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【必須スキル】 ・ゲームプランニング経験 3年以上 ・パラメータ調整、バランス調整のご経験 ・RPGゲームの作成経験 ・新規ゲームの開発経験 【尚可スキル】以下ご経験無くても問題ありません。 ・大規模なゲーム開発経験(ミニマムUU:10万人以上) ・マスターデータの設計経験 ・UI/UXのロジック設計経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
5年前
スマートフォン用ネイティブゲームタイトルでのプランナー経験がある方 イベント/ガチャ仕様書作成経験がある方 RPG系タイトルレベルデザイン経験がある方 マスターデータ入力経験がある方 ゲームスクリプト実装経験がある方 進行管理能力がある方 お知らせ/SNS等で正しい日本語を使える方
情報提供元: ハックスペック
Photoshop、Illustratorを使用したデザイン実務経験がある方 Flash、Unity等のアニメーション経験がある方 スケジュール管理経験がある方 円滑なコミュニケーションをとることができる方
エクセル関数(最低限:SUM(IF)、IF、COUNT(IF)、VLOOK)の意味を理解し問題なく使用できる方 問題を理解し、率先して改修に向けて動ける方 データ7割、プランニング的感覚や知見3割で語れたり仕事できる人。またはそういった発想が問題なくできる方
Flash,ActionScript3経験者 簡単なアニメーション経験者 ※能力がわかるポートフォリオ必須
シナリオおよびボイス台本等各種テキストの制作能力 IP理解力・ゲームシステム理解力
各種シナリオおよびボイス台本等各種テキストへのディレクション能力 シナリオ制作能力 IP理解力 ゲームシステム理解力 進行管理能力
フレームワークを用いたWebアプリケーションの開発経験 JavaScript(TypeScript)、CSS(SCSS)、HTML(C#は読める程度)の開発経験
・ゲーム業界・CG映像業界でのハイポリ3Dキャラクター制作経験 ・実務レベルのMayaオペレーションスキル
情報提供元: techtree(テックツリー)
・Maya/Photoshop などのDCCツールでの アセット制作経験およびツール開発経験
※希望年齢:〜35歳前後まで
情報提供元: フリーランスキャリア
・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームにおける、3D領域の開発経験 ・Maya / 3ds Maxなどを使用した3Dアセット制作経験
情報提供元: 株式会社エージェント
・リアル等身のキャラクターのモーション制作 ・Mayaの基本操作_x000B_ ・Unityの基本操作
5年以上前
ゲーム業界でのデザイン経験1年以上 Photoshop、Illustratorの使用経験2年以上
Javaでの開発経験者
情報提供元: グッドワークスエンジニア
・要件定義、基本設計の経験者・RPG(COBOL、Javaも出来ると尚可)、DB2経験者
(使用スキル・FW: 現行:AS400・RPG・RPGLE・COBOL・DB2・新:Java・TERASOLUNA・WebSphere・SVF・DB2※DBの変更は無し(将来的にはOracle化を予定))
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
-モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル実務経験-Maya、3dsMax制作ツールのどちらか一つでの実務経験-基礎画力、空間把握能力、造形デッサンが長けている方-実務経験4年以上
・RPGタイトルでの ボスのバランス調整、超強敵とかの調整が得意・経験がある人・コンシューマ制作経験者
IBMAS/400 RPG
情報提供元: SEES(シーズ)
AS400/RPGでの開発(設計・製造)経験
・3DCGアニメーション経験者※リードアニメータが理想・MAYA経験者・3DSMAX経験者・AfterEffect経験者・スカルプツール経験者 尚可
RPG 開発経験
・RPG,SQLでの開発スキル
AS/400、RPG経験※業務スキル不問
・RPGの開発経験、テスト経験、検証経験・コミュニケーション能力。・英語に対してアレルギーにならない方
RPG400
RPG、OS/400周りのテクニカル面お客様においては、仕様書等ドキュメントは整備されおらず、要望を聞き取り、システム的に何をしたいか(目的)を理解し、画面、帳票等をヒントにソースを追っかけ、どこをどのように改修するか自身で決め、実際に一人称で改修までを実施できる方
RPG、OS/400経験要望をヒアリング、ソース解析、改修が出来る方
【必須スキル】・Mayaでの背景制作経験・ゲームデザイン制作経験・コミュニケーション能力【尚可スキル】・UnityでのUI制作経験・リーダー経験
■必須スキル:・Mayaでの背景制作経験・ゲームデザイン制作経験・コミュニケーション能力■尚可スキル:・UnityでのUI制作経験・リーダー経験
■UIデザイナー→ゲームでのUIデザイン経験■エフェクトデザイナー→ゲーム、又は遊技機でのエフェクト、アニメーション経験■クライアントプログラマー→Unity(C#)でゲーム開発経験(2年程度以上)■サーバーサイド→PHP、Python、Perl、Rubyのいずれかを用いてのゲームのサーバーサイド開発経験
・AS400RPGの設計/開発経験がありそのソースを見てJAVAで設計/開発/テスト経験がある人・勤怠良好で小ミューケーション能力高い人
RPG設計開発経験ソース解析得意な方が理想
情報提供元: Engineer Route(エンジニアルート)
6年弱
Spineを使用したキャラクターアニメーション制作経験 UnityのShurikenを使用したエフェクト制作経験 mayaを使用したモデル制作経験 上記のうちいずれか
スマートフォンゲームの運営プランナー経験 ゲームのレベルデザイン経験 マスタ作成経験
スマートフォンゲームの運営プランナー経験をお持ちの方 ゲームのレベルデザイン経験 マスタ作成経験
情報提供元: Skill Connect(スキルコネクト)
Luaの使用経験 ゲーム業界での実務経験 ゲームが好き(毎日プレイするレベル)
スマートフォンゲームの運営プランナー経験をお持ちの方 エクセルの基本的な操作
スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるシナリオライティング経験(目安3年以上) アーティスト性や作家性よりも、ユーザーの視点で物事を考えられる方 RPGゲームがお好きで普段からやり込んでいる方 スマートフォン系RPGゲームの世界観がお好きな方 多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
エクセル関数(最低限:SUM(IF)、IF、COUNT(IF)、VLOOK)の意味を理解し問題なく使用できる。 問題を理解し、率先して改修に向けて動ける。 データ7割、プランニング的感覚や知見3割で語れたり仕事できる人。
イラストディレクションの実務経験(1年以上) Photoshopなどの2DCGツールの使用経験 外部関係先との折衝経験
PS4/PS3開発経験 Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 細かい作業が問題なくできる方 コミュニケーション能力の高い方
Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 AfterEffect、Photoshop等の使用経験 3Dゲーム用エフェクト制作経験 パーティクルを使用したエフェクト制作経験 細かい作業が問題なくできる方 コミュニケーション能力の高い方
・RDBとKVSを用いた業務経験 ・フレームワークを用いたWebアプリケーションの開発経験
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
6年前
・フレームワークを用いたWebアプリケーションの開発経験 ・RDBとKVSを用いた業務経験
・ソシャゲのフロントまわり構築経験 ・LAMP環境でのWEBサービス実装経験 ・SCSS(compassコンパイル)の作業経験 ・Javascriptまわりの開発経験 ・WEBViewのネイティブアプリ開発経験
情報提供元: フォスターフリーランス
・エクセル関数(最低限:SUM(IF)、IF、COUNT(IF)、VLOOK)の意味を理解し問題なく使用できる ・問題を理解し、率先して改修に向けて動ける ・データ7割、プランニング的感覚や知見3割で語れたり仕事できる人
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