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ゲームプランナーとして、ゲーム品質を管理できる作成されたゲーム全体、または個々の画面に対して、テストの方針、方法を設計し、テストまた検収で品質確認できるUnity技術、もしくはUnityゲーム制作の経験が必要です。
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
7年以上前
・Mayaの経験必須・ポートフォリオ必須・モデリングからリギングまで通しで出来る方
・Unityの3Dシェーダー作成経験者・Mayaを扱える人 不具合調査で必要になります 不具合データの調査に必要ですが、別の方法で調べられるなら不要
・Golangでの開発経験 ・WEBアプリケーション開発経験があること ・SQL利用経験があること(現場ではPostgreSQLを利用) ・OAuth2.0を理解しており、Providerを実装可能であること ・Dockerの利用経験があること ・単体テストが書けること
情報提供元: フォスターフリーランス
・C#でのゲームクライアント開発経験者
・Unity -Unityアニメーション -Mechanim -ParticleSystem -C#・Photoshop・フロントエンドでの開発経験
・3Dデザイナーとしての実務経験3年以上・スマートフォン向けゲームのデザイン業務の経験、知識があるか・3D背景制作経験・柔軟に幅広い業務に挑戦してみたいという気持ちがあるか(背景以外も制作頂く可能性を考慮)・ざっくりしたワークフローに対しても柔軟に対応頂けそうか
・Unityの開発経験3年以上
・ゲーム・パチンコ・パチスロ開発の実務経験・Unityでの開発経験
・ゲームを作るのが好きな方・Unityでの開発経験・3人以上のチームでの開発経験
■必須スキル Unity(C#)を用いた開発経験(業務経験1年以上)
・ゲーム開発経験1年以上・クライアントサイドのプログラム経験者・最低1つ使いこなせる言語がある
・キャラクターモデリングの実務経験
・CCNP相当の知識、経験・CiscoNexus,JUNOSのSwitch,Routerの知識及び経験・Linuxや監視サーバーなどのOSSを利用した構築/経験・英語マニュアルの読解やメールでのコミュニケーションが可能なレベル
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