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・Swiftでの開発経験
情報提供元: フォスターフリーランス
7年以上前
Unity(C#)を使用した3Dオンラインゲームの制作経験
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・Unityで開発されたゲームの開発経験
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
■必須スキル ・VC開発経験。ソース解析が可能。 ・C#での設計及び製造経験。3年以上が理想。 ・一人称で作業可能なコミュニケーション能力。
・要件定義、設計経験3年以上・Windows系プラットフォームでの開発経験があること(C#,.NET,SQLServerを利用)・ステークホルダとの調整・交渉経験があること
・C#での開発経験・ゲーム開発経験
■必須 ・詳細設計経験 ・C#,VB.NETでの開発経験(できれば5年以上) ・一人称で作業可能なコミュニケーション能力
・Mayaの経験必須・ポートフォリオ必須・モデリングからリギングまで通しで出来る方
・C++での開発実績(※業界問わず)
■必須スキル ・ゲーム案件におけるエフェクト製作の実務経験 未経験ツールに関してはサポート致しますので、実務経験があれば問題御座いません。
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず)・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・C++,C#でのゲーム開発経験・Unityで開発フローの設計ができる方・20~30名規模のゲーム開発/運営プロジェクトでのリーダー経験
■必須スキル、経験 ・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験を6ヶ月以上 ・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・C#での実装・設計経験・ASP.NETでの実装・設計経験・SQLServerでの開発経験・実装メインの作業が苦にならない方
・C#,Unity,UnrealEngine,shaderなどの開発経験が1年以上ある方。※スキルセットも重要ですが、少数チームなので、人間性を重要視して選考致します。 一緒にサービスを拡大させる気概がある若手も歓迎です。・VRのコンテンツ制作に強い興味をお持ちの方
下記いずれかの3DCG実務経験・キャラクターモデリング・背景モデリング・キャラクターモーション・エフェクト※エフェクターは遊技機出身者歓迎です。
・Unity経験者(基礎的な使用方法を習得している方)
・Mayaの経験必須・ポートフォリオ
■必須スキル ・C, C での開発経験 ・ゲーム開発基盤経験
・3Dツール(Maya,Softimage,3dsMAXいずれか)を使用した業務経験のある方
・ゲーム(スマートフォンネイティブ/コンシューマー問わず)における演出制作経験
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験・スマホゲーム開発経験1年以上・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
■必須スキル ・iOS、Androidゲーム開発経験 ・NGUIを使える方 ・チームでの開発経験がある方
・C#開発スキル・Web業界における営業経験
下記のスキル、経験がある方※ポートフォリオの提出が必須となります。(ご自身が制作したポートフォリオ、作品を掲載しているURLをご提出下さい。)・2Dアニメーションソフトでのキャラクターセットアップからモーション制作までを行える方※ソフトはSpineが望ましいが、SpriteStudio等でも可・映像制作等でのカメラワーク業務経験が2年以上ある方※2D,3D,実写どれでも可
・Webサイト・アプリ開発経験・C#開発経験・ASP.NET開発経験・RDBMSの設計経験
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル制作実務経験・Maya,3dsMax,SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがある・Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験・人体に関する知識(重心、骨の可動域、筋肉の構造)・キャラ、背景、モンスター何れかに得意分野があること・手描きでのテクスチャ描画スキル
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのアニメーション実務経験・Maya,3dsMax,SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがあること・Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験・人体に関する知識(重心、骨の可動域、筋肉の構造)・ポーズの作り方を理解し、破綻の無く且つ見栄えの良いモーションの作成が出来ること・キャラ、モンスター何れかに得意分野があること
■必須スキル ・Unityでの実業務開発経験1年以上
・3Dゲームのプログラム開発経験(2年以上)(スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けタイトルなど 開発プラットフォームは不問です。)
・C/C++でのゲーム開発経験・C#でのUnity開発経験※業務外での経験
・Unityを使用したオンラインゲーム開発経験のある方・MMO開発経験のある方
・Webアプリシステムの開発経験のある方 ・新技術や手法に対して前向きにキャッチアップする意欲がある方
・ゲームのクライアント開発経験(目安:3年以上)※スマホアプリかコンシューマーゲームかは問いません・C,C++を用いた開発の業務経験
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験を1年以上・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず)・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・Webシステムの要件定義、基本設計のご経験3年以上・JavaまたはC#でのWebシステム製造経験5年以上
・エンターテイメントコンテンツを作るのが好きな方・Unityでの開発経験・3人以上のチームでの開発経験
・下記ソフトを使用した制作経験(Flash,AfterEffects,Unity,Spine,SpriteStudio等)・下記いずれかのアニメーション実務経験(キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
・Unityを使ったゲーム制作経験 ・Unityの実務での使用経験 ・スキルアップに積極的な方 ・エンジニア複数人での開発経験 ・git/SVNを用いたバージョン管理の経験 ・指示待ちにならず、自走して業務を進める事が出来る方
【Unity】・Unityでの開発経験がある・Unityでのパーティクルエフェクト作成/UIアニメーションを行える【Flash】・Flashなどを用いたアニメーション制作の経験・攻撃やダメージのエフェクト作成の経験・絵コンテ、モックベースから流れを作成出来る方・Photoshop,Illustrator使用経験
・Unityでの開発経験 ・ゲーム開発経験
・Unityなどのゲーム開発エンジンの使用経験・業務でのアプリケーション、またはゲームの開発経験且つ、下記いずれかの経験を有する方・コンシューマゲーム、クライアントサイド開発、運用経験・アプリケーションの開発経験
・Unityを用いた3Dアプリケーション開発経験(業務2年以上)・基本的なコミュニケーションスキルとSlack,Trello等でのオンラインコミュニケーションスキル・システムの仕様を策定し、設計を進めることができる・仕事をセルフマネジメントして進めていくことができる・新しい技術の習得に前向きに挑戦できる
・プランナーとしてソシャゲの開発経験3年以上(デバッグ経験はカウントせず)・運営の経験
ゲームプランナーとして、ゲーム品質を管理できる作成されたゲーム全体、または個々の画面に対して、テストの方針、方法を設計し、テストまた検収で品質確認できるUnity技術、もしくはUnityゲーム制作の経験が必要です。
・Unityの3Dシェーダー作成経験者・Mayaを扱える人 不具合調査で必要になります 不具合データの調査に必要ですが、別の方法で調べられるなら不要
・C#でのWindowsクライアントアプリ開発 ・.NETFramework ・XAMLを利用した画面設計/製造 ・既存アプリの解析が比較的得意な方が望ましいです(ゼロから作成というよりは既存の変更、刷新が今後作業の任務となる) ・.NETFrameworkWCF ・C#非同期処理の設計/製造経験 ・既存からC#アプリケーション改修経験 ・未経験領域(フレームワークやライブラリの使用など)に積極的に取り組める方。 ・ドキュメント(詳細設計書、試験仕様書、等)の作成経験のある方(ドキュメントフォーマットがある前提で構いません) ・デグレード発生等を意識して、責任を持って作業を進められる。
・C#でのゲームクライアント開発経験者
・Unity -Unityアニメーション -Mechanim -ParticleSystem -C#・Photoshop・フロントエンドでの開発経験
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