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・製造業の知見 - 物流系出荷管理 - 担保管理 - 受払(粉/水系)在庫管理、いずれか ・帳票系経験 ・業務要件定義の経験 ・Azure のApps Service (Azure SQL) 知見、Java (Spring Boot 等、React.js) ・言語(日本語:ネイティブレベル)
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
1年前
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・リーダーの経験があり、顧客との仕様調整や交渉により、作業を推進した経験を有すること。 ・移行計画立案から移行実施後のフォローまでの経験を有すること。 ・物流、会計の業務的知識を有すること、あるいは、基幹業務の移行経験があること。 ・自ら問題解決の方法を立案し、周囲の状況を確認しながら、問題解決を推進できること。 ・リレーショナルデータベースモデリングの知識を有し、移行前後のモデルの違いに対する問題を解決できること。 ・顧客が所有するデータとシステムが要求するデータのギャップを分析し、ギャップを解決できること。 ・一般的なデータベースのSQLを用いて、データ移行用のSQLを作成できること。 (MicrosoftAccessは特殊なSQLと考えているため、経験スキルに含めない)
・SQLの経験 ・システムの設計から実装~運用までの一連の実務経験 ・大規模システムの経験 ・サービスの移行経験 ・要求のヒアリングから、実現する要件の定義を行う要件開発経験 ・ログやSQLで取得したデータを用いて対象の特定を実施した経験 ・Linuxの基本的な操作経験 ・移行先のプラットフォームの機能要件から、移行方法整理を行った経験(AS-ISとTO-BE)
情報提供元: レバテックフリーランス
・アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験 ・スマートフォン向けゲームにおけるプランニング実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
・テスト仕様書をもとに画面打鍵を行い証跡を取得してまとめた経験 ・SQLを記述してDBのデータ検索を実行した経験
・コンシューマーゲーム開発における、プロジェクトマネージャーとしての実務経験(3年以上) ・進行管理経験
・RPG、もしくはアクションゲームにおけるシナリオプランナーとしての実務経験 ・Unreal Engine、もしくは内製ゲームエンジン環境下におけるコンシューマタイトル開発経験
・ゲーム会社でのプランナー/企画職の実務経験(3年以上)
・コンシューマーゲーム開発の実務経験(2年以上) ・UnrealEngine開発の実務経験(1年以上) ・プロジェクト管理ソフトウェア(RedMineなど)での開発経験
・クライアントとの対話および能動的な作業実行経験 ・SQL開発経験 ・VBAを利用したデータ加工の経験 ・RPAの知見
■ポジション1 ・MMO RPGやアクションRPGのレベルデザイン経験 ・理想とするユーザー体験を描き、それをもとに設計指針を出した経験 ・スプレッドシートでのデータ設定や数式の知見
■ポジション2 ・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験 ・データ入力やデータ設計の経験 ・企画書や仕様書作成経験 ・PCの知見(エクセルやスプレッドシートなど)
・MMO RPGやアクションRPGにおけるレベルデザイン経験(3年以上) ・スプレッドシートでのデータ設定経験
・ゲームのレベルデザイン設計経験 ・運用タイトルのレベルデザイン調整経験
・基本設計経験(1年以上) ・SQL経験(2年以上)もしくは、バッチ(BATやPowerShell)作成経験(2年以上) ・要件定義経験 ・HRシステムの導入経験
・運営型タイトルの開発フェーズおよび運営フェーズにおけるプランニング経験 ・プランナーセクションにおけるリーダーの経験 ・Discordの使用経験
・コンシューマーもしくはスマートフォン向けゲームにおける開発プランナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
