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・Unityの開発経験3年以上 ・クライアントサイドの経験1年以上 ・要件定義からシステムテストまで1人称で行った経験
情報提供元: アットエンジニア
3年前
・Unity開発経験3年以上 ・Jenkinsを使用して構築経験があること ・運用ゲームタイトルのゲーム配信経験1年以上
・Unityの経験がある ・技術のキャッチアップをしている
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・Unityを使った開発経験
・演出意図や指示を組み取り、画面構成を作ることができるスキル ・他セクションと連携し率先して自発的に制作を進めれる方 ・Unity等のゲーム開発エンジンでのエフェクトやイベントシーンの演出制作の実務経験 ・Maya、3dsMaxの制作ツールどちらかでの制作実績 ・外注管理経験
・Unityの実務経験 ・サーバーサイド連携周りの知識
・実務においてUnityを使った実装経験がある、もしくはUnity実装経験はなくとも、C#での実装経験がある方で、Unityの学習意欲がある方
下記の実務経験のある方 AfterEffects Unity UnrealEngine
・Unityでの開発経験 ・5人以上でのチームでの開発経験
・mayaでの人型モーション制作経験(メインのご経験) ・unity経験 ・エフェクト制作経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・DCCを使用した業務経験3年以上 ・ゲームエンジンでのエフェクト制作業務経験3年以上 ・ゲームエンジンでの絵作りへの理解 ・Houdiniの使用経験3年以上
・仕様書作成経験(1年以上) ・IPコンテンツに携わった経験(2年以上) ・女性向けコンテンツへの知見
・インゲームバランス設計経験 ・ゲームデータ作成経験
・UnityでCg/HLSLの実装経験がある事 ・フォンシェーディングくらいはゼロから書ける ・描画パフォーマンスのチューニング経験 ・DrawCallへの理解 ・SpriteとImageによる描画コストの違いへの理解 ・Unityにおけるポストエフェクト(被写界深度・BLOOM等)への理解
・Unityを用いての開発経験 ・gitの使用経験
・Unityを使用した開発経験1年以上 ・Photonサーバーを使用したマルチバトルゲームの開発経験
・ゲーム業界でのエフェクトの作成経験3年以上(3D) ・Unityへの組み込み経験 ・お顔合せ2回実施が問題のない方 ・コミュニケーション能力が問題無くある方 ・最後まで責任をもって作業ができる方
・ゲーム開発経験のある方 ・3D背景制作経験のある方 ・Maya、Substance Painter、Zbrush等の使用経験のある方 ・Unity Editor使用経験のある方
・MAYAを使用した3Dキャラクターアニメーション 、オブジェクトアニメーションの作成の経験 ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・MAYAを使用した3Dキャラクターまたは背景モデリングの実務経験 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験 ・ZbrushやSubstance Painter、shurikenの使用経験 ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・3年以上のUnityを用いたアプリ開発の実務経験
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・CG映像制作の経験(映画、TV、遊技機、ゲームなど)
・AfterEffects、Unity、SparkGearなどのエフェクト制作ツールのご経験 ・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出のご経験 ・六本木オフィスに出社可能な方
・Unity : shadergraph ・ Visual Effect Graphの知識 もしくは UE4 : MaterialEditor・Cascade・Niagaraの知識 ※Unity もしくは UE4の知識はどちらか一方でも構いません ※CascadeもしくはNiagaraの知識はどちらか一方でも構いません ・最適化の知識 ・UnityもしくはUE4の実績がある(実装までの経験必須) ・ゲーム開発会社での就業経験 ・向上心が強く、自らアイデアを出していける方 ・求められていることをしっかりと理解し、まじめに仕事に取り組める方
・「Unity/C#」または「UE4/C++」でのゲーム開発実務経験3年以上 ・コミュニケーションに問題のない方 ・普段からゲームをプレイしている方 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験3年以上ある方 ・メタバースへの興味、関心がある方 ・下記より1つ以上経験のある方 ①AIを用いた開発に興味のある方 ②ライティング、シェーディングなどに関わる、テクニカルなスキルをお持ちの方 ③スマートフォンゲームの基板設計や機能要件定義経験がある方 ④リードエンジニアとしての業務経験がある方
