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[必須] ・Unity経験3年以上 ・生成AIアプリでの実装経験
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
4ヶ月前
・チーム開発のご経験3年以上 ・Unityを使用したエンジニア業務経験3年以上 └ 独学でのUnity経験はNG ・リリース経験あり ・バックエンド経験2年以上
・Web系システム(C#)、Azure基盤上の開発経験(要件定義~テスト) ・顧客折衝(業務要件、業務課題のヒアリング、整理) ・リーダー経験(作業計画作成 等)
情報提供元: FLEXY(フレキシー)
・C#(WPF)での開発経験(3年以上) ・リーダー経験(3年以上) ・日本国籍の方 ・40代まで
情報提供元: 案件ユートピア
・Unityを使って0から開発した経験 ・1人称で作業が進められる方 ・ゲーム業界にてUnityでの実務開発経験3年以上
・Webアプリケーション開発(3年以上) ・GraphQL(Apollo Server)を用いたサーバ開発経験 ・C#を用いた開発経験 ・Aurora MySQL の実務経験 ・ソースコードレビューの実務経験 ・要件定義~運用の経験 ・日本国籍の方 ・40代まで
・Unity を用いた開発経験(5年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
・C#を用いた実務経験3年以上 ・SQLServerを用いた実務経験
PHPが読めてC#のプログラミングができる方
情報提供元: PE-BANK
【必須】 ・C#.net、oracle DBでの開発経験 ・自動車系ユーザーでの就業経験
・システム開発経験3年以上 ・要件定義・設計経験 ・C# ※ASPでのWEB開発経験があると尚可
・Unityのご経験 ・C#での開発経験
・Unityを使用してのゲーム/アプリの開発実務経験が 5年以上ある方 ・Unityチーム全体を統括できるレベルでのリーダー経験
・Unityを使用したゲーム開発経験 ・バックエンドのWEB開発経験4年以上 ・直近でゲーム業界で開発を行っていたこと
・顧客からの要件吸い出しなどの上流経験者 ・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験者 ※スマホゲーム経験のみは不可
・ゲーム開発経験3年以上 ・Unityでの開発経験 ・サーバーと通信するシステムの設計・実装経験 ・ゲームの面白さや仕様についてプランナー/デザイナーと意見を交わしながら仕様の調整ができる
・Unityでの開発経験2年以上 ・3Dモバイルゲームの経験 ・近年のトゥーンシェーダー・ポストエフェクトなどの画作りに関連した経験 ・新規開発ゲームの立ち上げ経験 ・コーディングだけでなく、システム全体をチームサービス観点で捉えアクションができる方
・ゲームアプリ開発の立ち上げからリリースまでの経験 ※ゼロベースから一通り動作するところまで作成した経験がある ※UI調整や一部機能の実装だけの経験はNG ・コミュニケーションが円滑にとれる方
必須: ・1年以上の継続した1プロジェクト実務経験 ・Unityを使用したゲーム開発実務経験2年以上 ・クライアントエンジニア3名以上での共同作業(共通のソース開発をすること)での開発経験 ・3Dに関する知識や経験のある人
・オブジェクト指向の豊富な知識・経験 ・Unityを用いたモバイル3Dゲーム開発の実務経験3年以上 ・Githubを用いた開発経験 ・UniRx、UniTask用いた開発経験 (もしくは課金要素を含む機能の開発経験)
・ゲーム開発のご経験 5年以上(うちUnityのご経験:3年以上) ・Unityを用いた上流工程からのゲーム開発経験 ※仕様策定から実装に落とし込める方
・Unityを用いた開発経験
・Webシステム開発経験 ・RPAの知見や経験 ・チームリーダー経験 ・下記すべてのご経験 -顧客折衝 -要件定義 -基本設計と関連するドキュメント作成
・生産管理または基幹システムの設計経験 ・クラサバの業務系システム開発経験 ・C#を用いた開発経験 ・SQLのCRUDを用いた経験
・C#.NETを用いた開発経験
・C#を用いた開発経験3年以上
・C#やUnityを用いたアプリケーション開発経験(5年以上) ・AIをエンジニア作業で活用した経験
・ASP MVCを使ったWebアプリケーション開発の経験 ・ASP MVC Core(Coreでなくても良い .NETFramework) ・Razor構文、Linqクエリ ・EntityFramework Core(Coreでなくても良い .NETFramework) ・Bootstrap5を使ったUIデザイン(5以下でもよい) ・C#(.NETFramework4.5以上、.NET Core3.1以上を希望) ・DIコンテナを使ったコンポーネント開発 ・全アーキテクチャで.NET標準のHostBuilderとUnityDIContainerを使用 ・プラグイン機構を実現するのに主軸として使っている技術です
【必須スキル】 ・Web系C#開発(詳細設計以降)の実務経験が3年以上ある方 ・クラウド環境での開発実務経験がある方
【任意スキル】 ・Blazorの経験がある方
C#、Oracle
・C#、JavaScript(Angular,React,Vue.jsのいずれか)での開発実装の経験 ・DB(SQL,NoSQL)の利用経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
C#での開発経験:3年以上
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・C#を使用した基本設計~参画経験(2年以上) ・一人称で設計~実装まで対応可能 ・設計書ゼロベースから作成できる方 ・C#の開発経験 ・日本国籍の方 ・40代まで
・C#を使ったWebアプリの実装経験 ・テストの実施経験 ・作業指示
オブジェクト指向の考え方を理解 C#(2年~3年生:設計書からプログラム作成が可能な方:コーディングはC#メイン)
・SQLServer ・C#(edmx)、C++DBアクセス箇所まで追える方(それぞれ一名ずつでもOK)
【必須】 ・C#.netでのシステム開発経験 ・詳細設計以降の経験
【尚可】 ・ASP.netの経験
【必須スキル】 C#での開発経験(3年以上)
【歓迎スキル】 ASP.NETでの開発経験 製造系関連のシステムの開発経験
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