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・企画/仕様作成、経験 ・レベルデザインを考慮した設計ができる方 ・運営や開発、他のセクションなど周囲のスタッフとコミュニケーションが取れる方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
6ヶ月前
・MICROSOFT OFFICEが使いこなせること。 ・エクセルのピボットテーブル・関数が使えること。 ・お客様とのコミュニケーションスキル ・能動的かつ迅速に作業ができること。 ・実務経験3年以上。
・ゲームタイトルにおいて、シナリオのメイン担当として2年以上経験のある方 ・ゲームタイトルにおいて、図鑑などのフレーバーテキストの担当経験がある方 ・ポートフォリオ(シナリオ、フレーバーテキスト)の提出が可能な方 ※現在でも見れるのであれば「このタイトルのこのシナリオ」などの提出方法でも可能です
・C++/C#の3年以上の実務経験 ・Unityの実務経験 ・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験
・ゲームのアドベンチャーパートやカットシーンなどの制作実務経験 ・Unityのタイムライン使用経験1年以上 ・カメラワークの操作経験
・IBM iSeriesでの開発経験 ・RPGでの開発経験3年以上 ※COBOLでの開発でも可 ・長期で参画していただける方
・キャラクターモデル制作経験3年以上 -アート領域に強みがある -人体構造を正しく理解し造形することができる -デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる ・Mayaについて深く習熟している方 ・Unity、Git、Slack、Google Driveを学べば扱うことができる方
・3Dエフェクト制作の経験 ・出社対応可能な方 ・Unityの使用経験(プライベートでも可)
・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上 ・スマートフォン向けゲームの開発経験
上記業務内容のいずれかの実務経験
・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・ゲームのクライアントサイドの開発 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・3Dエフェクト制作の経験 ・出社対応可能な方 ・ゲームエンジン(Unity)でのエフェクト制作・実装経験
・ゲーム開発あるいはゲーム運営経験が3年以上ある方 ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方 ※1から作成したことが無くても、元データを改修し、 ユニットデータの調整を主導していた方であれば問題ございません。 ・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方
・大手サイトでの運用ディレクター経験3年以上 ・HTML/CSSなどのコーディング経験2年以上 ・Photoshop、Illustratorの使用経験1年以上 ・Excel、PowerPointの使用経験3年以上 ・3つ以上の案件を同時進行で進捗管理をした経験 ・リモート/オフィスワークなどの勤務形態にこだわりがない方 ・他者の決めたルール、または他者からの指示に従うことに抵抗がない方
・ゲーム業界でのキャラクターイラストレーター経験1年以上 ・SD系ではなく、頭身が高めのキャラクターデザイン&イラスト制作の経験 ・男性向けの女キャラ&女性向けの男キャラ両方に対して、デザイン理論から理解がある方 ・Photoshopが使える方
・IPもののシナリオ執筆経験 ・論理的思考能力が高い方 ・文章能力が高い方 ・尚可スキルを一つでも満たしている方(複数あれば尚良し)
・Unityの経験 ・EDGE2の経験 ・Adobe Photoshopの経験 ・Blenderの経験
・ゲーム業界でのネイティブアプリ、またはコンシューマーゲームの開発経験 ・Unityを使用した業務3年以上
・Unity、UEなどの汎用ゲームエンジンを用いてのゲーム開発経験 ・Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagara などの汎用ゲームエンジンにおけるエフェクト制作ツールでの実務経験 ・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出経験があること ・エフェクトに付随するテクスチャ、メッシュデータの作成経験 ・経験年数3年以上、もしくはリリースタイトル数1本以上
・UI 設計の経験がある方 ・UI レギュレーションの策定ができる方 ・Unity のUI組込できる方
・Unity/Mayaの実務での使用経験 ・背景モデリングの実務経験5年以上 ・地形モデルの実務作成経験 ・Substance Painterの経験 ・モバイルもしくはコンシューマでマップを担当した経験(データ組み込みから仕上げまで) ・Unityでのライティング経験(ベイクとライトマップ含む)
