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・制作進行管理の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・Unityを用いたゲーム開発経験1年以上
情報提供元: レバテックフリーランス
・RPG開発におけるプランニング経験 ・チームリーダーの経験
・下記のミドルウェアのインストール、パッチ適用、チューニング経験 -OS:Windows、Linux(RHEL7系) -Web:Apache(2.4系) - AP:Tomcat(8系、9系) - DB:SQL Server、MySQL
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・uGUI でのUI構築経験 ・MVP 設計上でのUI開発経験 ・Unity Assembly Definition を用いての開発経験 ・HTTPやgRPCなどを用いた通信処理の実装経験 ・マスターデータやユーザーデータなどの管理や実装やロジックの実装経験
・RPGタイトルのリードプランナーの実務経験(3年以上) ・レベルデザイン及びバランス調整の経験 ・Unityの使用経験
・Mayaや3dsMaxやBlenderなどを用いた3Dモデリング経験(5年以上) ・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験 ・キャラクターモデリング経験 ・リギングやアニメーションなどの経験 ・Unityを用いたゲーム開発経験
・ゲームや映像作品の作曲や編曲経験、または歌唱曲の作詞と作曲と編曲経験 ・ネイティブレベルでの日本語での実務経験
・3Dデザイナーとしての実務経験 ・Unityを用いた開発経験(2年以上)
・データ仕様の策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・RPGを用いた開発経験 ・AS400を用いた開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOSとAndroid向けネイティブゲームの開発経験 ・サーバ側とのデータ通信や非同期通信などの設計と実装経験
・Unityでの開発経験(1年以上) ・C#での開発経験(1年以上) ・WEB-APIを利用しての開発経験
・チーム規模20人以上のゲーム開発における、デバッグリーダーまたはサブリーダーの経験(1年以上) ・デバッグメンバーの工数及びスケジュール管理の経験(1年以上) ・新規タイトルにおいて、テスト計画と設計の作成経験
・C#またはC++を用いた2年以上のソフトウェア開発経験
・ゲーム開発経験(3年以上)
・Unityを使用した業務経験(3年以上) ・新規実装物の企画と組み込み経験
・RPGⅣまたはILERPGを用いた開発経験 ・RPGを用いたシステム設計、開発経験(3年以上)
・Unityを用いたスマートフォンゲーム開発経験
・テスト設計、運用経験5年以上
・Unreal Engineを用いた3D関連ツールの開発経験
・大手企業における業務整理経験 ・予算策定に関わるコンサルティング経験
・コンシューマー、スマートフォンゲームのマスタデータ入力経験(1年以上)
・Unity製アプリのプロジェクトで開発と保守運用に携わった経験 ・Unity向けプラグインとライブラリとパッケージに関する知見 ・iOSとAndroidとWindowsストアアプリケーションの開発経験
・開発プランナーとしての実務経験(2年以上)
・Mcframe7におけるインターフェース経験 ・McframeのFit&Gap知見
・Unityの使用経験(3年以上) ・ディレクターやプロデューサーの経験 ・UnityでのVisual Scriptingの使用経験
・プロダクト開発経験 ・データベース開発経験 ・Windowsシステムの操作経験
・Unityを使った3Dゲームの開発経験 ・ソーシャルゲームとネットゲームの開発運用経験
・ゲームにおける3Dエフェクトの制作経験
・Unity開発経験(3年以上)
・ゲームのUnity実装開発経験 ・Shurikenでの3Dエフェクト制作経験
・プランナーとしてのスマートフォン向けゲームの開発と運用経験 (3年以上) ・運用中スマートフォン向けゲームでのレベルデザイン調整の実務経験(2年以上)
・以下のソフトのいずれかを用いたレイアウト、モーション、アニメーションの制作経験(2年以上) ‐Autodesk、 After Effects、 UnrealEngine、Unity
・ゲーム案件での進行管理経験、もしくは小中規模のプロジェクトの進行管理経験(3年以上)
・C#(WPF)でのWindowsアプリケーションの開発経験
・Unityを用いた開発経験 ・WebGL経験 ・アセットを組み合わせて開発をした経験
・Windowsアプリケーション開発経験 ・C++を用いた開発経験 ・VC++を用いた開発経験
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