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・PL/PM、PMOとしての業務経験 ・見積書の作成 または ベンダー選定経験 ・COBOLを使ったアプリケーションの開発経験 ・開発側の立場での中規模(約50人月前後)の見積書作成経験
情報提供元: ハイパフォコンサル(ハイパフォーマーコンサル)
11ヶ月前
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・RPGもしくはアクションゲームにおけるキャラクター、もしくはNPCのAIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・WEB原稿の作成経験 ・ゲームの運営経験(3年以上) ・季節イベント企画および仕様作成 ・マスターデータ作成と更新および修正
12ヶ月前
・Unreal Engine 5 もしくは内製ゲームエンジンを用いた UIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・提案および実行能力 ・プログラマー/デザイナーに対し、問題なく実装の発注を行うことが出来る詳細仕様書作成能力 ・機能実装における制作進行、実装管理経験 ・PS4 世代以降の開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
1年前
・開発経験(4年以上) ・設計経験(1年以上) ・Visual Basic 6.0による開発経験 ・COBOLによる開発経験 ・SQLによる基本的なデータ操作経験 ・要件定義と基本設計など上流工程の経験 ・ユーザとの調整と交渉の経験(情報システム部門は除く)
情報提供元: レバテックフリーランス
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・3Dアクションゲームにおけるエネミーの仕様作成経験 ・Unreal Engine4または、5へのデータ実装などの実務経験
・COBOLの経験 ・一人称での開発経験
・COBOL での開発経験(目安:5年以上) ・現行システムの調査/解析経験 ・課題/問題の解決力 ・主体的な行動ができること →指示待ちにならず、率先して知識/習得含め取り組み業務遂行できること ・コミュニケーション力 ・一般的はPJ管理に精通されている方 →3~4名体制の開発PJの管理をお願いすることになります。 1名で全行程を担当することが可能であること ※新規の開発案件でリーダを務めたことがあると良い
・3Dゲームのエフェクト実務経験
・アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験 ・スマートフォン向けゲームにおけるプランニング実務経験(3年以上)
・COBOLを用いた基本設計の経験(3年以上) ・ACOS-4の経験 ・ADBSの経験
・リードプランナー経験 ・RPGの開発経験 ・コンシューマ開発経験
・預金の知見 ・PL/1及びCOBOLの開発経験 ・銀行案件での経験
・COBOLを用いた開発経験 ・IBM汎用機またはUNISYS汎用機を用いた実務経験
・RPGタイトルのリードプランナーの実務経験(3年以上) ・レベルデザイン及びバランス調整の経験 ・Unityの使用経験
・ソーシャルゲーム業界における運用プランナー経験(5年以上) ・ソーシャルゲームにおける新規開発の実務経験 ・インゲーム及びアウトゲームの設計を自身で0から行った経験 ・Unityでの実務経験(1年以上)
・RPG開発経験(3年以上) ・ 基本設計~テストまで一人称で対応した経験
・ゲーム開発におけるShurikenを用いた3Dエフェクト制作の実務経験
・COBOLを用いた開発経験
・COBOL及びJava開発経験 ・損保または生保での開発経験
・IBMCOBOLを用いた開発経験
・IBM汎用機やCOBOLの開発経験 ・COBOL開発経験(詳細設計~結合テスト)
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