤いた3DCGコンテンツ制作経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを⽤いた3DCG制作の実務経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを⽤いたCGイラスト制作経験 ・ゲーム業界でテクニカルアーティストとしての実務経験
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験(2年以上)
・Unityでのアニメーション制作経験 ・Unityでのエフェクト制作経験 ・PhotoShop、Illustratorを用いた素材制作及び調整経験
・オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作経験 ・ゲーム業界、または、映像業界における3Dエフェクト制作経験
・Unity、AfterEffects等の映像コンポジットツールを用いたライブ制作の実務経験(1年以上) ・カメラワークの制作経験 ・3Dキャラクターを用いたライブ映像の制作経験
・2Dと3D両方でのエフェクト制作実務経験
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