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・受動的ではなく能動的に動き問題解決をする能力(提案および実行能力) ・PS4 世代以降の「RPG」開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
1年以上前
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・C++ を用いた組込み Linux アプリケーション開発経験3年程度 ・Linux の基本操作が可能な方 ・能動的に行動できる、積極的に提案できる方 ・未経験の技術要素に対しても臆せず調査が行える方
・C++もしくはC#での開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている
・遊技機のサブ制御プログラム開発の実務経験 ・遊技機開発経験3年以上、または遊技機開発実績2機種以上 ・C、C++の言語知識必須
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・記載の職務内容のうち、いずれかの経験 ・PS4 世代以降の開発経験 ※元プランナーでプログラマー/デザイナーに発注する際の詳細仕様書を書いた経験のある方であればベター
・Unreal Engine 5 もしくは内製ゲームエンジンを用いた UIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・提案および実行能力 ・プログラマー/デザイナーに対し、問題なく実装の発注を行うことが出来る詳細仕様書作成能力 ・機能実装における制作進行、実装管理経験 ・PS4 世代以降の開発経験
・C言語、C++開発経験 ・通信制御開発経験
情報提供元: PE-BANK
・RPG開発経験 ・詳細設計~テストまでを1人称で対応可能な方
情報提供元: SEES(シーズ)
・UnrealEngine5/4に関する実務経験。 ・C++に精通し、ゲームプログラミングに関する強い知識。 ・ゲーム開発のライフサイクルに関する理解。
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・C++, C#での開発経験 ・Windowsアプリ ・Linux ・TCP IP ・Git
情報提供元: 株式会社Senyou
・業務系C言語,C++開発経験3年以上 ・Linux使用経験
・C++でのCUI開発経験(Win/Linux両方) ・基本設計から対応出来る方 ・C++テンプレート使用経験 【尚可】 ・Pythonでの開発経験 ・ファイルフォーマットや暗号化などの知見 ・リーダー経験
・プロジェクトマネジメント経験 ・システム開発の要件定義と設計経験 ・下記いずれかの実務経験(5年以上) -Java、PHP、C++、C#
情報提供元: レバテックフリーランス
・下記等を用いた開発経験(3年以上) -Go -Scala -C/C++ -Python -Ruby -JavaScript ・エンジニアチームにおけるマネジメント経験(2年以上)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・物理演算の知識(3DCG)(シェーダー、マテリアル) ・C++の経験 ・Linuxの経験
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
・Photoshopを使用したゲームにおけるグラフィックデザインの実務経験 ・ファンタジーテイストのイラスト制作経験
ソーシャルゲームにおいて、下記の経験がある方
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方 下記のいずれかの経験がある方 ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方 ・1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニットデータの調整を主導された方
・Live2D、Spineのいずれかを使用した2Dアニメーション制作経験(1年以上) ・Photoshopを使用したイラスト制作経験
・背景イラスト制作実務経験(3年以上)
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・インゲームの仕様書を0から制作した経験 ・20~30名程度のプランナーチームをディレクションした経験
下記いずれかのご経験が必要となります。 ・レベルデザインディレクター、もしくは、リードレベルデザイナーとしての実務経験 ・RPG、もしくは、アクションゲームにおけるAIプランニング経験 ・RPG、もしくは、アクションゲームにおけるバトルプランニング経験
【必要スキル】
・ITの開発経験が4年以上ある方で、詳細設計~結合試験を一人称で対応出来る方。
・C++の経験がある方で、製造~試験を一人称で実施出来る方。
(組み込み系のみの経験は不可)
・SQLが一人称で対応可能な方。
・Linux(UNIX)のオペレーションが可能な方。
※AWSの経験や知見があれば尚可。
・結合試験工程において、試験項目書の作成経験がある方。
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
・長く勤務できる方
・C++で業務システムの開発経験があること
・RDBの操作、SQLの基本的な読み書きができること
【必須スキル】
・C言語での組込開発経験3年以上
・UML(クラス図、シーケンス図)を使用した設計の経験
・リアルタイムOSでのマルチスレッド設計、実装経験
・Unity、Unreal Engineなどの汎用ゲームエンジンを用いたゲーム開発経験 ・Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagara などのエフェクト制作ツールの使用経験 ・ゲームの演出制作経験
・ゲームにおける背景モデル作成経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・PowerPointを用いた資料作成経験 ・打合せ内容のドキュメント化経験 ・WindowsPCを用いた実務経験 ・C/C++を用いた開発経験
・C++開発経験 (C言語ライクではなくオブジェクト指向ベースのC++プログラミング) ・組込みLinuxアプリケーション開発経験 ・VisualStudio ・既存コードを自分で解析しながら開発を進められる方 ・ボトムアップ型で主体的に業務を進められる方
情報提供元: indeco
・C++での開発経験5年以上
・RPGプログラムの開発スキルを有していること ・基本設計〜テストまでの開発経験があること
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・RPGもしくはアクションゲームにおけるキャラクター、もしくはNPCのAIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験
・組込開発経験 ・C++開発経験 ・Linux使用経験
・要件定義~開発までの経験 ・C++(VisualStudio)の経験 ・TypeScript(VSCode)の経験
・PythonまたはC++の開発経験 ・WebAPIを利用したシステム連携についての知見 ・3次元処理の知見
・下記に関する知見 -Android Java -C++ -GitHub -車載IVI ・ Linux環境でのAndroidビルドに関する知見 ・ Android開発に関する知見 ・Gitを用いた実務経験
・C++を用いた組み込み開発経験 ・Linuxの基本的なコマンド操作経験 ・Docker/Kubernetes等のコンテナ技術に関する知見
・C++を用いた開発経験 ・組込Linuxアプリ開発経験 ・VisualStudioを用いた実務経験 ・既存コードを自分で解析して開発を行った経験
・Windowsを用いた実務経験 ・C#を用いた開発経験 ・C言語、C++を用いた開発経験 ・設計とコーディング経験 ・オブジェクト指向の知見 ・WPFの知見や使用経験 ・SE経験(5年以上)
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