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・Linuxサーバ構築&運用経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
1年前
・Java を用いた開発経験1年程度 ・C#、C+ を用いた開発経験1年程度 ・C# (XAML) を用いた開発経験1年程度 ※JavaとC#を両方経験しておりましたら若手の方でも問題ございません。
・C# を利用したソフトウェア開発3年程度 ・WPF を利用したソフトウェア開発 ・Visual Studio, VS Code などの統合開発環境を使用した開発経験 ・Git によるソース管理の経験 ・チケットタスクツール (Azure DevOps, Backlog, Redmine 等) を使用した業務経験 ・チームでの開発経験
・サーバ運用設計経験(オペレーションレベルはNG) ※LinuxとWindowsが混在するので両方経験ある方を希望します。 ・設計書や手順書の作成経験 ・OSやミドルのバージョンアップ経験(設定変更経験) ・課題解決能力 ・主体的に関われる方
<下記の運用経験> ・AWS:EC2、S3、EFS、CloudWatch ・OS:RHEL、Windows ・ ミドルウェア:Hinemos(その他の運用管理ツールでも可)、SFTP ・その他 - トラブルシューティング、課題管理 - 他社ベンダやエンドユーザとの調整 - コミュニケーション能力(不明点を積極的に質問できる方
・C# を用いたWindowsアプリケーションの開発経験3年程度 ・GUI カスタマイズの経験
・C# もしくは類似言語(Java等)での開発経験 ・SQL の読解またはコーディング経験
・Javaを用いた開発経験2年程度 ・C#を用いた開発経験2年程度 ・コーディングを一人称で出来る方 ・勤怠が安定しており、職務姿勢が真面目で、報告・連絡・相談ができる方
・オンプレミスで構成※システムの運用・保守 ・顧客からの問い合わせ対応 ・Windows Server 7割、Linux (RHEL7) 3割 ※対象システムのうち2つは同じ基盤上で動いています。 ・ドキュメント類がそろっていない中で、能動的に情報を集めながら運用保守を行い、ドキュメント作成も行うため、主体性はもちろんそういった経験も重要になります。
・Windowsサーバの設計、構築の経験 ・英語インターフェースのソフトを抵抗なく操作できる方 ・自律的に動ける方
・AWS/OS (Windows/Linux) のトラブルシューティングができる。 (ログ、テスト、ヒアリングから原因追及および報告書作成対応) ・ansibleの用意されたPlaybook(新規作成)を組み合わせた構築ができる。 ・ユーザーやアプリ担当等の関係者間のコミュニケーションを牽引できる。 ・運用の改善、提案、実行を推進できる。 ・基盤構築および設計を担うチームのリード経験を有する。
・Windowsサーバー構築 (Windows2016/2019) ・Linuxサーバー構築 (RHEL7&8)
・Windows Server導入経験 ・要件定義から、 設計、構築、運用と一連のプレセスの経験と理解 ・パッチ、バージョンアップ対応
・Windowsサーバの設計構築経験 ・Linuxサーバの設計構築経験 ・Vmwareの構築経験(ESXiの仮想化基盤は構築済みのため、仮想マシンの作成が可能なこと)
・AWSのサービスを使った設計(顧客環境要件に合わせた標準化[*])ができる。 ・アプリ担当との作業調整などコミュニケーションを牽引できる。 ・運用上の課題提起、運用改善、改善提案、改善を推進できる。 ・AWS/OS (Windows/Linux) のトラブルシューティングができ、対応策の策定および実施ができる。(ログ、テスト、ヒアリングから原因追及および報告書作成対応) ・顧客環境プライベートクラウドの設計書を元に、AWS実装の絵姿イメージを描くことができる。 ・コミュニケーション活性化に支障を生じない。(チーム内のコミュニケーションを含む)
・Windows、Linux、VMWare、AWS、Azureなどでの運用保守経験/障害対応(2次保守)/ユーザーとの折衝経験 ※全ての環境での経験を満たしている必要はありません。 ・コミュニケーション能力(周りのメンバーと協調性を持って対応できる方)
・サーバ構築経験
