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富士通汎用COBOL経験にshellもしくはbushの経験者
情報提供元: SEES(シーズ)
3年前
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情報提供元: プロシート(PROsheet)
SE:・COBOL開発経験(解析対応可能レベル) ・プロジェクト管理,推進,レビュー経験 PG:・COBOL開発経験(解析対応可能レベル) ・SQL使用経験
・コンシューマ開発でのプランナー経験がある方
情報提供元: Trico(トリコ)
ASM、COBOL(ASM未経験でもCOBOL経験あれば可、証券経験あれば尚可)
COBOL、SQLの経験 尚可:証券業務知識
・COBOLやメインフレームでのテスト経験をお持ちの方 ※上記のご経験があれば、エンジニアも検討可能です。
IBM汎用機、COBOL クレジット業務経験(もしくは金融系案件経験なら可)
情報提供元: Skill Connect(スキルコネクト)
・富士通基盤系の製品経験者尚可:Net-COBOL経験者
上記環境で要件定義から対応可能な方 チームリーダー経験
・汎用機COBOL&UNIX(orLinuxorAIX)環境下でのCOBOLの業務経験 ・Shellorbashでの業務開発経験 ・コミュニケーションスキル ・勤怠通勤に問題ない方 ※業務スキルは不要です(尚可) ・COBOL→UNIX-COBOLとJCL→Shellへのマイグレーション経験
・ゲーム案件にて運営プランナー経験が2年以上ある方 ・仕様書作成の経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・PHP、Javascriptを使用したゲーム開発経験 ・ゲームの開発経験トータル3年以上
・マスターデータの作成経験3年以上 ・スマホゲームのプランナー経験3年以上 ・スマホゲームのイベント企画、イベント実装経験 ・スマホゲームにおけるマスターデータ作成・入力経験 ・正確に素早く数字やデータを取り扱う事ができる方 ・コミュニケーション力に自信がある方 (他社の意見を尊重しつつ、自身の意見やアイディアを言葉と資料にして伝えられる方)
・ゲームデザインディレクター(プランニングディレクター)もしくはリードゲームデザイナー(メインプランナー)としての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・コンシューマでのプランニング実務経験が2年以上ある方 ・UE4にてブループリントを用いた機能実装経験が1年以上ある方
・RPGもしくはアクションゲームにおけるバトルプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・RPGもしくはアクションゲームにおけるAIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・3年以上のレベルデザイン経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・レベルデザインディレクターもしくはリードレベルデザイナーとしての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・C++やBPなどでのロジック構築経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・ソーシャルゲームのレベルデザイン経験者 ・全体を俯瞰で見てバランスを取れる方 ・ゲーム業界での実装経験5年以上。セクションリーダーとして任せられる方
・Excelの基本的な操作が出来る方 ・コンシューマでのイベントプランナー経験が2年以上ある方 ・直近1年~3年でコンシューマ向けゲーム開発の経験がある方
・ホスピタリティが高い方 ・仕様書を読み解ける方 ・スマホ向けゲームアプリ(特にRPG)が好きな方
・初期開発の為、上流工程から開発に携わった経験 ・企画書/仕様書などの作成経験 ・レベルデザインの経験 ※中堅からベテランクラスを募集しておりますので、それに準じた経験を求めております。
・マスターデータの設計・入力経験 ・ゲーム開発に携わったご経験
・RPGやアクションゲームのステージ・ミッション制作経験
・コンシューマーの3Dアクションゲームにおけるプランニング経験
・コンシューマーゲームのプランニング経験5年以上 ・何かしらのゲームエンジンを用いて開発した経験 ・様々な業務を担当したい方 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
・VFX制作の制作実務経験 ・制作リストを元に必要要件を理解し、スケジュールと物量とクオリティをメンバーに正しく伝え、作業依頼ができる方 ・必殺技や、カットイン演出等のエフェクト制作業務経験がある方(バトル系のエフェクト制作をお願いします)
・ゲーム業界でのエフェクト作成・実務経験 ※開発はUnityのShuriken Particleを使用いたします
・3年以上のゲーム開発経験
・ゲーム業界での実務経験3年以上。ある程度自分で動いて作業を進められる方
クライアント側開発経験もあればなお良し・プログラム開発に必須 Linux(CentOS7.9、Ubuntu) PHP7.4、8.0+ MySQL5.7、8.0+ Nginx1.18+ フレームワーク(Phalcon) ・管理ツール開発担当であれば必須 HTML JavaScript
・COBOL(IBM汎用機)経験者
ゲーム業界での実務経験3年以上。ある程度自分で動いて作業を進められる方。
・CocosCreaterの実務経験・ゲーム開発経験3年以上 ・報告、相談、連絡ができる方(自発的に行動できればなお良し)
①新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナー経験(1本以上) ?新規タイトル(RPG系)開発でのプランナー経験(メインプランナーとは別に2本以上) ③運用タイトル(RPG系)プランナー経験(1年以上。できればメインプランナー的な役割を担ってた人)
・スマートフォン向けゲームアプリのバトルデータ作成経験
・仕様書作成 ・UI設計仕様書作成 ・データ作成
・ゲーム業界での経験3年以上。
・スマートフォン用ネイティブゲームタイトルでのプランナー経験 ・イベント/ガチャ仕様書作成経験 ・RPG系タイトルレベルデザイン経験 ・マスターデータ入力経験
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験 ・マスタデータ作成経験
・ゲーム業界2年以上の実務経験者 ・ソーシャルゲームの企画書、仕様書の作成経験 ・フローチャートが自身で構築できる方 ・コミュニケーション能力が高い方 ・仕事のスピードに自信のある方
・LAMP環境による開発経験2年以上 ・GitHub運用経験
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