・ドットグラフィックデザインとモーション制作経験 ・3D用のテクスチャ制作経験 ・自然物、人工物などの質感の描き分けが出来る方 ・様々なテイストに柔軟に対応できる方 ・ポーズ、アニメーションを自身で考え、描くことができる方
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・スマホゲームの開発経験 ・コミュニケーション力
情報提供元: フリーランスのミカタ
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・モバイルゲーム開発経験 3年以上 ・Unity(C#)の開発経験3年以上 ・Gitの実務経験
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Unity(C#)を使用した開発経験3年以上 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験
・ゲーム開発/運営あるいはゲーム運営経験(5年以上)
・新規開発にて仕様作成の経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・イラストディレクション経験
・ソーシャルゲームの1つ以上のタイトルで開発初期から運用フェーズまで関わった経験
・外注のクオリティ管理経験
・ゲーム開発あるいはゲーム運営経験(3年以上)
・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験
・クエスト/ボスのレベル調整の起案/実装経験
・ソーシャルゲームの新規/既存プロジェクトにて、開発/運用ディレクター、プロデューサー経験(10年以上)
・企画立案、仕様設計の経験
・タイトル運営の経験
・市場理解に基づくプランニング経験
・ 開発マネジメント経験
・チームマネジメント経験
・クライアント折衝経験
・ワイヤーフレームやUnityを使用した画像の組み込み等経験
・開発タイトルでの0からのデザイン設計経験
・ゲーム業界でのUIデザイナー経験(3年以上)
・ゲーム内お知らせ画像、バナー画像、広告クリエイティブ画像制作経験
・UI設計経験
・UI画面カンプ制作経験
・UIパーツ分け、アトラス化制作経験
・Unityの実装、uGUI使用経験
・UnityでのUIアニメーション制作経験
・UnityでのUIエフェクト制作経験
・他セクションとの連携、折衝経験
・バージョン管理ツールの使用経験
・IPタイトルにて監修業務の経験(3年以上)
・日本語/韓国語をメインにした就業経験(2年以上)
・ゲーム業界におけるローカライズ関連業務の実務経験
・GoogleスプレッドシートやExcelの基本操作、関数知識、経験
・タスク管理ツールの使用経験
・モバイルゲームのプレイ経験
※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・Unity経験(2年以上)
・コンシューマ向けゲーム開発経験(3年以上)
・Unityの操作経験
・カットシーン/イベント関連のモーション制作経験
・コンシューマ向けゲームのモーションリーダー経験
・Mayaでのアニメーション作成経験
・Unityでの開発経験
・商用ゲーム開発経験 ・Unityを使用した商用ゲーム開発経験 ・スマホ向けアプリケーションの最適化経験(メモリ管理/描画最適化等) ・チーム開発経験 ・AssetBundle等のリソース管理システムの知識/経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・リアルタイムサーバー開発経験
・サーバーAPI開発経験
・Unityを用いたモバイル3Dゲーム開発経験(3年以上) ・UniRx、UniTaskを用いた開発経験 ・Githubを用いた開発経験 ・オブジェクト指向設計および開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・0→1のITプロジェクトにおいての顧客折衝経験 ・インターネットサービスの企画・機能要件定義を含むプロダクトマネジメント経験(3年以上) ・5人以上のチームのマネジメント経験 ・クライアントの意向と社内の状況を踏まえてタスクを整理し、スケジュールを作成した経験 ・現在の状況を分析しリスクを抽出、その上でリカバリープランを自ら構築した経験 ・自身での開発経験(基礎的なプログラミング、DBへの知識必須) ・エンジニアとの協業・コミュニケーションを通じて、機能要件の改善やプロダクトのデリバリー経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・複数の社内外関係者との調整・コミュニケーション経験 ・ビジネスレベルでのプレゼンテーション資料や提案文書作成の経験 ・Excel での集計業務経験(Pivot 対応、多少複雑な集計業務等) ・正確かつスピーディーに、複数種類の業務を日常的に遂行した経験 ・チャットツールなどのITツールの使用に抵抗感のない方
・Unity を用いた開発経験3年程度 ・AR アプリの開発経験
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