・Microsoft関連のAD・MIM・DNSのスキル ・お客様とのコミュニケーション力 ・日本語で技術的なコミュニケーション及び仕様書が理解できる事
・WindowsSV2022(Hyper-Vも)/RHEL8の構築経験、OS知識 ・IEEE802.1x認証、Radiusの知識 ・インターネットVPN(SSTP)の知識 ・Hinemos構築の経験
・Linux/Windowsサーバの設計・構築経験
・3Dゲーム開発における、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 ・クオリティ管理経験 ・外注管理経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・UnityのShurikenで3Dエフェクト制作した経験
・フルスタックエンジニアとしてソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験(3年以上) ・バックエンド開発においてGoやTypeScriptなど、静的型付け言語で開発した経験 ・NFTへの知見
情報提供元: レバテックフリーランス
・詳細設計や実装及びテストの経験 ・C#.NETやASP.NET及びJavaScriptの開発経験 ・VisualStudioの経験 ・.NET Framework(C#)の経験 ・Windowsの経験
・WindowsやC#での開発経験(3年以上) ・フレームワークを使用した開発経験 ・クライアント先常駐で作業を行った経験
・C#やASP.NETやCoreまたは.NETを用いたWebAPI開発経験 ・TypeScriptによる開発経験 ・MySQLやKVSなどの経験 ・VS2022やGithub及びDockerの経験
・C#を用いたシステム開発経験(5年以上) ・データベース(SQL)開発経験(5年以上) ・システムの検証とレビューの経験
・下記いずれかを用いた開発経験 -C# -Java -Pyhon ・下記いずれかの開発ツールを用いたソースコードの実装経験 -Eclipse -Visual Studio -Visual Studio Code
・画像処理開発の経験 ・ツール選定の経験 ・C#を使用したアプリケーション開発および、C++を使用した制御処理開発経験(3年以上)
・C#を用いた開発経験1年以上 ・ASP.NETを用いた開発経験
・海外顧客との折衝などで英語のビジネスレベルでの活用経験 ・ITプロジェクトでの英訳、翻訳作業の経験 ・MS製品(EntraID、Intune、オンプレAD等)の基本となる用語知見(詳細の知見は不要)
情報提供元: ハイパフォコンサル(ハイパフォーマーコンサル)
・Unityを用いた開発経験 ・ゲーム企業におけるUIデザイナーとしての実務経験
・C#を用いた開発経験 ・業務システムの開発経験 ・基本設計以降の経験
・C#.NETの開発経験 ・SEとしての設計経験(8年以上) ・他言語でもシステムをゼロから組んだチームなどの経験 ・新規業務習得経験 ・DB設計経験(1からの設計経験) ・サブリーダー以上の経験(プロジェクトメンバー5名以上)
・C#を用いた開発経験 ・PL/SQLを用いた開発経験
・PC、PlayStation4,5 ハイエンドゲーム機でのコンシューマ開発経験 ・async/awaitを使用した非同期処理の実装経験 ・テストフレームワークを用いた開発経験 ・API通信制御を用いた開発経験 ・Unity 2022.1以降を用いた開発経験 ・レビュワーの経験
・C#を用いた開発経験(3年以上) ・ASP.NETの利用経験 ・MySQLを用いた開発経験
・C#を用いた開発経験 ・オンライン処理やバッチ処理の経験 ・SQLの経験
・Unityでのアニメーション業務経験 ・2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験 ・演出の企画立案や絵コンテの作成経験
・C#を使用した開発経験 ・Node.js(TypeScript)を使用した開発経験 ・Azure上での開発経験 ・インフラ構築の経験 ・スクラム開発の経験
・VB.NETでの開発経験 ・Windowsバッチの経験
・ゲーム画面のレイアウト設計の実務経験 ・UIデザイン制作におけるディレクションの実務経験
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