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・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の経験 ・テクスチャの経験 ・フォトリアルテイストが得意な方
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
・Mayaでのキャラモデリング制作経験 ・Normal Mapの知見 ・骨入れやウェイト調整経験
・ゲーム業界での3D背景モデリング制作の実務経験
・ゲームシステムの仕様設計経験 ・スマホ向けソーシャルゲームの開発プランナーの経験(3年以上) ・5名以上のチームでの開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Mayaを用いた3Dモデリングにおけるリギングの実務経験
・3Dゲームのマップレベルデザイン経験 ・UnrealEngineでの作業経験
・運用中タイトルにおけるレベルデザイン経験 ・イベントの企画経験 ・仕様書作成経験
・映像制作において3DCGデザイナーとしてモデリングをした経験 ・下記いずれかを用いた3DCG制作経験 -Blender -Maya -3ds Max
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いたモデル制作の実務経験
・Maya、Blenderを使用した3Dモデリング経験(2年以上) ・After Effectを使用した映像制作経験
・MayaおよびMotionBuilderを用いたモーション制作経験 ・Unity環境下でのモーション制作経験
・カットシーンにおけるカメラのレイアウトやカメラワークの知見 ・Mayaを使ったアニメーション制作経験
・UnrealEngineを用いた3D背景作成経験(3年以上) ・ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験
・Mayaでの背景モデリング実務経験 ・Zbrushを用いたスカルプト経験 ・Substance Painter及びPhotoshopの使用経験
・Mayaの使用実務経験 ・メタバース空間における背景やプロップのモデリング経験
・カットシーンのレイアウトやカメラワークの知見 ・Mayaを使ったアニメーション制作の実務経験 ・ハイエンドタイトルにおいて、モーションキャプチャの編集経験
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上) ・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上) ・コンシューマゲーム制作におけるカットシーン制作の実務経験
・実務でのLinux環境の構築運用経験(5年以上) ・AWS EC2やRDSでのシステム構築運用経験(5年以上) ・Webシステム開発運用経験(3年以上) ・ Go言語を利用した実務経験 ・IaCやCI/CDによる開発環境の自動化経験 ・Gitの実務経験
・コンシューマゲームにおけるインゲームアクションのモーション制作経験(5年以上)
・Mayaを用いた実務経験
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・絵コンテやVコンテの制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作経験
・3ds Max、もしくはMayaを用いた手付けモーション制作経験(3年以上) ・ソーシャルゲーム開発におけるリードデザイナーとしての実務経験 ・リギング作業の実務経験 ・リーダーとしての実務経験
・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上) ・コンシューマゲーム制作におけるインゲームモーション制作の実務経験
・Mayaを用いた制作実務経験(3年以上)
・実務でのLinux環境の構築運用経験(5年以上) ・AWS EC2やRDSでのシステム構築運用経験(5年以上) ・Webシステム開発運用経験 (3年以上) ・Go言語を利用した実務経験 ・IaCやCI/CDによる開発環境の自動化経験 ・Gitの実務経験
・Mayaを使用したモデリング制作経験 ・コンシューマーゲームでの3Dキャラクター制作経験(3年以上)
・Webアプリケーション開発の実務経験(2年以上) ・中規模システムの運用経験 ・複数の利害関係者をまたぐ調整や合意形成の経験 ・プロジェクトメンバー3名以上のマネジメント経験 ・要件整理と検討と討議内容などのドキュメンテーション経験
・Mayaを用いたインゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験
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