・コンシューマーゲーム開発におけるレベルデザイン経験(3年以上)
・SQL / Python / GoogleAppScript などによるデータ整形、クレンジング、分析の経験 ・カスタマーサクセスなど顧客との折衝経験
・SQL の経験 3年程度 ・テーブル設計経験 3年程度 ・データパイプライン構築運用経験 3年程度 ・データエンジニアの案件でリーダー経験
・SQL によるデータ抽出・分析業務経験2年以上 ・以下、いずれかの経験が2年以上 - 分析結果からの提案・レポート作成経験 - BIツールによるダッシュボード構築経験 - デジタルマーケティング関連の業務経験 - DWH/データマートの設計、構築経験
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・勤怠に問題無いこととコミュニケーションは必須(周囲と会話できないのはNG)。 ・スキル的にはオペレータレベルで問題ありません。サーバ操作経験も必須ではありません。 ・電話対応が発生するので、言葉遣いやビジネスマナーがしっかりしている方を募集しています。
・SQLの利用経験 ・ユーザーからの要件に基づくデータ分析とソリューション提案経験 ・論理的に説明できるコミュニケーション能力
・Java (Spring Boot) の開発経験3年以上 ・SQL または Python を使用した実務経験 ・バックエンド/アジャイル開発経験 ・ITリテラシーの低い顧客とコミュニケーションを取りながら開発を進められる方 ・応用力があり自分で考え行動できる方
・1名でのデータ分析業務を担当した経験または現場リーダーとしての経験 ・BigQuery、Redshift、Snowflake などのDWH環境の利⽤経験(3年以上) ・GCP、AWSなどクラウド環境の利⽤経験(3年以上) ・データ分析基盤開発における、ETL処理の理解・経験(3年以上) ・データベースに関する知識とSQLの利⽤経験(3年以上) ・正規化されたデータをもとに要望にあわせてSQLを⽤いてデータ抽出ができる方
・.Net開発環境下での経験 ・SQL (Oracle Database) の知識 ・SSISとSSRSの実務経験 ・日英バイリンガル(日本語:ビジネスレベル、英語:ビジネスレベル)
下記いずれか2つ以上に該当する方 ・ゲーム業界でのプロモーション企画、立案、実行、効果分析経験 ・ゲーム業界でのイベント企画、運営(イベント会社等)の経験 ・ゲーム業界での動画、生配信プロモーション(YouTube、TikTok、Mirrativ等)の企画、実行経験 ・対外的なビジネスの場でのコミュニケーション経験(制作会社や代理店との折衝の経験)
1年以上前
・ゲーム会社でのインゲームプランナーとしての実務経験(3年以上) ・GithubとSourcetreeの使用経験
・MCシナリオ作成経験 ・ SQL対応経験
・会計領域知見 ・要件を仕様書に落としこんだ経験
・ゲーム業界での背景イラスト制作経験(3年以上)
・Spineを用いた2Dアニメーションの制作経験
基本設計メンバー ・基本設計書作成経験 ・ビジネスロジック設計経験 ・バックオフィスアプリ画面設計経験 ・ECサイト画面設計経験 ・SQL設計経験 ・下記使用経験 -HTML、CSS、Javascript、Vue.js
詳細設計メンバー ・ビジネスロジック設計経験 ・ビジネスロジック内ファンクション製造指示書作成経験 ・SQL知見
・ゲーム業界における運営プランナー経験(6ヶ月以上) ・ゲーム運営における企画、仕様、データ作成経験 ・ゲーム運営におけるマネタイズを含むレベルデザイン経験
・新規開発におけるゲームプランナー経験 ・ゲーム運営におけるマネタイズを含むレベルデザイン経験 ・パラメーター設計経験
・制作進行管理の実務経験
・データ分析や仮説を元にした施策の立案と実施と効果測定の経験 ・ABテスト実施の経験 ・CRMに携わった経験 ・PDCAサイクルを回してKPI改善を行った経験 ・既存顧客向けのデータ分析等の経験
・Pythonを用いたML系プロダクトの実装経験 ・SQLの経験 ・Web系サービスでのML系プロダクトの実装および運用経験 ・大規模なWEBサービスの開発経験
・RPGタイトルのリードプランナーの実務経験(3年以上) ・レベルデザイン及びバランス調整の経験 ・Unityの使用経験
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