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・Windowsサーバ設計、構築経験:3年以上 ・サーバ移行のご経験
情報提供元: フリコン
1ヶ月前
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・VDI運用経験もしくは、仮想化環境の運用経験がある方 ・Windows Server(2012,2016)の運用または設計、構築経験 (OS及びサービス再起動、レジストリ更新など)
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Windowsサーバ設計、構築経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・サーバー(多くはWindows)、ネットワークに関する知見 ・セキュリティ運用経験あれば尚可 ・QND、WSUS、AD、DeepSecurity、などのツール・製品利用経験あれば 尚可(同様製品の経験でも可) ・クレジットカード業務運用知見があれば、尚可
・円滑なコミュニケーションが取れる方 Windows Server やLinuxサーバ、ネットワークの基礎的スキル。
システム構築(または更改)プロジェクトの、課題管理・工程管理に携わった経験
顧客レビューに耐えれる品質のドキュメントを単独で作成できる方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・AWSマネジメントコンソールを利用したAWS環境構築経験(複数年) ・LinuxOSの利用経験(複数年) ※但し、運用要員なども検討頂けますので、幅広くご提案ください。
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Windowsサーバでの構築経験 ・Windows、BATやPowerShellのスクリプト系言語、VBAの知見
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・WIndowServer運用保守経験 ・PowerShellまたは vbsのスクリプト作成/改修経験
・NW(特にWAN)の設計からの経験 ・LINUXサーバ、Windowsサーバ、KVM、 通信(FTP、HULFT、SSL、FTPS、SFTP)の基本知識 ・ドキュメンテーション能力、コミュニケーション能力
・Linux全般、WindowsServerの運用及び構築経験 ・サブリーダーとして3名程度のチームをまとめた経験 ・顧客折衝や調整などの経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ○必須 ・Windows Server 設計、構築、運用保守経験 ・顧客対応の経験がある方 ・仮想デスクトップや SASE(SSE) 、 DWP プラットフォーム といった技術領域に興味のある方
・シェーダープログラミングの経験 ・Unity開発での実機でのパフォーマンスチューニングの経験
情報提供元: レバテックフリーランス
- Intune 設計/運用(Autopilot/Company Portal/構成プロファイル/アプリ配信) - Windows 10 クライアントの運用・標準化(月例品質更新〔QU〕/パッチ適用/互換性確認) - MECM/SCCM または Intune を用いたアプリ配信・個別配信依頼対応(コレクション設計/配信検証/ログ解析) - 端末セキュリティ基礎(LAPS・ローカル管理者対策/BitLocker/Defender/権限設計) - エンドポイントセキュリティ設計(Defender、FWルール設計・検証)スキル - エスカレーション対応(MSへのSR起票~進行管理)およびVIP/役員端末サポート - Windows 11 標準端末設計、セキュリティベースライン適用(金融機関相当の基準に準拠) - 変更依頼管理、手順書/報告書作成、関係者調整
情報提供元: Findy Freelance(ファインディフリーランス)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 <必須> ・PHP ・RDBMS ・GitHub
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unreal Engine4を用いた開発経験 ・VRに興味がある方
・ITシステムの企画や戦略検討などの作業経験 ・DX推進に携わった経験 ・クライアント折衝を踏まえた要件定義経験 ・3名規模以上のリーダー(マネジメント)経験
Unity
・WEBシステムの開発経験やWEBの概要理解 ・基本設計/詳細設計の経験 ・C#開発経験6年以上 ・待ちの姿勢でなく、物事を前に進めていく意欲のある方 ・チャット等でのやり取りを含め、口頭でもテキストでも 適切なコミュニケーションを取れる方 ・DBチューニング経験(チューニング経験なくとも大量データ取り扱いなどでもOK) ・Azure/AWS/GCPなど、クラウド環境の知見や実務経験
