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・スマホ向けゲームのデザイン業務の経験、知識があるか・Spine,SpriteStudio等のアニメーションツールの経験者(CocosStudioがベストだがマイナーなツールのため、構造が似ている上記ツール経験者も選考対象としております。)
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
7年以上前
・ソーシャルゲームの開発・運営事業経験2年以上
・プロジェクト管理(進捗、品質、課題/リスク、コミュニケーション等)のご経験:3年以上・顧客との要件、仕様、スコープ、スケジュール調整のご経験・開発ドキュメントのレビューのご経験・柔軟性
・ゲームのシナリオ制作の経験(同人活動含む)
・中国語ビジネスレベル・Excelが問題なく使えること・ソーシャルゲームの運用経験・シミュレーションRPGのプレイ経験
■必須スキル ・ゲームシナリオライター経験 ・普段ゲームをやっている ※ソシャゲ・コンシューマー問わず
情報提供元: フォスターフリーランス
・開発PM/PL/SEとして開発管理を行った経験のある方(内製でも外注でも可)・LAMP環境を使ったWebシステムの開発経験(サーバーサイド)・顧客との仕様調整のご経験
・スマートフォンゲームのデバッガー経験がある方・Excelでの資料作成経験・PCを使用して業務を行った経験のある方
・コンシューマータイトルのアートディレクター、クリエイティブディレクター経験
・エンジニア経験5年以上・LAMP環境での開発経験3年以上・BtoCサービスの開発経験※ポテンシャル層よりは、スキルのある中堅〜ベテランがマッチします。
スマホゲームのUIデザイン経験
・運用・監視経験 ・英文ドキュメントの理解 ・Github利用経験 ・LPICLevel1と同程度のLinux知識 ・経験の無い技術でも率先して自ら調査し、勉強できる人 ・報告、相談がすばやく正確に出来る人 ・ミドルウェアのインストール・設定経験
・RubyonRailsでのWEBサービス開発スキル・テスト計画・テストコード実装・レビュー・RDBMS(MySQL|PostgreSQL)・Linux,Apache,nginx環境でのサービス運用経験・GitHubを使用した開発経験
・スマートフォンゲームのプランニング経験1年以上・オフィスツール(Excel,Word,PowerPoint)の実務経験
■必須 ・プロジェクト管理(進捗、品質、課題/リスク、コミュニケーション等)のご経験:3年以上 ・顧客との要件/仕様/スコープ/スケジュール調整のご経験 ・開発ドキュメントのレビューのご経験 ・柔軟性
・新規、または運営実務経験1年以上(※コンシューマ、ソーシャル問わず)・仕様書、企画書の作成経験
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