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・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを⽤いた3DCGコンテンツ制作経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを⽤いた3DCG制作の実務経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを⽤いたCGイラスト制作経験 ・ゲーム業界でテクニカルアーティストとしての実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・3dsMaxの使用経験 ・コンシューマゲーム(ハイポリゴン)開発経験 ・Substance、Photoshopの使用経験
・アプリケーションの設計経験(業務経験2年以上) ・対話&要求分析能力 ・仕様書作成/保守能力 ・フローチャート/状態遷移図の作成及び認識能力
・Photoshopを用いたグラフィックデザインの実務経験 ・線画の実務経験 ・厚塗りが得意な方 ・キャラ、背景、アイテムなどマルチに実務経験のある方 ・アートディレクションの実務経験
・遊技機開発における映像企画経験
・遊技機開発における企画経験
・Spineでの等身大キャラクターパーツアニメーション実務経験(1年以上)
・2Dアニメーション制作における以下の経験 └絵コンテ制作 └Vコンテ制作 └カメラワークや構図、演出等のディレクション
・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・下記いずれかのアニメーション実務経験 (キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
絵コンテ担当 ・アニメ、ゲームでコンテを制作した経験のある方 └もしくは、自主制作の映像でコンテを制作した経験のある ・Photoshop、Clip Studioの使用経験
・Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作の経験2年以上
・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを実務で使用した経験 ・ゲーム会社における背景イラスト制作経験(2年以上) ・外注管理経験
・3Dゲーム内画面における映像演出の実務経験(1年以上)
・2Dや3Dのゲーム開発におけるアートディレクション経験(3年以上) ・イラスト制作の知見 ・PhotoshopやIllustratorやCLIP STUDIOなどのデザインツールを使用した経験
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発におけるレベルデザイン経験 ・NPC/エネミー/各種ギミック等のマップ配置経験 ・3人以上のチームリード経験
・AfterEffectsを使用した遊技機実機液晶の演出制作の経験1年以上 ・AfterEffectsプラグインのTrapcode Particular使用経験
・Photoshopを用いた背景デザイン制作経験(1年以上)
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・C言語もしくはC++でのプロセスに沿ったソフトウェア開発
情報提供元: レバテックフリーランス
・C++、C言語での開発経験
・CまたはC++の経験
・Photoshopを用いたバナーのデザイン制作の実務経験 ・アートディレクターとしての実務経験
・下記のAWSサービスを用いた開発経験 -VPC、IAM、EC2、S3、RDS、CloudwatchCloudtrail、SecurityHub ・Windows Server、Linuxの経験 ・ネットワークの経験
・C++開発経験 ・車載開発経験
・サーバ設計経験 ・構築経験
・CとC++言語を使用した組込みLinux向けソフトウェアの開発経験(3年以上) ・Linuxの基本コマンドとGitの使用経験 ・英語での実務経験(コミュニケーションやドキュメント)
・C++を用いた組込みLinuxアプリケーション開発経験 ・Linuxの基本操作経験
・C++ の開発経験(3年以上) ・アプリケーション関連の知見
・ゲーム開発におけるUIデザイナーとしての実務経験 ・Illustrator、Photoshopを用いた実務経験
・基本設計~結合テストの対応経験 ・既存システムを分析して開発を行った経験 ・CまたはC++系エンジニアとしてWindowsクライアントアプリケーション開発を行った経験
・Windowsツールの開発経験 ・C#もしくはPythonを用いた開発経験
・C言語またはC++を用いた開発経験5年以上
・Linuxカーネルの知見 ・C++を用いた実務経験 ・組み込みシステム開発経験
・C++を用いた開発経験 ・組み込み系システムの開発経験
・アニメ業界における演出経験(2タイトル以上) ・アニメ業界における絵コンテ制作経験
・アニメ業界における作画監督経験(2タイトル以上)
・C言語やC++を使用した組込みLinux向けソフト開発経験
・ロゴやバナーおよびUIパーツなどグラフィックデザインの実務経験 ・2Dゲームにおけるグラフィックデザインの実務経験 ・ゲーム制作の実務経験(3年以上) ・PhotoshopやIllustratorを扱った経験
・C++を用いた開発経験:3年以上
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・C言語もしくはC++を用いた開発およびテストの経験
・遊技機向けデザインの実務経験3年以上 ・Photoshop、Illustrator、ClipStudio等の使用経験
・遊技機の実装経験3年以上 ・C言語またはC++を用いた開発経験 ・スクリプト言語(Javascript、PHP、Ruby等)を用いた開発経験
・業務でC++を使用した開発経験 ・GitとGithubフローでの開発経験 ・スマートフォンアプリケーション(2D)の開発と運用経験、同一プロジェクトの経験(2年以上) ・スマートフォンアプリケーション(2D)の開発と運用経験 ・リーダー経験
・C言語およびC++を用いた実務経験 ・Windows OSに対応したアプリ開発経験 ・CADを用いた設計経験
・Pythonを用いた開発経験(Python読解レベル) ・C++を用いた開発経験:3年以上
・金融システム/業務システムの開発経験(開発言語は問わず) 下記のいずれかの経験 ・WindoesサーバのOS更改の設計 ・運用監視サーバの機能開発または知見
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
2年弱
・クラウドに関する十分な理解(Azureであれば尚可) ・ パケットのキャプチャ、分析に対処する為のネットワークに関する基本的な理解 ・ Windows と Linux (ゲスト OS) の基本的な知識 <あれば尚可>【必要資格】※お持ちでない場合、レベルに応じて速 やかに取得していただきます。・AZ-900: Microsoft Azure Fundamentals – Certifications(全員必須)【言語】日本語:ネ イティブレベルは必須英語:読み書きレベル ※お客様の 研修を受講する必要があり、その中で英語の読み書き聞 く(動画の視聴)は求められるが、通常はほぼ必要無し
・要件定義、基本設計書、テスト項目作成経験などのアプリケーション開発経験があると望ましい。 ・サーバー構築、運用の経験があると望ましい ・コミュニケーション能力 ・ネットワーク・サーバー・クラウド・セキュリティ分野に関するいずれかの経験があると望ましい。 ・MDMに関する知識があるとさらに望ましい。
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