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・組込関連開発経験3年以上(C言語 orC++) ・第三者作成のコードを分析することが出来る ・不具合原因の特定能力
情報提供元: SEES(シーズ)
2年以上前
・UnrealEngineのご経験 ・ソース管理のご経験 ・チーム開発のご経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・TCP/IPネットワークソケットプログラミングの知識 ・C/C++の業務での使用経験 ・PlayStation3,PlayStation4,Xbox360,XboxOneのいずれかでのゲーム開発経験 ・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験 ・AWSなどのクラウドサービスを用いたオンラインゲームサーバーの開発・運用経験 ・サーバー・クライアントの両方の要件をまとめ、実現できる方 ・広い視野を持ち、先回りして問題を解決できる方
情報提供元: TECHBIZ
・AS400RPG、ILE-RPG、SQL開発経験
・AS400/RPG ・基本設計経験、主体性をもって積極的に動ける方 【尚可】 ・VB、特別な業務知識は不要
・C++の開発経験 ・設計スキル(UML等の設計書を書ける、理解できるレベル)
情報提供元: PE-BANK
・ローコードツールを利用した開発経験 ・基幹システムの開発保守経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
AS400、RPG 一人称で動ける方
・C++またはC言語での開発経験 ・Linux環境での開発経験、Linux操作 (以下すべて尚可) ・組み込み開発経験 ・車載器開発経験 ・AUTOSARCP/AP開発経験 ・ICEデバッカ使用経験 ・オブジェクト指向(UML)の知識
・豊富なシステム開発経験 ・3人以上のエンジニアチームでの開発経験
C++を用いた開発設計経験 Linuxでのシステム開発経験 動画像入出力系の開発経験か知識
・ソフトウェアエンジニア経験(3年以上)もしくはそれと同等のエンジニアリングに対する理解 ・PM/PL経験 ・モダンなITアーキテクチャに慣れている方。 ・オンプレミスではなくクラウド開発の知見がある方
・アルゴリズムの構築、開発経験 ・3人以上のエンジニアチームでの開発経験
【必要スキル】
・C、組込開発経験
・車載ECU向けソフトウェアPF開発経験
【尚可スキル】
・WinAMSを使用した経験
・HWマニュアルを読んでドライバ実装した経験
・表示系ドライバ開発経験
・Linux、QNX、AUTOSARなどのPF開発経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
-C/C++(できれば11以降)での開発経験がある方 ※Bash,pythonでのスクリプト作成経験 -組み込み開発経験(3年以上) -ROS(RobotOperationgSystem)/ROS2を利用した開発の経験や、制御工学に関する基本知識(PID制御、モデルベース制御)などの経験 -iOSアプリの開発経験(インターフェースに関する知見) -Ubuntu(Linux)環境での開発(PCもしくはサーバー上での)経験 -Git/Subversion、Jira/Redmineなどの管理ツールの使用経験 -能動的に行動できる方(リスクの提示、業務改善、各種提案、など) -トライアンドエラーや仕様変更等にも柔軟に対応頂ける方
C/C+でゲーム開発を経験された方
-C言語での組込みソフトウェア開発経験がある方 -Linux/BSDなどPOSIX互換OSの利用経験 -英文メール/英文ドキュメントの読み書き※翻訳ツール利用可
・UnrealEngine4の知識 ・UnrealEngineの利用経験2年以上(かつ最新verのご経験) ・1タイトル以上のハイエンドゲーム開発完成 ・C++の実務経験と、ゲームプレイのメカニズムやツールをコーディングして構築する知識 ・マルチプレイヤーゲームでの実務経験 ・ゲームプレイアビリティシステムの知識
<必須スキル> ・開発環境エンジンUnrealを触って実務作業した経験がある ・プログラマ経験10年以上、メイン、リードのご経験、ベテラン ・3D/C++経験必要 ・3D対戦アクションゲームのシーケンス周りなど全体システム辺り
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
<必須スキル> ・開発環境エンジンUnrealを触って実務作業した経験がある ・プログラマ経験3年以上 t・3D/C++経験 ・描画寄りテクニカルアーティスト
<必須スキル> ・進行管理やスケジュール管理経験 ・スマホゲームのマスターデータ作成経験 ※各3か月以上の経験。1年以上が望ましい。 ・中国語/韓国語どちらかの読解力 下記のいずれかの経験(複数が望ましい) ・スマホRPGのプランナー経験(開発/運用) ・コンシューマRPGのプランナー経験(開発/運用) ※開発半年以上かつ運営半年以上
<必須スキル> ・Excel、基本的なPC操作・パワーポイント・メモ帳以外のテキストエディタ ・マネジメント経験2年以上・社内外の関係者との調整 下記のいずれかの経験(複数が望ましい) ・スマホRPGのデータ設計/入力経験(開発) ・スマホRPGのデータ設計/入力経験(運用) ・コンシューマRPGのデータ設計/入力経験(開発) ・コンシューマRPGのデータ設計/入力経験(運用) ※開発1年以上かつ運営半年以上
