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・Webサービスの改善企画と要件定義の経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・RPGを用いた開発経験 ・AS400を用いた開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・チーム規模20人以上のゲーム開発における、デバッグリーダーまたはサブリーダーの経験(1年以上) ・デバッグメンバーの工数及びスケジュール管理の経験(1年以上) ・新規タイトルにおいて、テスト計画と設計の作成経験
・RPGⅣまたはILERPGを用いた開発経験 ・RPGを用いたシステム設計、開発経験(3年以上)
・Webサービスとアプリの改善企画と要件定義の経験
・コンシューマー、スマートフォンゲームのマスタデータ入力経験(1年以上)
SQL を用いた分析用データマートの設計・開発・運用経験 Redshift、BigQueryでの大量データのハンドリング経験 Web システムに関する基本的な理解と業務開発経験 データ分析/活用プロジェクトのマネジメント経験 周囲と適切にコミュニケーションをとりながら抽象的な課題を整理して解決に導く能力・スタンス
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
・Access/SQLその他DB関連の知見や経験 ・テスト設計書作成経験 ・開発~テスト実務経験(言語不問)
・SQLを用いたシステム開発経験 ・Linux OSのコマンド操作、Git操作
・開発プランナーとしての実務経験(2年以上)
・Accessを使ったアプリ開発経験 ・ドキュメント作成経験 ・作業工数見積もり経験 ・既存ソースコードの分析スキル
・DB論理設計、SQL使用経験:3年以上 ・パフォーマンスチューニング経験のある方
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・バッチのプログラム開発、テストの経験:5年以上 ・基本的なLinuxコマンド ・SQL(DML)でデータ参照、更新、挿入が可能 ・アプリでファイルの転送方法を理解している
・PL/SQL開発経験:3年以上
・Unity の実務使用経験 ・Mayaを使用した背景モデリングの実務経験(3年以上) ・地形モデルの作成経験
・ゲーム業界におけるPMの実務経験(3年以上) ・新規開発のゲームプロジェクトにおけるリリースの経験
・Webマーケティング実務経験(5年以上) ・CRM戦略の企画、実行経験
以下について実務での対応経験 -プロジェクトマネジメントのように、開発チームの進捗状況の管理や、関係各所との調整をした経験 -数値分析及び集計 -マーケティング領域の知見
・Photoshop、もしくは、SAIを用いたグラフィックデザイン経験 ・ファンタジーテイストのゲーム開発における背景デザイン経験
・DBの基礎知見/経験
・ドットグラフィック制作経験 ・アートディレクション経験
・ゲーム会社でのプランナー実務経験(3年以上) ・ソーシャゲームにおけるレベルデザインの実務経験 ・企画から実装まで一貫して行った経験
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・アウトゲームの仕様書を0から制作した経験 ・20~30名程度のプランナーチームをディレクションした経験
・Unreal Engine4、もしくは、Unreal Engine5におけるUI実装の実務経験 ・コンシューマゲーム開発におけるUI制作実務経験
・SQLで複雑なデータを扱った経験 ・Azureの経験 ・ER図の作成経験 ・データベースの設計構築経験
・Unreal Engine5、もしくは内製ゲームエンジンを用いたUIプランニング実務経験 ・3人以上のチームにおけるリード経験 ・UIに関する仕様書の作成実務経験(3年以上)
・要件定義経験(7年以上)
・Web広告運用業務の経験(SNS広告、リスティング、ディスプレイ広告等)2年以上
ソーシャルゲームにおいて、下記の経験がある方
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方 下記のいずれかの経験がある方 ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方 ・1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニットデータの調整を主導された方
・Live2D、Spineのいずれかを使用した2Dアニメーション制作経験(1年以上) ・Photoshopを使用したイラスト制作経験
・コンシューマーゲーム開発におけるライティング作業や絵作りの実務経験 ・10名以下のグループ開発でのディレクション経験
・ゲームにおける背景モデル作成経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・ゲーム会社における背景デザイナーとしての実務経験(4年以上)
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・インゲームの仕様書を0から制作した経験 ・20~30名程度のプランナーチームをディレクションした経験
・Unity、Unreal Engineなどの汎用ゲームエンジンを用いたゲーム開発経験 ・Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagara などのエフェクト制作ツールの使用経験 ・ゲームの演出制作経験
・モバイル向けRPGにおけるデバッカーとしての実務経験(1年以上) ・テスト項目の作成経験 ・デバッグメンバーの工数及びスケジュール管理経験
・背景イラスト制作実務経験(3年以上)
・Unity又はUnreal Engineを使用した開発経験 ・仕様書又はマスターデータの作成経験
・UnrealEngine5、もしくは、UnrealEngine4ににおける環境開発の実務経験
下記いずれかのご経験が必要となります。 ・レベルデザインディレクター、もしくは、リードレベルデザイナーとしての実務経験 ・RPG、もしくは、アクションゲームにおけるAIプランニング経験 ・RPG、もしくは、アクションゲームにおけるバトルプランニング経験
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジン環境下における、バトル関連のパラメータやAIなどの設計実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての実務経験(3年以上) ・PS4世代以降の開発経験
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