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・uGUIにおけるSpriteとImageの挙動の違いを説明できる事 ・MVC, MVP, MVVM、どれか一つでもしっかり理解している事 ・六本木オフィスに出社可能な方
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの運用経験(1年以上)
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・ゲーム制作に於けるエフェクト制作経験 ・テクスチャーなどの素材作成能力 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したパーティクルエフェクトの作成経験
・Unityでの製品開発の経験(C#使用、実務経験3年以上)必須。
・Unity C# によるゲーム開発経験 ・3Dアクションゲーム開発経験 ・キャラクターアニメーション制御
・下記のいずれか一つ以上経験のある方 └一つのプロジェクトで仕様書を作成し、スクリプトなどでの実装業務の経験 └仕様書作成の業務経験 └UI設計の業務経験(ワイヤーフレームレベルでの資料作成) └Gitの使用経験(業務経験は問わない) └Unityの使用経験(業務経験は問わない)
・Unityでのゲーム制作経験3年以上(特にインゲーム部分)
・仕様書/企画書の作成経験 ・ゲーム業界でのプランナー経験3年以上 ・Unityの基本的な操作が可能 ・新規開発経験が豊富な方
・データ仕様での策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェイダーを駆使してルックの作成経験
・MayaもしくはUnityを用いてのモーション経験をお持ちの方 ・カットシーン、カメラワークにご興味をお持ちの方
エンジニア経験3年以上 インゲーム周りの開発経験者
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・Unityのシェーダ(HLSL/Cg)を用いて通常のLitシェーダの出力をモノクロ、セピア等に加工できる程度の知識
Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上 (インゲームかアウトゲームどちらかに強みがある方)
・アウトゲーム側のプランニング業務経験3年以上 ・ゲーム新規開発経験
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・uGUIを用いたアウトゲームの実装経験 ・MVC,MVP,MVVM いずれかを用いた実装経験
・3Dデザイン、クリエイティブの業務経験2年以上 ・チームでの開発経験 ・キャラクター、小物、背景などテクスチャも含めた一貫した3Dモデルの制作経験 ・Unityの使用経験 ・Blender / MAYA / Photoshop / Substance 等のDCCツールの使用経験
・シェーダー言語に関する知識と技術(HLSL等) ・シェーダーやレンダリングパイプラインの最適化の知識
・Unity、C#用いた開発実務 ・Unityシェーダー(Cg/HLSL)の開発実務
・Unityでのゲーム開発の経験(C#使用、実務経験3年以上) ・UnityでのCinemachine、TimeLineを使った業務経験がある方 ・3Dモデルの扱いに慣れており、カメラ制御、アニメーション制御やエフェクトを用いた実装経験がある方。
・Unity Editorのオペレーション全般に習熟している。 ・データインポートの仕組み、metaデータの役割等を理解している。 ・Asset Bundleなど、ゲームに関わる機能や仕様について理解している。 ・各種グラフィック関連の設定やFrame Debugger等のEditor機能の使い方を理解している ・Editor機能拡張や外部アセットについてある程度知見がある。 ・Perforce連携によるバージョンコントロールの仕組みを理解している。 ・シェーダの機能や3Dグラフィクスの仕組みについて担当エンジニアと話が出来る程度に理解している。 ・VA側の各ワークフローについて一定の理解がある。 ・検証用のアセット作成が出来る。(Maya、Photoshop等のDCCツールを使える)
・Unityでの開発経験が3年以上 ・スマホゲーム新規の開発経験 ・Unity2017.4以降のバージョンでの開発経験 ・UI作成の経験 ・週5オフィス出社が可能な方
・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験 ・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成経験 ※上記いずれかの実務経験が把握できる ポートフォリオのご提出必須です。
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