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・Maya、Blenderを使用した3Dモデリング経験(2年以上) ・After Effectを使用した映像制作経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・Mayaを用いた3Dモデリングにおけるリギングの実務経験
・3Dゲームのマップレベルデザイン経験 ・UnrealEngineでの作業経験
・Photoshopを用いた背景デザイン制作経験(1年以上)
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・3Dアクションゲームにおけるエネミーの仕様作成経験 ・Unreal Engine4または、5へのデータ実装などの実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・MayaおよびMotionBuilderを用いたモーション制作経験 ・Unity環境下でのモーション制作経験
・カットシーンにおけるカメラのレイアウトやカメラワークの知見 ・Mayaを使ったアニメーション制作経験
・UnrealEngineを用いた3D背景作成経験(3年以上) ・ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験
・Mayaでの背景モデリング実務経験 ・Zbrushを用いたスカルプト経験 ・Substance Painter及びPhotoshopの使用経験
・PdMの経験 ・企画立案と進行におけるCFOやCPOなどの取締役クラスとの調整や合意形成の経験 ・toC向け大規模サービスのUXディレクションと企画立案経験(2年以上) ・データ分析と競合調査およびユーザ調査の経験 ・UI/UXデザイン設計経験
・Unreal Engine 5 もしくは内製ゲームエンジンを用いた UIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・提案および実行能力 ・プログラマー/デザイナーに対し、問題なく実装の発注を行うことが出来る詳細仕様書作成能力 ・機能実装における制作進行、実装管理経験 ・PS4 世代以降の開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・Mayaの使用実務経験 ・メタバース空間における背景やプロップのモデリング経験
・カットシーンのレイアウトやカメラワークの知見 ・Mayaを使ったアニメーション制作の実務経験 ・ハイエンドタイトルにおいて、モーションキャプチャの編集経験
・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上) ・コンシューマゲーム制作におけるカットシーン制作の実務経験
・3Dゲームのエフェクト実務経験
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上) ・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
・コンシューマゲームにおけるインゲームアクションのモーション制作経験(5年以上)
・アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験 ・スマートフォン向けゲームにおけるプランニング実務経験(3年以上)
・Mayaを用いた実務経験
・リードプランナー経験 ・RPGの開発経験 ・コンシューマ開発経験
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・絵コンテやVコンテの制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作経験
・3DCGキャラモデルの制作経験(3年以上) ・ディレクション経験
・3ds Max、もしくはMayaを用いた手付けモーション制作経験(3年以上) ・ソーシャルゲーム開発におけるリードデザイナーとしての実務経験 ・リギング作業の実務経験 ・リーダーとしての実務経験
・RPGタイトルのリードプランナーの実務経験(3年以上) ・レベルデザイン及びバランス調整の経験 ・Unityの使用経験
・Spineを使用したアニメーション制作経験 ・Photoshopを使用したイラスト制作経験
・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上) ・コンシューマゲーム制作におけるインゲームモーション制作の実務経験
・ソーシャルゲーム業界における運用プランナー経験(5年以上) ・ソーシャルゲームにおける新規開発の実務経験 ・インゲーム及びアウトゲームの設計を自身で0から行った経験 ・Unityでの実務経験(1年以上)
・RPG開発経験(3年以上) ・ 基本設計~テストまで一人称で対応した経験
・Mayaを用いた制作実務経験(3年以上)
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