・Web、ゲーム、HMIなどのデジタル領域でのUIデザイン経験5年以上 ・ルールに則った画面やPNG/SVG素材の作成経験 ・Photoshopの経験目安5年以上 ・Illustratorの経験目安3年以上 ・Office(Excel、パワポ)の使用経験
C#.NET(ASP)
・WindowsServer設計〜構築経験:1年以上
・WindowsServer2022の環境構築
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・アウトゲーム、インゲームいずれかの開発経験
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上) ・モバイルゲーム(iOS / Android)開発経験(3年以上)
・SNSプロモーションおよびSNSマーケティングの企画提案経験(2年以上) ・主要SNSのアカウントを活用した企画提案経験
情報提供元: レバテッククリエイター
2ヶ月前
・Unity(C#)を用いたゲーム開発に対する知識・経験 ・Git を用いたプルリクベースの実務開発経験 ・Unityエンジニア 3 人以上での開発経験 ・他の職種(プランナー、デザイナー、サーバエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション能力 ・3年以上のスマホアプリの開発実務経験 ・自分から積極的に聞き取り、実装をしてくれる方 ・R3(UniRx) ・UniTask ・DOTween
サーバー(Windows/系)
C言語/C++(Web開発)
・3Dのモデリングとモーションの実務経験 ・UnityとUnreal Engineの実務経験
・データセンター等でシステム運用経験3年程度以上・Linuxサーバの経験・Systemwalkerの操作ジョブ操作(作成・組替)経験、CentricManager、Operation Manager各監視パラメータ設定・変更経験・運用インシデントの解決をベンダーと協力してできること
①Linux、VMwareの設計/構築経験 リーダー業務の経験 ②Linux、ストレージ機器、SAN-SWの設計/構築経験 ③Windows Server、VMwareの設計/構築経験
< O S > WindowsServer、Linux(RHEL,OracleLinux) <クラウド> FJCloud < M W > Systemwalker製品(OperationManager、CentricManager)Interstage 製品、PRIMECLUSTER製品 OracleDB ※データ移行なので、DBの構造についての理解は必要
・NWについて構成を理解できる基本知識 ・NWの維持保守経験 ・Linuxサーバ、Windowsサーバ、KVM、通信(FTP、HULFT、SSL、FTPS、SFTP)の基本知識 ・ドキュメンテーション能力、コミュニケーション能力 ・一人称で作業出来る方 ※若手が多い現場であるため、経験が豊富な方が望ましい
・Linux環境での運用経験(約半年から1年程度) ・LinuxおよびWindowsの基本コマンドや操作 ・コミュニケーション力
・Unityを使用してのゲーム/アプリの開発実務経験が 5年以上ある方 ・Unityチーム全体を統括できるレベルでのリーダー経験
・Unityを使用したゲーム開発経験 ・バックエンドのWEB開発経験4年以上 ・直近でゲーム業界で開発を行っていたこと
・顧客からの要件吸い出しなどの上流経験者 ・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験者 ※スマホゲーム経験のみは不可
・ゲーム開発経験3年以上 ・Unityでの開発経験 ・サーバーと通信するシステムの設計・実装経験 ・ゲームの面白さや仕様についてプランナー/デザイナーと意見を交わしながら仕様の調整ができる
・Unityでの開発経験2年以上 ・3Dモバイルゲームの経験 ・近年のトゥーンシェーダー・ポストエフェクトなどの画作りに関連した経験 ・新規開発ゲームの立ち上げ経験 ・コーディングだけでなく、システム全体をチームサービス観点で捉えアクションができる方
・ゲームアプリ開発の立ち上げからリリースまでの経験 ※ゼロベースから一通り動作するところまで作成した経験がある ※UI調整や一部機能の実装だけの経験はNG ・コミュニケーションが円滑にとれる方
必須: ・1年以上の継続した1プロジェクト実務経験 ・Unityを使用したゲーム開発実務経験2年以上 ・クライアントエンジニア3名以上での共同作業(共通のソース開発をすること)での開発経験 ・3Dに関する知識や経験のある人
・オブジェクト指向の豊富な知識・経験 ・Unityを用いたモバイル3Dゲーム開発の実務経験3年以上 ・Githubを用いた開発経験 ・UniRx、UniTask用いた開発経験 (もしくは課金要素を含む機能の開発経験)
・ゲーム開発のご経験 5年以上(うちUnityのご経験:3年以上) ・Unityを用いた上流工程からのゲーム開発経験 ※仕様策定から実装に落とし込める方
[必須] ・Unity経験3年以上 ・生成AIアプリでの実装経験
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