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・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・インゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験または複数タイトルでのインゲーム開発経験
情報提供元: TECHBIZ
1年以上前
・ゲームディレクション経験3年以上 ・新規開発のゲームプロジェクトに携わり、リリースの経験がある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・RPGの開発経験 ・Unityでの開発経験 ・バトルシステムの設計経験 ・映像演出の経験や知見 ・世界観やシナリオ、キャラクター設定の経験
・C言語を用いた開発経験2年以上
情報提供元: レバテックフリーランス
・C++を用いたゲーム開発経験1年以上 ・ストーリーやイベントシーンの実装経験
・Unity、もしくは、Unreal Engineを用いたエフェクト制作経験
・UnrealEngine5、もしくは、UnrealEngine4ににおける環境開発の実務経験
・Unityでのシェーダー開発経験 ・グラフィック仕様、開発パイプライン、ワークフローの構築経験
・C言語、PL/SQLを用いた開発経験 ・EAIのようなデータ連携ツール利用経験
・C++を用いた開発経験 ・詳細設計以降の経験
・下記の経験 -C、C++開発経験 -信号処理もしくは画像処理の知見や経験 -バージョン管理システムを用いた開発経験 ・下記いずれかの経験、知見 -画像処理や信号処理アルゴリズムの知見 -車載ECU開発に関する知見 -組み込みシステムの開発 -AI/ディープニューラルネット、機械学習 -画像処理や信号処理のアルゴリズム以降の実装 -ARMやDSPによるSIMDプログラミング、高速化
・C言語またはC++を用いた経験 ・DirectX、OpenGLなどのグラフィックスAPIの知見 ・HLSLなどでのシェーダー開発経験
・システム開発の基本設計と詳細設計の経験 ・Pro*C、Oracle、Unixの経験 ・C言語の開発経験
・PS5への移植経験 ・ゲームタイトルの開発経験
・コンシューマ向けゲームタイトルの開発経験(3年以上または2タイトル以上) ・Unreal EngineとBlueprintとC++ を用いたゲーム制作経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるフィールドイベントの実装経験
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験 ・コンシューマゲームの開発経験
・VisualStudio及びC++言語でのゲーム開発経験 ・P2Pまたはサーバークライアント型の通信コンテンツの実装経験
・MayaとSubstance PainterとPhotoshopを使用した背景モデリング制作の実務経験(3年以上)
・3Dアクションゲームでパトルプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・Mayaを使用したゲームアセット制作の実務経験(3年以上) ・モデリング、モーション、エフェクトの幅広い実務経験
・Unityを⽤いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(2年以上) ・C#を用いた開発経験 (2年以上)
・Mayaを用いた背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unityを用いた開発経験 ・Photoshopの使用経験
・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・Unityを使用した業務経験(2年以上) ・3Dゲームの開発経験(個人含む) ・チーム開発の業務経験(1年以上) ・UniTask/UniRx使用経験
・C言語での開発経験3年以上 ・組み込み開発の経験 ・チームでの開発経験
・C言語 ・開発経験 ・基本設計経験者 ・Unix環境下での構築経験
情報提供元: 案件ユートピア
・新規コンシューマゲーム開発における手付けモーションの経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
・コンシューマ開発における制作進行管理の経験
・ソーシャルゲームにおけるUnity上でのエフェクト制作実務経験(3年以上)
・Mayaを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験(5年以上) ・Unreal Engineの使用実務経験
・コンシューマーゲームでのエフェクト制作経験 ・Houdiniを用いたエフェクト制作経験
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いたモデル制作の実務経験
・Unreal Engineを用いたゲーム開発経験 ・Unreal Engineを用いたUI開発経験 ・C++を用いた開発経験
・組込みソフト開発経験 ・C言語を用いた開発経験
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・Linux環境にてCまたはC++での開発経験 ・Pythonでの開発経験 ・調査と分析経験
・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験(3年以上) ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験(3年以上)
・Unreal Engine5でのゲーム開発経験 ・C++を使用したゲーム開発経験
・コンシューマーゲーム開発における仕様書作成経験 ・ゲーム開発におけるデータ作成経験
・C++を用いた開発経験 ・AA~AAA規模タイトルのアウトゲームエンジニア経験 ・Unreal Engineの実装経験
・C++の開発経験 ・コンシューマー向けのCI、インフラエンジニア経験 ・Unreal Engineのビルドに関する知見
・ゲーム業界におけるUIデザイン実務経験(2年以上) ・Unityによる実装経験 ・IPタイトルでの画面設計経験
・Mayaを使用した背景モデル制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(5年以上)
・コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発におけるアドベンチャーパートのプランニング経験 ・仕様書の作成経験
・Mayaを使用したハードサーフェイスモデル制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(3年以上)
・MayaとZBrush及びSubstance painterとPhotoshopを用いた3D背景/アイテムモデル制作実務経験 (ゲームに限らず) ・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いた3D背景モデル制作の実務経験
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