<必須スキル> ・Excel、基本的なPC操作(3か月以上) ・進行管理やスケジュール管理経験(3か月以上) ・仕様書作成経験(3か月以上) ・スマホゲームのマスターデータ作成経験(3か月以上) 下記のいずれかの経験(複数が望ましい) ・スマホRPGのプランナー経験(開発、運用) ・コンシューマRPGのプランナー経験(開発、運用) ※開発半年以上かつ運営半年以上
<必須スキル> ・Excel、基本的なPC操作(1年以上) ・チームリーダーまたは管理者経験(3か月以上) ・進行管理やスケジュール管理経験(1年以上) ・クライアントとの折衝経験(1年以上) ・仕様書作成経験(1年以上) ・スマホゲームのマスターデータ作成経験(1年以上) ・下記のいずれかの経験(複数が望ましい) ・スマホRPGのプランナー経験(開発) ・スマホRPGのプランナー経験(運用) ・コンシューマRPGのプランナー経験(開発) ・コンシューマRPGのプランナー経験(運用) ※開発半年以上かつ運営半年以上
<必須スキル> ・Unity経験(3ヶ月以上) ・ゲームシステム仕様書作成経験(3ヶ月以上) ・スマホゲームのマスターデータ作成経験(3ヶ月以上) ・バトルのマスターデータ作成経験(3ヶ月以上) 下記のいずれかの経験(複数が望ましい) ・スマホRPGのプランナー経験(開発、運営) ・コンシューマRPGのプランナー経験(開発、運営) ※ブラウザゲームはノーカウント
<必須スキル> ・C、C++、C#を使用したサーバーサイド開発経験 ・TCP/IPソケット通信などの通信プログラム開発経験 ・MySQLの運用経験
<必須スキル> ・コンソールもしくはPCゲーム開発経験 ・Unreal Engine4以上の開発(歓迎:マルチプレイのTPS、FPS) ・C++での開発 ・Unreal Engineのドキュメント解読能力(英語でも読み取れる) ・コミュニケーションスキル
<必須スキル> ・キャラクターイラストの制作経験 ・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTを使った2Dグラフィック実務スキル ・イラスト制作において一定の精度と速度を出せる方 ・企業での2D業務経験
<必須スキル> ・C++での業務経験 ・3Dアクションゲーム開発経験
<必須スキル> シナリオチームのテキストデータを元に、UnrealEngineを用いてイベントを構築することができる。
・システム開発の経験が幅広く、新しいテーマに取り組んで成果をあげた実績 ・C/C++/Pythonの開発経験 ・LinuxOSの理解 ・サービスを取り巻く環境の変化に対応し、スピーディに質の高いコードをイタレーションできる能力 ・ソフトウェアテストに関する知識と経験 ・チーム開発を効率的かつ効果的に進めるコミュニケーション能力
・以下のうち1つ以上の開発経験 -C#を用いた開発経験 -C++を用いた開発経験 ・以下のうち1つ以上の開発経験 -Windowsアプリケーション開発(Windows10) -UWPアプリケーションの開発経験 -WPFアプリケーションの開発経験
・開発経験2PJ以上 ・データ入力及び部分的にバトルなどのバランス調整の実務経験(5年程) ・ゲーム内のイベント企画・作成経験 (会話イベントやお使いイベント等になり、期間限定の大型イベントではございません)
必要スキル ・AWSに関する経験 ・仕様が不確定な状況でも柔軟に作業できる方 ・経験が無い技術に対して真摯に学んでいける方 ・コミュニケーション力、自主的に行動出来る方 ・C++、(Go言語、C#もできると良い)
あるとよいスキル ・Docker関連の経験 ・Jenkins関連の経験 ・gitによるバージョン管理システムの利用経験
・機械学習、深層学習の基礎知識 ・Python経験1年以上 ・C++経験1年以上
情報提供元: BIGDATA NAVI(ビッグデータ ナビ)
・C、C++言語によるゲームソフト制作の実務経験
<必須スキル> ・Unreal Engineを利用したゲーム開発経験 ・C++を利用したゲーム開発経験 ・グラフィックス関連の基礎知識(グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど)
<必須スキル> ・C#/C++/Python/JavaScript/Groovyのいずれかの言語でのプログラミング言語での開発経験 ・ゲームもしくはWebアプリケーションの自動テスト開発もしくは運用経験
<必須スキル> ・C++によるアニメーション関連処理の実装経験(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか) ・DCCツールの基礎知識
<必須スキル> ゲーム開発プロジェクトもしくはライブラリ開発チームでの実務経験 ・C#によるツール開発経験 ・C++での開発経験 ・ステートマシンなど、アニメーション関連処理の基礎知識
・Mac、Xcodeを使用したクライアント開発の経験2年 ・C++の経験5年 ・ソーシャルゲームの開発or運用の経験2年 ・リモートになるためコミュニケーションを取りながら仕事をできて、適切な報告ができる方
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