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・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Unreal Engine5での開発経験 ・ゲームエンジン改造経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
6ヶ月前
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Unityでの開発経験 2年以上 ・コンソールまたはSteamゲーム開発経験者(コンシューマ) ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Unity(C#)を使用した開発経験3年以上 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験
遊技機オーサリングの実務経験必須。(遊技機;パチスロ限定)
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
・Unityでの開発経験 ・5人以上のチームでの開発経験(1年以上) ・リアルタイムシステムの開発経験(ライブシステムなど)
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
7ヶ月前
・Unityを用いたゲーム開発経験が3年以上ありますか? ・SteamゲームなどPCゲームの開発経験はありますか? ・3Dオープンワールドゲームの開発経験はありますか?
・広報、PRの正社員としての実務経験5年以上 ・各記事の企画、ライティング、配信経験 ・各イベントの進行管理、メディアレーション経験【尚可】 ・エンタメ業界での広報活動経験 ・Photoshopの利用経験 ・SNS(X、TikTokなど)の運用経験
情報提供元: SEES(シーズ)
【MUST】 ・UIを含むWebデザイン、ビジュアルデザインの実務経験(2年以上) ・Adobe XDを使った実務経験 ・UXデザインの実務経験(リサーチや分析、UX設計等) ・チーム制作の経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
・After Effectsなどを使った映像制作スキル ・ゲームのデザイン経験
情報提供元: BIGDATA NAVI(ビッグデータ ナビ)
・3Dゲームにおける実務経験2年以上 ・Unityの実務経験 ・Maya/ZBrush/Substance/Photoshopの実務経験 ・Google各種サービス(スプレッドシート、ドキュメント、スライド)の実務経験
・ゲームの全体設計の経験 ・プランナー業務における概要書/仕様書作成の経験 ・ゲーム開発のプランナー業務経験5年以上(目安) ・コンシューマータイトルのプランナー業務経験 ・様々な職種、立場の方と円滑にやり取りが可能な方 ・データ作成/実装/調整作業 ・Office系ソフトの使用経験 ・UnityまたはUnrealEngine等のゲームエンジンを使用した作業経験
・Unity(C#)を用いたスマホゲームの開発経験が5年以上ありますか? ・UniTaskやUniRx、シェーダーなどの経験がありますか? ・インゲームの開発経験がありますか?
・Unity(C#)を用いたスマホゲームの開発経験が5年以上ありますか? ・UniTaskやUniRx、シェーダーなどの経験がありますか? ・週5日フルタイムで稼働可能で、週5日田町にフル出社可能ですか?
【MUST】 ・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしての経験(運用、新規開発問わず) ・新規コンテンツの開発経験 ・仕様書作成経験 ・Unity使用経験
・週5フルタイム稼働可能な方 ・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・スマホゲームの開発経験 ・コミュニケーション力
・週5フルタイム稼働可能な方 ・モバイルゲーム開発経験 3年以上 ・Unity(C#)の開発経験3年以上 ・Gitの実務経験
・アジャイルでのデザイン経験(スクラム開発経験歓迎) ・toB/toC向けWebアプリのデザイン経験(3年以上) ・レスポンシブデザイン経験 ・ユーザー中心設計(UCD)に基づいたデザインプロセスへの理解と実践経験 ・ワイヤーフレーム、プロトタイプ作成スキル ・UIデザインツール(Figma, Sketch, Adobe XDなどいずれか)の実務経験 ・自社サービス企業でプロダクトデザイン経験 ・エンジニアとの円滑なコミュニケーション能力
情報提供元: テックリーチ
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・スマホゲームの開発経験 ・コミュニケーション力
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・モバイルゲーム開発経験 3年以上 ・Unity(C#)の開発経験3年以上 ・Gitの実務経験
・Unity を用いた開発経験3年程度 ・AR アプリの開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
8ヶ月前
・Unityの操作経験 ・不明点や疑問点を積極的に質問できる方 ・コミュニケーションが円滑に行える方 ・責任感を持って作業を進めて頂ける方 ・体調面、勤怠に問題がない方 ・能動的/自発的に動ける方 ・作業期間の間は継続して作業していただける方
情報提供元: フリコン
・Unity(C#)でのゲーム開発経験 ・不明点や疑問点を積極的に質問できる方 ・コミュニケーションが円滑に行える方 ・責任感を持って作業を進めて頂ける方 ・体調面、勤怠に問題がない方 ・能動的/自発的に動ける方 ・作業期間の間は継続して作業していただける方
・Unity(Shuriken)でのエフェクト制作経験 ・BISHAMONでのエフェクト制作経験 ・AfterEffects、Photoshopを使用したエフェクトの制作経験 ・MAYA等を使用したエフェクト用3Dモデルの制作経験
ゲームの3Dモーション制作経験(業界不問)
MAYA
情報提供元: IT@JOB
・webディレクションの経験 →社内関係部署との調整などビジネスサイドでお強みのある方を歓迎いたします。 ・illustrator、Photoshop、figma、AdobeXDいずれかを使用してのワイヤーフレームを作成したご経験 ・LPを作成したご経験 ※エントリーいただく際はポートフォリオのご提出をお願いします。
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上 ・長期での稼働経験が複数あること ・数十人規模のプロジェクトに2年以上就業した経験
・Unity/C#を用いたゲーム開発経験1年以上 ・Pythonを用いた開発経験1年以上 ・機械学習モデルや機械学習を用いたデータ分析の業務経験 ・ゲームのチート検知やデバッグに関する業務経験
情報提供元: TECHBIZ
・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験 ・シェーダーの実装経験
情報提供元: ココナラテック
・Unity(C#)でのゲーム開発経験(3年以上)
・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験
・Unityエンジンでのコンシューマゲーム開発業務の経験 ・Switch向けタイトルの開発経験 ・論理的思考能力 ・高いコミュニケーション能力 ・複数人数でのソース管理を伴う開発 ・ゲームが好きであること ・ゲーム開発にやりがいを感じられること
・Unityでのゲーム開発経験 3年以上 ・Unity3Dを使用したソーシャルゲーム開発経験 ・レビュワーの経験のある方(レビュイーだけの経験の方は遠慮ください) ・既存環境を解析し、要件に落とし込むことができる方 ・共通部分を整理して実装できる方 ・フルリモートでも円滑にコミュニケーションができる方(頻繁なWEB会議やチャット)
・C#、Unityでの開発経験(3年以上) ・単体機能の実装でなく、アプリ全体の最適な構成の設計
※リードエンジニアの場合 ・コードレビューによるチームのソフトウェアのコード品質の担保 ・チームの生産性向上のため、設計方針の検討やプロトタイピング等の実施 ・アーキテクチャや設計に関して、チームに技術的なビジョンの提示 ・事業全体を俯瞰した上でのPMやビジネスサイドとの連携・調整
・Adobe Photoshopの実務経験 が2年以上ある方 ・SAI、ClipStudioの実務経験が1年以上ある方
・Unityでの開発経験 2年以上(ゲームやAR/VRなど問わず) ・HTC Vive、Meta Quest(Oculus Quest)、Azure Kinect といった新しいハードウェアに興味がある方(独自に調査してる方)
・Unity(C#)によるゲームタイトルの開発経験 3年以上 ・3本以上のゲームタイトル開発経験 ・Git/GitHubを使用した開発経験 ・チーム開発経験
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